Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Игро Money №15: Microsoft атакует японский рынок

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Исследования и подробности Wii
Страница: 2: События вокруг Microsoft и топы продаж

Приветствуем вас в нашем пятнадцатом выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Сегодня в выпуске: исследования: сколько лет хардкорному геймеру?; Как зависят продажи от рейтинга?; новые подробности запуска Wii; Microsoft представляет Zune; HD DVD в Японии и заявления Sony; а также топы продаж и другие новости.

Продажи не зависят от рейтинга!

В новом выпуске игрового журнала компании Susquehanna Financial Group, авторы Джейсон Крафт и Крис Квак снова взялись за старое и доказали, что между рейтингом игры и ее продажами практически никакой взаимосвязи нет. В предыдущем исследовании, которое было опубликовано еще в декабре прошлого года, были взяты 275 игр для PS2 разных жанров. Их рейтинги сравнивались с результатами продаж по данным NDP Group и рейтингами от Metacritic. Оказалось что «малый уровень корреляции между рейтингами и продажами свидетельствует о том, что в расчет не берутся другие, более важные факторы. А рейтинг — это лишь малая часть общей картины».

После той публикации в редакцию журнала пришло множество звонков и писем с утверждением, что авторы ошиблись, потому что взяли слишком мало игр для исследования.

В новом исследовании «принимало участие» 1200 игр для PS2 и данные по продажам от NPD и рейтингов от Metacritic, но в заключении было то же самое: «уровень корреляции между рейтингами и продажами игр незначителен. Лишь 15.8% от изменения всех продаж можно объяснить изменением рейтингов, что даже ниже 17.3%, которые были получены в предыдущем исследовании».

Среди «неучтенных факторов» авторы главным образом видят силу конкретного франчайза, включая сиквелы и новые игры. В заключении авторы пишут: «Теория (взаимосвязи продаж с рейтингами) рухнула под тяжестью анализа. Здравая логика оказалась неверной. Нет смысла говорит, что игра продается хорошо из-за своего рейтинга, потому что этого не позволяет делать уровень корреляции».

Сколько лет хардкорному геймеру?

Согласно последнему, достаточно крупному исследованию NPD Group под названием Video Gamer Segmentation,

Хардкорный геймер
самые «серьезные» геймеры располагаются не в 18-34-летней возрастной категории, как это принято считать. Как оказалось, более 45% хардкорных геймеров и треть заядлых приставочников принадлежат к возрастной группе от 6 до 17 лет, причем 21% из них — женский пол.

В исследовании принимало участие 16 670 человек в возрасте от 6 до 44 лет. В отчете все геймеры были поделены на шесть групп: хардкорные, заядлые приставочники, среднестатистические, портативные, второстепенные и малоиграющие.

«Разделение по группам осуществлялось по поведению геймеров, а не по возрастным признакам или опыту, — объясняет результат отчета его составитель Анита Фрейзер. — Сейчас общепринятым ядром геймеров считаются люди возраста от 18 до 34 лет, однако, как оказалось, это не точное деление. И эти поправки, которые мы вносим, очень нужны всей игровой индустрии: как разработчикам, так и издателям, и продавцам».

«Для определения принадлежности к группе в расчет бралось 10 разных признаков поведения, которые можно обозначить четырьмя основными: владение игровой платформой, ее использование, частота использования и поведение при покупке. Указанные группы возникли уже потом, после минимизации различий между людьми в каждой группе и максимизации различий между разными группами».

Кроме того, исследования показали, что подросло поколение портативных геймеров — каждый третий в возрасте от 18 до 34 предпочитает портативную игровую платформу. Хотя средний представитель данной группы все же моложе 18 лет.

Анита Фрейзер добавила, что ориентирование на «мифическое ядро» геймеров от 18 до 34 хоть и работает в некоторых случаях, но, в общем, такой фокус разработчиков ошибочен. Сегодня надо учитывать возраст хардкорных геймеров, которым от 6 до 17, но время не забывать и про остальных — ведь хардкорная игра не подойдет уже никакой другой группе. В то же время угодить всем никогда не получится.

