Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Игро Money №12: Выставка в Лейпциге заменит E3

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Выставка в Лейпциге заменит E3
Страница: 2: Консольные новости и другие события

Приветствуем вас в нашем двенадцатом выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Сегодня в выпуске: Онлайн-гейминг вырастет вчетверо; Выставка в Лейпциге стремительно растет; PlayStation 3 против рака кожи; Microsoft обделила азиатов; EA купит Crytek; а также недельные топы продаж, топы загрузок мобильных игр и консольные новости.

Выставка в Лейпциге стремительно растет

Организаторы Leipzig Game Conference заявляют о невероятном успехе и побитии рекорда посещаемости на пятой по счету выставке в Лейпциге. Прошедшая на прошлой неделе выставка считается самой успешной из всех выставок GC, с общим числом посетителей на 49 тысяч больше, чем в прошлом году.

Скриншот из игры
«Лейпциг показал нам то, чего не хватало E3. Данная выставка — отличное шоу, открытое публике. Не понимаю, и, наверное, не смогу понять, почему организаторы E3 не делали свою выставку открытой.

Могу поспорить, если бы организаторы E3 сделали то, что было в Лейпциге, получилось бы не хуже обычной E3, и даже лучше. Потому что сотни тысяч людей проходят по залам, смотрят игры, причем смотрят они их с целью дальнейшей покупки. Это была бы отличная торговая площадка, на которой можно было бы продавать миллионы игр. К тому же посетители рассказали бы об играх своим друзьям и знакомым, а ведь это важнее отчетов журналистов. Думаю, GC заменит E3.»
— Майкл Рейн.

Всего на выставке в Лейпциге в этом году побывало 183 тысячи человек, по сравнению с 134 тысячами в предыдущем году. Специалисты говорят об этом росте, как о косвенном показателе роста всего европейского игрового рынка.

На выставке также присутствовало более 2600 журналистов из 38 стран, против 2000 журналистов из 26 стран в 2005 году.

Организаторы ожидают еще большего успеха в следующем году: «Нам придется подумать над изменением программы, чтобы в следующем году мы смогли удовлетворить всех посетителей, даже в часы самой большой посещаемости».

Согласно исследованиям IM Institute of Market Research, всего 42% всех посетителей было старше 20 лет, 17% составили женщины, и только один из десяти не сказал, что он обязательно вернется. 39% посетителей проехали более 300 километров, чтобы быть на GC — данный показатель вырос на 31% с прошлого года.

Но, несмотря на ежегодный рост, выставка в Лейпциге опять не принесла нам громких анонсов. В частности, в этом году посетители и наблюдатели не услышали анонса цен на консоль Wii и каких-либо свежих новостей относительно платформы PS3.

Теперь игровая общественность ждет громких анонсов на следующем событии — Tokyo Game Show, которое пройдет в сентябре. Следующая же выставка GC пройдет с 23 по 26 августа 2007 года.

Онлайн-гейминг вырастет вчетверо

Согласно исследованию Parks Associates, детали которого будут опубликованы на следующей неделе на конференции Austin Game Conference, один только североамериканский рынок онлайн-гейминга должен вырасти с $1.1 миллиарда за 2005 год до $4.4 миллиарда к 2010 году.

Несмотря на то, что полная версия этого отчета станет доступной только через неделю, уже сейчас известны некоторые интересные данные из него. Например, сегодня среднестатистический североамериканский PC геймер проводит за играми 18.5 часов в неделю.

Этот показатель больше показателя «приставочников» — 13.6 часа, и геймеров с портативными консолями — 8.9 часа в неделю. Мобильные геймеры смотрят на дисплей своего телефона в среднем 4.6 часа в неделю.

Согласно другим исследованиям (DFC Intelligence), мировой рынок онлайн-гейминга должен вырасти с $3.4 миллиарда в 2005 до $13 миллиардов к 2011 году. В обоих случаях такой огромный рост объясняется постоянным увеличением числа пользователей с широкополосным доступом в сеть Интернет, а также все усиливающейся интеграцией сетевой функциональности в игровые консоли.

Конференция Austin Game Conference пройдет с 6 по 8 сентября в городе Остин, штат Техас. На ней будет представлено более 2400 разработчиков игр из 12 стран и 520 компаний.

