Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Hitman: Contracts: Есть чего ждать!

Обзор интеллектуального тактического шутера Hitman: Contracts

Разработчик: IO Interactive, Издатель: EIDOS, Жанр: Tactical Shooter, Официальный сайт: Hitman Contracts, Дата релиза: Второй квартал 2004

В связи с намеченным на апрель релизом, разработчики (IO Interactive) яркой, захватывающей игры Hitman: Contracts приподняли наконец завесу мистерии и тайн, которые окутывали их детище. И теперь без

преувеличений можно сказать, что игра обещает стать фантастическим дополнением к существующей взрывной марке Hitman.
Hitman: Contracts, по примеру, наверное, серии игр Max Payne, построена на воспоминаниях о прошлом, переживаемых окруженным врагами Агентом 47, когда он дрейфует между сознательным и бессознательным состоянием в жалком гостиничном номере.
Претендующий на исследование психологии и разума профессионального убийцы, Hitman: Contracts предлагает игроку погрузиться в 12 огромных уровней, располагающихся в разных частях света, от тошнотворной румынской скотобойни до вечной Сибирской мерзлоты.

Все скриншоты Hitman: Contracts в нашей галерее

Движок Glacier от IO претерпел существенные изменения, и надо сказать, в лучшую сторону. Теперь его возможности расширились самыми современными, удивительными, цепляющими эффектами расплывчатости изображения, мягкого свечения и отражений в реальном времени, которые выражаются в столь же впечатляющем визуальном оформлении игры.

Дополните эту картину оружием, которого стало больше, чем когда-либо, включая новинки для ближнего боя (н.р. крюки со скотобойни и бильярдные кии) плюс ко всему, ставшие еще более выразительными игровые сцены и отточенный геймплей с неисчислимыми вариантами и путями прохождения миссий.

Ну что, нарисовали в воображении картинку? Теперь понимаете, что у фанатов жанра экшн на эту картинку резко повысится уровень слюноотделения?

И хотя Eidos до сих пор ревностно охраняли все тайны и интриги вокруг игры, нам еще раньше на этой неделе удалось попасть на эксклюзивную презентацию пререлиза PS2 версии игры, в главном офисе компании в Лондоне. На презентации нам продемонстрировали несколько уровней, не упуская ни малейшей детали в прохождении, что позволило проникнуться игрой и обрести драгоценное понимание и представление об игре в целом.

Уровень, в который нам довелось погрузиться самым тщательным образом, совсем не случайно называющийся Slaughterhouse 2 (Скотобойня 2), заставил нас вздрогнуть от давления огромного, мрачного пространства, пропитанного ужасом и отвращением.
Сюжет этой миссии примерно таков: в одной семье похитили дочь. По подозрению в похищении арестовали брата владельца скотобойни, а по совместительству криминального авторитета по кличке Meat King (Мясной король). Он предстал перед судом, но благодаря вмешательству влиятельного родственничка был оправдан и отпущен на свободу. Семьей похищенной девочки, что вполне понятно, овладела ярость и, абсолютно уверенные в виновности злодея, они наняли агента 47, "заказав" ему убить братца мафиози и спасти их дочь.
Основные события миссии разворачиваются на бойне, где околачивались Мясной король и его шайка. К несчастью для 47, ночь, которую он выбрал для реализации своих убийственных замыслов случайно совпала с вечеринкой все на той же бойне (это, наверное, повеселее даже купания в грязи), устроенной мафиози по случаю освобождения его братца.

Итак, для начала, 47 предстоит пробраться на вечеринку. Возможных вариантов действий здесь несколько, что прекрасно отражает нелинейность сюжета игры. Меткие стрелки, бесспорно, могут попытаться проложить себе дорогу напрямик через загулявших крепышей мафиози, но риск уж очень велик. Более утонченные Hitman'ы могут отступить, подождать запоздавшего на вечеринку гостя, завалить его, украсть прикид с приглашением и прощеголять на вечеринку в стиле а ля Джеймс Бонд.