Wii будет прибыльной с первого дня

Несмотря на то, что большинство игровых платформ современности начинают приносить доход лишь спустя несколько месяцев (Xbox, к примеру, начнет приносить прибыль Microsoft в лучшем случае в 2008 году, а PlayStation 3 станет прибыльной не ранее середины 2007 года), президент американского отделения Nintendo Реджи Филс-Айме уверен: консоль Wii будет прибыльной с первого дня продаж.

«Наш план по продажам устроен таким образом, что прибыльным будет все с первого же дня — как сама консоль, так и игры для нее, — говорит Реджи агентству Reuters. — В этом заключается коренное отличие от наших конкурентов — мы конкурируем лишь на самом рынке развлечений и можем получать прибыли абсолютно со всего».

Напомним, что днями ранее Nintendo официально анонсировала дату выхода и цену на Wii — консоль на североамериканском рынке появится 19 ноября по цене в $250, в то время как Xbox 360 сейчас продается по ценам от $299 до $399, а PlayStation 3 будет продаваться от $499 до $599.

Аналитики ожидали услышать совершенно другое от президента Nintendo. Так, Microsoft ранее в этом году объявила о потерях в $388 миллионов за один только квартал с общей выручки в $1.06 миллиарда, что значительно больше прошлогоднего квартального показателя в $175 миллионов потерь. Выход же в плюс игровое отделение Microsoft планирует осуществить в 2008 году.

Европейский запуск Wii

На лондонской пресс-конференции компания Nintendo официально подтвердила запуск консоли Wii. На территории Британии и Европы он состоится 8 декабря, а цена устройства составит €249 / £179. Также была объявлена цена и дата выхода в Австралии — там консоль появится на день раньше, 7 декабря, по цене 399.95 австралийских долларов.

Аналогично североамериканскому релизу, который состоится 19 ноября по цене $250, европейская Wii будет поставляться в комплекте со спортивной коллекцией игр. Кроме того, в Европе и Британии к моменту запуска будет доступно более 20 собственных игр, включая Wii Play и The Legend of Zelda: Twilight Princess, а также RED STEEL, Need for Speed: Carbon, Tony Hawk's Downhill Jam, Cars и Super Monkey Ball Banana Blitz, если говорить о сторонних издательствах. Все игры будут продаваться по цене в €49-€59 в Европе, или £34-£39 в Британии.

Что касается австралийского запуска Wii, здесь понятного меньше. Пока только известно, что до нового года появятся 20 игр от самой Nintendo. Что касается сторонних издательств — об их играх ничего сказано не было.

Стратегии на Wii

Скриншот из игры Sam & Max
Скриншот из игры Sam&Max

Независимый разработчик Telltale Games объявил о начале переговоров с Nintendo по переносу с PC адвенчуры Sam & Max на консоль нового поколения Wii.

Все началось необычно, 14 сентября, когда маркетинговый координатор Telltale Эмили Морганти в своем блоге написала, что все фанаты Sam & Max, которые хотели бы увидеть игру на Wii, должны сами попросить об этом компанию Nintendo.

В пятницу в том же блоге появилась другая запись, в которой Морганти передала фанатам просьбу Nintneod перестать слать сообщения. Но вся ирония заключается в том, что оригинальный PC сиквел Sam & Max Hit The Road был отменен, несмотря на мощную кампанию со стороны фанатов.

Сейчас множество фанатов жалуются на отсутствие в каталоге игр Wii стратегий реального времени или адвенчур, для которых ранее подходили только компьютеры с мышками для управления. Теперь такие игры подойдут и для консоли Wii (и даже шутеры, в том числе от первого лица), однако неповоротливость западных разработчиков обедняет рынок.

Смогут ли возместить жанровую потерю малые разработчики вроде Telltale Games — покажет время.

Nintendo планирует захватить европейский рынок

Компания Nintendo на пресс-конференции в Британии заявила о намерении к концу 2006 года продать более 10 миллионов портативных приставок DS на территории Европы. Согласно официальным источникам, Nintendo за шесть месяцев продала свыше шести миллионов приставок, однако сегодня показатели уменьшились до 100 тысяч в неделю.