PlayStation 3 против рака кожи

Представители Стенфордского университета объявили о достижении соглашения с компанией Sony, по которому компьютерный проект Folding@Home будет совместим с платформой PlayStation 3.

Проект уже существует и на тысячах компьютерах добровольцев по всему миру выполняет сложные вычисления, связанные с изучением онкологических заболеваний. Ведущие проекта говорят, что каждая PS3 будет равноценна компьютеру мощностью в 100 гигафлоп.

PlayStation 3

Проект, названный Cure@PS3, будет симулировать развитие сопутствующих заболеваний, в частности, некоторых видов рака кожи, наподобие того, как SETI@home в бесконечном потоке радиоволн на основе данных от радиотелескопов ищет признаки внеземной цивилизации.

Важной особенностью проекта является то, что платформа PS3 поддерживает новейшие технологии трехмерной графики, такие, как HDR освещение и ISO-рендеринг, что позволит пользователям в реальном времени наблюдать довольно красивый и интересный процесс взаимодействия молекул.

Больше информации можно найти на официальном сайте проекта.

Британский топ за неделю

На прошедшей неделе особых изменений структуры британского топа не произошло. По-прежнему первую тройку составляют «Тачки» и двое представителей портативных консолей — Grand Theft Auto: Liberty City Stories и New Super Mario Bros. Не изменилась структура и следующей тройки, а последние четыре места десятки подверглись незначительной коррекции. Топ продаж игр для всех платформ выглядит следующим образом:

1. Cars
2. Grand Theft Auto: Liberty City Stories
3. New Super Mario Bros.
4. The Sims 2
5. Pro Evolution Soccer 5
6. Dr Kawashima's Brain Training
7. Animal Crossing: Wild World
8. Ninety-Nine Nights
9. Star Wars: Battlefront 2
10. Need for Speed: Most Wanted


The Elder Scroll: Oblivion

На первом месте компьютерного топа все так же находится The Sims 2, а последний аддон к ней — The Sims 2: Open For Business — занял вторую позицию. Знаменитая The Elder Scrolls IV: Oblivion поднялась еще на две строчки и теперь занимает третье место. Стоит отметить падение Command and Conquer: The First Decade сразу на шесть позиций — до восьмого места. Остальные изменения незначительны:

1. The Sims 2
2. The Sims 2: Open For Business
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion
4. Lotr: The Battle For Middle-Earth 2
5. Football Manager 2006
6. Star Wars: Empire at War
7. World of Warcraft
8. Command and Conquer: The First Decade
9. The Sims 2: Nightlife
10. Civilization IV

Из топа продаж так называемых «бюджетных» игр нельзя не обратить внимания на первые семь мест, которые занимают все те же пресловутые Симсы.

Топ мобильных игр за май и июнь

Британская торговая ассоциация ELPSA снова представляет нам топы продаж. На этот раз взглянем на топ загрузок игр для мобильных телефонов за июнь 2006 года в Британии.

Тетрис
Тетрис

Итак, на первом месте находится всем известный паззл под названием «Тетрис». Его разработчики Jamdat и EA радуются этому уже не в первый раз. Вторая позиция у THQ Wireless и Team 17 — создателей мобильных Worms. Третье место за Sonic the Hedgehog: Part One — игрой компании Sega. На четвертой строчке еще одна игра EA — FIFA World Cup Germany 2006, а на пятом, кто бы мог сомневаться, — The Sims 2.

Далее в десятке идут малоизвестные игры: Who Wants to be a Millionaire? 2nd Edition, Championship Manager 2006, The Fast and the Furious: Tokyo, Block Breaker Deluxe и Monopoly.

Также был опубликован топ JAVA-игр за май, в котором точно так же лидируют «Тетрис», «Черви» и «Соник». На пятом месте снова находится вторая часть «симсов», а на четвертом — Championship Manager 2006. Далее: Ronnie O'Sullivan's Snooker, Monopoly, Mission: Impossible 3, Block Breaker Deluxe и FIFA World Cup Germany 2006.

Топы построены на данных от компаний 3, O2, Orange, T-Mobile и Vodafone.