Однако попав внутрь, начинает мерещиться, что оказался в кошмарном сне вегетарианца: туши бедных животных, разбросанные по полу, кровь размазанная всюду по стенам, стекающая и с одежд некоторых гостей. Рабочие, не прекращая, кромсающие туши животных острыми мачете. Детали повсюду прорисованы великолепно (хоть это и звучит дико в такой обстановке), а визуальные эффекты отражения и освещения кровавой бойни, усиливают и концентрируют чувство отвращения к окружающему.

Что же касается эффектов, то они выполнены в высшей степени качественно. Можно даже полюбоваться на собственное отражение в писсуарах туалетов этой чудесно-кроваво-ужасной бойни.
Технический этаж уровня Скотобойни представляет собой большой отвратительный эпизод: в одной комнате подвешенные на крюки туши животных движутся по кругу, при помощи какого-то механизма. Однако не все крюки заняты… Может это знак?!

Да еще и парочка злодеев в комнатушке явно напрашиваются на то, чтобы крюки долго не пустовали. Мочите одного из них, подвешивайте на крюк и запускайте механизм. Только не удивляйтесь, что служащие даже не обратят внимание на движущийся на конвейере свежий труп — они к таким зрелищам привыкшие. Вот так бывает (мой вам совет: хорошо подумайте, прежде чем идти работать на скотобойню).
Другая часть этого немаленького уровня посвящена собственно вечеринке, этому сборищу пьяных отморозков - накуренных потенциальных клиентов той же скотобойни. С помощью обновленного движка верхние помещения бойни заливаются красивым, мягким, приглушенным янтарным светом, несущим уют и спокойствие, наполняют все вокруг каким-то одурманивающим ощущением легкости и покоя, в сильнейшем контрасте с нижними этажами, плещущими кровавой энергией и отвратностью.

Где-то здесь же встретится вам и танцпол — отличное место для демонстрации отпадной физики игры (правда пока немного сверхчувствительной к движениям). С другой стороны, танцпол, несомненно, не менее подходящее место для воинственного игрока, единственное желание которого — размозжить кому-нибудь череп. Ну подумайте сами: громкая музыка, заглушающая звуки выстрелов и вопли жертв. Правда вот, маловероятно, что удастся скрыть факт того, что вы только что пристрелили какую-нибудь клушу — жену известного бандита - когда ее кровь забрызжет пол, стены и дорогие наряды других гостей.

И хотя подстреленные злодеи загибаются и падают на пол очень реалистично, но все же (как уже замечали выше), из-за сверхчувствительного движка, трупы пролетают слишком далеко после выстрела. Однако, как заверили нас разработчики, в релизе игры все эти мелкие неточности будут устранены.

Не будем детально описывать, что еще ждет вас на этом смрадном уровне, ограничимся лишь несколькими словами: вам придется встретиться с Мясным королем лично (кличка ему более чем соответствует), и пережить шокирующий поворот сюжета, когда агент 47 сталкивается с настоящим ужасом. Волнующий момент, переводящий действия игры в голову 47. Это чрезвычайно впечатляющий, насыщенный и запоминающийся элемент игры, который проберет фанов серии до самых косточек.

В тот день нам довелось повидать и некоторые другие уровни игры. Один из них был забавно названный уровень: Snow Job in Siberia (хотелось бы попробовать поработать там самим), демонстрирующий мощнейшую динамическую систему моделирования погоды, и еще один уровень, действие которого разворачивается в Beldingfield Manor. Здесь особого внимания заслуживают архитектура зданий и дизайн окружающего интерьера.

Работа над кодом игры, правда, еще далека от полного завершения. Сейчас — на пре-бета стадии — все еще нужно многое доделать и исправить, чтобы усовершенствовать и стабилизировать движок. Но все равно, даже сейчас можно считать Hitman: Contracts одной из игр, которая, уверен, станет образцом для подражания. На PS2 таких игр вообще еще не было. Думаю, что Xbox и PC версии игры тоже скажут веское слово. Ведь разработчикам Hitman: Contracts есть чем похвастаться - новинки в движке и геймплее, отличный Ai, привлекательные улучшения во всех аспектах игры — все это говорит о том, что игра по праву получит приставку must-have. Ждите большего о Hitman: Contracts в ближайшее время!