Таким образом, Nintendo планирует на 70% захватить европейский рынок портативных консолей всего за 11 недель. «Мы всегда выпускали инновационные игры и консоли, которые не оставили равнодушным никого, — говорит Лоренс Фискер, европейский директор по маркетингу Nintendo. — Nintendo DS стала воплощением нашей мечты и имела феноменальный успех».

Впрочем, успех имела даже не столько консоль, сколько игры для нее. Несложно вспомнить удивительный японский топ продаж, в котором игр «не для DS» практически не осталось. Вот и в Европе игры для этой консоли пользуются большой популярностью. К примеру, знаменитые Nintendogs с начала продаж уже разошлись тиражом в 4 миллиона копий, а за прошлую неделю их было продано 60 тысяч штук.

Nintendo также продолжает продвигать новую, розовую версию DS Lite, которая появится на рынке 27 октября.

Nintendo для взрослых

Президент американского отделения Nintendo, Филс-Айме, наметил планы своей компании. Согласно его заявлению, Nintendo начинает переговоры с издателями для своей новой консоли Wii (в частности, с Take-Two Interactive), чтобы последние выпускали больше игр рейтинга Mature (17+), то есть, игр для взрослых, с повышенным содержанием сцен насилия и сексуального характера.

Скриншот из игры GTA San Andreas.

Во время интервью на MTV News, когда речь зашла о возможной портации Grand Theft Auto на Wii, Филс-Айме сказал: «Мы много времени проводим за переговорами с нашими издателями. Буквально вчера я разговаривал с представителями Take-Two по этому вопросу, и они сказали, что посмотрят, что можно сделать».

«Уже можно сказать точно, что для Wii будет много игр с рейтингом M. EA уже анонсировала The Godfather для нашей консоли. Мы хотим перенести на нашу консоль все значимые игры, несмотря на то, какой в них содержится контент».

Стоит заметить, что на платформах Nintendo в основном всегда выпускались детские игры. Сами платформы всегда позиционировались «для детей», несмотря на выход Resident Evil 4 и killer7 на GameCube. Филс-Айме заверил, что каталог игр будет серьезно расширен западными тайтлами издательств Ubisoft, Electronic Arts и Activision.

Wii будет с региональной защитой

Британское отделение Nintendo подтвердило информацию о том, что консоль Wii будет иметь региональную защиту, несмотря на предшествующие комментарии американского отделения. Представитель Nintendo заявил, что «региональная защита будет», а «американские коллеги просто ошиблись».

Напомним, что на недавней пресс-конференции в Нью-Йорке вице-президент по маркетингу американского отделения Nintendo, Перрин Каплан, сказал, что региональной защиты на играх для Wii не будет, и любая игра запустится на любой копии этой консоли.

Ситуация, в принципе, стандартна — практически все приставки, за исключением, разве что, Xbox 360, имеют региональную защиту. И покупателям приходится не менее десятка раз подумать, а стоит ли из-за границы вести непригодную для своего региона консоль.

Кроме новости о региональной защите, представители Nintendo рассказали об идее лишить свою приставку возможности проигрывания DVD: «Цена на DVD плееры так упала, и они за последнее время получили такое распространение, что мы не считаем нужным делать Wii дороже за счет лишней функциональности».

Консоль будет читать как 8-, так и 12-сантиметровые однослойные или двухслойные диски.

Страница: 1: Исследования и подробности Wii
Страница: 2: События вокруг Microsoft и топы продаж

HD DVD даже в Японии будет дешевле Blu-ray

HD DVD плеер для Xbox 360
Питер Мур представляет HD DVD плеер для Xbox 360

Корпорация Microsoft, почувствовав запах лидерства в консольной гонке следующего поколения, решила нанести еще один удар по Sony, причем у нее дома — в Японии. Как уже сообщалось, Microsoft планирует там выпустить Xbox 360 в базовой комплектации и игры для нее, причем по весьма умеренной цене. Вчера на Tokyo Game Show корпорация заявила о намерении расширить список игр с 80 до 110, а также буквально сразу после запуска Xbox 360 в базовой комплектации, уже 22 октября, выпустить на японский рынок HD DVD плеер, по цене $169.