Страница: 1: Выставка в Лейпциге заменит E3
Страница: 2: Консольные новости и другие события

У Wii не будет онлайна

Согласно отчету сайта IGN.com, компания Nintendo не планирует публиковать библиотеки поддержки беспроводного соединения Wi-Fi для сторонних разработчиков игр для платформы Wii, по крайней мере, до 2007 года.

Поводом для новости стало превью игры Tony Hawk's Downhill Jam — по сообщениям Activision, ее издателя, этот эксклюзивный Wii тайтл будет лишен онлайн-возможностей. И это притом, что Activision — один из первых сторонних разработчиков, добавивший онлайн-функциональность в игры для Nintendo DS.

В рекламной кампании Nintendo сетевые сервисы и онлайн-функциональность Wii до сих пор являются ключевым фактором возможного успеха собственных первых игр, но пока практически ничего не известно ни о возможном принципе построения этого сервиса, ни о возможной функциональности онлайновых игр.

Xbox 360 подешевела

По сообщениям британских ритэйлеров, корпорация Microsoft официально снижает цены на свою консоль нового поколения Xbox 360 в базовой комплектации до £199, что на £10 меньше предыдущей цены. Формально это первое снижение цен на консоль с самого ее запуска в прошлом году.

Сама Microsoft отказалась подтверждать снижение цен: «Розничные цены определяются нашими партнерами, и базовую систему Xbox 360 уже можно было найти по цене £199.99». Впрочем, многие независимые продавцы подтверждают снижение цен без привязки к тому, кто за него ответственен.

Официальный распространитель консоли Xbox 360 в Британии отказался комментировать ситуацию.

DS Wi-Fi геймеров уже 2 миллиона

Компания Nintendo объявила о том, что уже более двух миллионов уникальных геймеров консоли DS используют беспроводные сервисы. Всего, после старта DS Wi-Fi девять месяцев назад, зарегистрировано более 70 миллионов игровых сессий.

Nintendo Wi-Fi Connection

<<«Население Nintendo Wi-Fi Connection уже превышает население 15 штатов США, включая штаты Монтана, Небраска и Нью-Мексико», — комментирует результаты Джордж Харрисон, главный вице-президент американского отделения Nintendo по маркетингу.

Предыдущий круглый показатель в миллион пользователей был достигнут в марте этого года. На то время было зарегистрировано около 27 миллионов игровых сессий.

«Nintendo Wi-Fi Connection продолжает выступать в качестве простой и безопасной беспроводной связи геймеров для веселого игрового процесса», — продолжил Харрисон.

Напомним, что новая версия Wi-Fi Connection, которая будет использоваться в консоли нового поколения Nintendo Wii, не будет доступна сторонним разработчикам как минимум до 2007 года, поэтому все игры, кроме собственных игр Nintendo, вышедшие в первые месяцы после запуска Wii, не будут иметь онлайновых игровых режимов.

Microsoft обделила азиатов

Согласно отчету азиатского IT сайта Digitimes, который ссылается на тайваньское отделение Microsoft, корпорация не будет распространять грядущий HD DVD привод для консоли Xbox 360.

HD DVD

Привод должен появиться на североамериканском рынке до конца этого года. Позиционируется он как проигрыватель фильмов в формате HD DVD, при этом никакой игровой функциональности в нем нет и не предвидится, поскольку в ближайшем будущем игр на дисках HD DVD не будет.

Согласно объяснениям Microsoft Taiwan, «Азия» (под которой понимаются азиатские страны за исключением Японии) не готова к этому приводу, поскольку ее рынок слишком мал. Такое объяснение не совсем понятно, поскольку та же Microsoft является конкурентом Sony в форматах оптических дисков следующего поколения, и потребителям, обделенным HD DVD, ничего не останется сделать, кроме как перейти на Blu-ray.

Сайт Digitimes идет дальше и анализирует ситуацию, в которой Microsoft откажется от своего формата и примет Blu-ray. По мнению аналитиков такое вполне может быть, по крайней мере, в долгосрочной перспективе.

Прибамбасы для PSP

Согласно данным журнала PlayStation Magazine, компания Sony планирует выпустить портативную приставку PSP второго поколения в марте 2007 года. «Это будет не совсем PSP 2, — говорит сотрудник журнала. — Sony следует стратегии Apple с их iPod`ом — постепенно улучшает спецификацию PSP, оставляя цену на том же уровне».

Журналисты идут дальше и предполагают, какие изменения будут произведены. По их мнению, недавний договор Sony с Samsung нужен для покупки 8-гигабайтных чипов флэш-памяти, которая будет встроена в PSP. Увеличение объема ПЗУ должно помочь Sony расширить свои возможности по сетевому распространению контента.

Кроме того, ожидается появление в приставке видеокамеры с возможностью развития EyeToy возможностей. А вся приставка в целом должна стать легче и меньше, ну и дешевле. «Судя по всему, графические и звуковые возможности следующей PSP будут точно такими же», — подводят итог журналисты PSM.

Тем временем японское отделение Sony Computer Entertainment открывает новые подробности о той самой камере для PSP. О планах ее интегрирования в приставку пока ничего не сообщается.

Старт на японском рынке произойдет 2 ноября, по цене в ¥5000 ($43). Камера Chotto Shot сможет фотографировать в разрешениях 480x272 или 640x480, а также будет укомплектована софтом для редактирования фотографий. Кроме того, на камеру можно будет записывать видео разрешением 480x272 30 кадров в секунду, до 15 секунд.

Чуть позже, 7 декабря, на японском рынке появится специальный GPS-модуль, который будет стоить ¥6000 ($51). Этот модуль, как ясно из его названия, сможет определить свое положение в любой точке Земли всего за несколько секунд посредством спутниковой системы глобальной навигации GPS.

Самое интересное, что GPS-модуль будут поддерживать некоторые игры. В частности, это Metal Gear Solid Portable Ops, HomeStar Portable и Everybody's Golf.

50 миллионов загрузок в Xbox Live

Представители Microsoft объявили о пересечении сервисом распространения демоверсий игр, трейлеров, и прочего контента для консоли Xbox 360, Xbox Live Marketplace, рубежа в 50 миллионов загрузок, что вдвое больше показателя в 25 миллионов, который был достигнут месяцем ранее. В корпорации также вспоминают старые показатели — в системе Xbox Live в 2002 году из-под оригинальной консоли Xbox пользователями было проведено более 2 миллиардов часов.

В Microsoft подтверждают, что такой большой показатель был достигнут в силу невероятного успеха недавно вышедшей игры Texas Hold 'em, которую загружали 100 раз в минуту на протяжении всех суток. Игра была выпущена бесплатно на первые 48 часов распространения через Xbox Live, после чего распространялась по цене в 800 «очков» (Microsoft Points) ($10).

Еще один интересный показатель — процент консолей Xbox 360 хотя бы раз использовавших сервис Xbox Live — 65%, то есть, две консоли из трех. Со времени запуска Xbox 360 было скачано более 8 миллионов копий игр через сервис Xbox Live Arcade. Правда, неизвестно, какой процент относится к загрузкам демоверсий и бесплатного контента, но известно, что на платные загрузки было потрачено 2 миллиарда «очков» Microsoft ($25 миллионов).

Наконец, 60% всех консолей были подписчиками сервиса Xbox Live. Через Xbox Live daily было послано более 1.3 миллиарда текстовых и голосовых сообщений. Microsoft ожидает громадного роста этого показателя с запуском видеокамеры Xbox Live Vision 19 сентября (европейский запуск — 6 октября).

EA размещает рекламу в своих играх

Издатель и разработчик Electronic Arts объявил о подписании договора с рекламными компаниями Massive Incorporated и IGA Worldwide, по которому в некоторые новые игры EA будет включена глобальная динамичная реклама.

Интересно отметить, с какой легкостью Massive после поглощения ее корпорацией Microsoft взаимодействует с разработчиками игр для платформы Xbox 360. Правда, непонятно, сможет ли Massive «осчастливить» своей рекламой обладателей других консолей, и смогут ли это сделать другие рекламодатели с обладателями Xbox 360.

Первой такой игрой станет Need for Speed: Carbon, которая должна выйти этой осенью. В ней будет как уже ставшая обычной статичная реклама, так и вышеупомянутая глобальная динамичная реклама. Это новый вид рекламы, который отличается оперативностью доставки — новые порции рекламы будут доставляться пользователям вместе с обновлениями. Это что касается рекламы Massive, которая, кстати, будет и в играх издательств Funcom и Webzen.