Сейчас Xbox 360 в базовой комплектации с 20-гигабайтным диском в Японии стоит $339, в то время как в США эта цена составляет в среднем $300. Если Microsoft будет следовать заявленной ценовой политике во всем мире, то «комбо» Xbox 360 с HD DVD плеером будет стоить всего порядка $500, что как минимум не больше предполагаемой цены на PlayStation 3 с ее уже встроенным приводом Blu-ray. Впрочем, поддержка будет заключаться в установке нового ПО, которое появится до конца этого года.

Но на этом предпосылки для интересного анализа не заканчиваются. Как было сообщено на том же токийском событии, HD DVD плеер будет поддерживать разрешение 1080p (прогрессивная развертка), а не только 1080i (чересстрочная развертка), как это было в первом поколении HD DVD плееров. Таким образом, Xbox 360 догнала еще не вышедшую PS3 по еще одному показателю — максимально возможному качеству видео.

«Xbox 360 вместе с HD DVD плеером становится самой мощной и сбалансированной игровой и видеосистемой для японских потребителей, — заявил Питер Мур. — Свободный выбор очень важен для потребителей, тем более, когда мы вступаем в новое поколение консолей».

Итого: принципиальных плюсов, даже на родном японском рынке, у PS3 не осталось.

Sony опровергает Microsoft

Недавно назначенный главный директор SCEA по связям с общественностью принизил заявления Microsoft об их намерении за счет специального патча до конца года включить в Xbox 360 поддержку разрешения формата 1080p. По мнению Дэйва Карракера, это заявление на практике ничего не значит, и реальной поддержки все равно не будет.

«Жаль, но геймеры не смогут в полной мере оценить качество видео высокого разрешения. Мы понимаем, что для вступления в следующее поколение игровых платформ необходима полная поддержка новых форматов изображения как для игр, так и для фильмов. Наша платформа использует Blu-ray привод, что дает разработчикам возможность использовать 50-гигабайтные диски, в то время как игры для Xbox 360 не могут занимать более 9 гигабайт».

«В любом случае, увеличенное до 1080p изображение с более низкого разрешения не является реальным 1080p — тем, что может обрабатывать любая PlayStation 3 изначально».

Напомним, что некоторое время назад Microsoft на токийском событии анонсировала программное обновление для Xbox 360, после установки которого станет возможным просматривать видео разрешения 1080p. Также стоит еще раз заметить, что в ближайшем будущем игр на дисках HD DVD не будет.

Microsoft представляет Zune

Следом за анонсом портативной развлекательной платформы Zune, корпорация Microsoft представляет первое устройство этой линейки — Zune media player, функциональность и целевая аудитория которого делает его главным конкурентом iPod.

Zune
Zune

Согласно информации Los Angeles Times, корпорация планирует выпустить 30-гигабайтные модели с трехдюймовым дисплеем и встроенным FM-тюнером. Устройство должно выйти уже в конце этого года в трех цветовых решениях: черном, коричневом и белом. Пока нет официальной информации о цене устройства, однако 30-гигабайтный iPod от Apple сейчас можно приобрести по цене $249.

На данном этапе у Zune наблюдается сразу два серьезных минуса: в отличие от iPod эта платформа не может воспроизводить видео и не является игровой платформой. Впрочем, последнее в корпорации как не подтвердили, так и не опровергли, при этом Microsoft планирует наделить свое устройство возможностями взаимодействия с другими своими платформами. В частности, с консолью Xbox 360 и сервисом Xbox Live.

Судя по всему, к тройке платформ, которые хочет объединить Microsoft (компьютер, консоль, мобильный телефон) добавляется четвертая, портативная.

Apple нарушила планы Microsoft

Буквально в последнюю минуту, следом за анонсом Apple об удешевлении своего iPod до $249, корпорация Microsoft решила не анонсировать цену на Zune music player. По крайней мере, так считает большинство аналитиков. По всей видимости, в Microsoft не ожидали такого «укола» от главного конкурента, и решение об объявлении цены витало в воздухе до самого конца, но так и не обрело реальную форму.

Как сообщили официальные источники Microsoft сайту BetaNews, главная цель корпорации состояла в объявлении ценовой конкуренции iPod. То есть, изначально планировалось назвать цену как минимум не выше той, по которой ранее продавался iPod.