Что же касается рекламы IGA Worldwide — она дебютирует в компьютерном шутере Battlefield 2142, который также должен выйти в этом году. Реклама будет релевантная, то есть, «по теме» футуристической обстановки игры. Правда, разработчики говорят о гораздо больших сложностях при помещении рекламы в эту игру, нежели в Need for Speed: Carbon.

Другие два тайтла, подвергшиеся размещению в них рекламы указанных компаний, будут анонсированы позднее.

Новая студия бывшего директора Eidos

Один из ведущих дизайнеров Eidos Interactive, Patrick O'Luanaigh, объявил о своем уходе из этой студии с целью основать новую, свою собственную, которая будет называться nDreams.

Патрик работал креативным директором в SCi. Позже, после поглощения Eidos, он занялся такими играми, как Tomb Raider и Hitman. На его счету также Total Overdose, Galleon и Conflict: Desert Storm II и книга Game Design Complete for Paraglyph Press.

Где будет базироваться новая студия, и каков будет набор сотрудников — ничего этого пока не сообщается. Не сообщается и то, в каких форматах будет делать игры новая компания, и какие издатели будут их издавать. Пока известно лишь, что бывший дизайнер Eidos хочет сделать особый упор на сюжете как таковом и улучшении его изложения в игровом процессе.

EA купит Crytek, возможно

По сообщению одного из ведущих германских игровых сайтов, крупнейший издатель и разработчик видеоигр EA положил глаз на франкфуртского разработчика Crytek и хочет его поглотить. Die Welt Online публикует интервью с исполнительным вице президентом EA, Герхардом Флорином, в котором он называет Crytek «очень интересным кандидатом» на поглощение.

Crysis. Неужели его будет разрабатывать EA?

Основатель Crytek, Фарук Ерли, подтвердил, что разговоры относительно возможного присоединения к EA имели место быть, однако добавил, что сейчас рассматриваются разные варианты.

EA на прошлой неделе уже приобрела одного германского разработчика, Phenomic Game Developmen, и в принципе ничто не мешает Crytek стать EA Crytek.

Crytek была основана в 1999 году. Первой ее игрой стал знаменитый шутер Far Cry, который издала и позже приобрела Ubisoft. Сейчас Crytek работает над новым PC шутером — Crysis, который будет издавать как раз EA.

Создатель Хитмана отзывает Бешеных Псов

Студия Eidos объявила об отзыве игры по фильму Reservoir Dogs (в нашем прокате фильм известен под названием "Бешеные Псы"), а точнее, ее Xbox-версии, по причине неправильной печати обложек.

В Британии игра ушла в продажу в прошлую пятницу. Сейчас там доступны как PC, так и PS2-версии этой игры, а вот обладателям Xbox придется подождать еще немного.

«Мы отозвали Xbox версию игры Reservoir Dogs в связи с ошибками в печати, — объяснил представитель Eidos. — Мы стараемся исправить ситуацию как можно быстрее».

А дело все в том, что на дисках Xbox-версии игры не пропечатался защитный логотип, наличия которого требует закон. Будет ли ситуация развиваться в плоскостях, отличных от простого отзыва, пока неизвестно.

XNA Game Studio Express бета

После недавнего анонса платформы для разработки игр под Xbox 360, Microsoft выпускает первую бета-версию XNA Game Studio Express для открытого бета-тестирования.

Страждущие разработчики уже сейчас могут скачать это приложение совершенно бесплатно и запустить его под Windows XP или Windows Vista. Также бесплатно можно будет разработать игру под Windows, но чтобы портировать ее под Xbox 360, придется оформить годовую подписку на сервис the XNA Creators Club за $99. Правда, сейчас возможен вариант четырехмесячной подписки по цене $49. Но в любом случае, сделать это можно будет только в конце года.

Финальные версии XNA Game Studio Express и сервиса XNA Creators Club выйдут в конце этого года. А весной 2007 года выйдет XNA Game Studio Professional — как ясно из названия, аналог XNA для профессионалов.

На этом мы завершаем наш двенадцатый выпуск Игро Money. До новых встреч через неделю.