Сейчас перед корпорацией стоит непростой выбор: либо пересмотреть свою уже утвержденную ценовую политику и пойти на еще больший риск, но хотя бы попытаться конкурировать с платформой Apple, либо понадеяться на широкое распространение своей платформы и следовать ранее утвержденному плану.

Выбор, на самом деле, значительно сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Дело в том, что другая платформа Microsoft, а именно Xbox 360, и так является весьма убыточной — сейчас с каждой проданной консоли Microsoft теряет от $100 до $200, хотя эти потери частично компенсируются продажей игр для нее.

В случае с музыкой все иначе. Даже iTunes для Apple почти не является прибыльной, а основные доходы идут именно с продаж iPod. Также непонятно, что решат акционеры Microsoft: захотят ли они за счет стоимости своих акций «тянуть» еще один продукт Microsoft или нет.

Microsoft пока никак не комментирует ситуацию.

Топы продаж

Портативная платформа PSP во второй раз достигла первой строчки японского недельного топа продаж. С результатом в 66 263 проданных копий ее заняла ролевая игра Tales of Phantasia: Full Voice Edition издательства Namco. Впрочем, победа смотрится не очень убедительно на фоне августовского рывка Bandai's SD Gundam G Generation Portable, тем более с учетом отрыва второй игры и распределения последующих мест. А на следующих местах, как уже сообщалось ранее, дружным строем в количестве семи штук тесно расположились игры для платформы DS.

Первое место не такое уж и первое и по еще одной причине: продажи, мягко говоря, были низкими, для высшего-то места. Уже давно результат первой строчки не падал ниже 100 тысяч, а в отдельных случаях превышал показатели в 400 и даже 500 тысяч, поэтому логично предположить, что приставке Sony просто повезло. Со второй строчкой все значительно логичнее — там, в очередной раз, засели братья Марио. Похоже, этот шедевр из десятки конкурентам удастся выбить еще очень не скоро.

Общий топ продаж в Японии за неделю выглядит следующим образом:

1. Tales of Phantasia: Full Voice Edition (PSP);
2. New Super Mario Bros. (DS);
3. Final Fantasy III (DS);
4. Mogitate Tingle no Bara Iro Ruppee Land (DS);
5. Kahashima Ryuuta Kyouju Kanshuu: Motto Nouo Kitaeru Otona DS (DS);
6. Shaberu! DS Oryouri Navi (DS);
7. Rhythm TengokuNintendo (GBA);
8. Oide yo Doubutsu no Mori (DS);
9. Phantasy Star Universe (PS2);
10. Mario Basket 3 on 3 (DS).

Топ самых продаваемых в Британии компьютерных игр за предыдущую неделю никаких неожиданностей не принес. Стоит отметить скатившихся «Симсов» — две первые строчки заняли только что вышедшая Broken Sword: The Angel of Death и LEGO Star Wars II: The Original Trilogy. В остальном перестановки незначительны. Общий топ выглядит так:

1. LEGO Star Wars II: The Original Trilogy;
2. Broken Sword: The Angel of Death;
3. The Sims 2;
4. World of Warcraft;
5. The Sims 2: Open For Business;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion;
7. Football Manager 2006;
8. Star Wars: Empire at War;
9. Sid Meier's Civilization IV;
10. The Sims 2: Nightlife.

Конференция игровых рейтингов

Национальный институт семьи и медиаразвлечений (NIMF) анонсировал новую конференцию, которая будет посвящена методам ранжирования игр. Конференция будет называться «Национальный саммит видеоигр, молодости и государственной политики». Ее предназначение — анализ эффективности разных рейтингов и систем оценки игр. Доктор Дэвид Уолш, президент NIMF, будет также президентом этой конференции.

«Сейчас, в преддверье праздничного сезона, на продавцов обрушатся десятки новых игр. Наша задача рассмотреть вопросы оценки игр, а также вопросы, касающиеся доступности для детей игр со сценами насилия и сценами сексуального характера», — говорится в пресс-релизе.

Саммит видеоигр, молодости и государственной политики пройдет с 20 по 21 октября, в университете штата Миннесота.