Half-Life 2 Deathmatch: Замочи врага унитазом!
"Замочи врага унитазом!" — новый веселый слоган,
которым мы обязаны HL2-DM.
Приветствую тебя, читатель. Если ты уже завоевал право считаться опытным бойцом и успел поиграть в Half-Life2 - надеюсь, ты найдешь в этой статье что-нибудь новое и интересное для себя. Ну а если ты еще зеленый новобранец и долгий боевой путь только открывается тебе, установи рычаг своего внимания на максимум и слушай.
Все скриншоты из Half-Life 2 в нашей
галерее
|
Half-Life2, выйдя на свет из утробы Valve, сразу же стала мегапопулярной игрой. Но мой матерый глаз уже сложно удивить, хотя он и ищет до сих пор что-нибудь новенькое и необычное. Однако в случае c Half-Life2 я был действительно приятно удивлен! Гравити-ган — вот тот элемент игры, который доставил мне особое наслаждение. Для новичков поясню, что гравити-ган — это новое оружие в арсенале компьютерного бойца. С помощью этого оружия можно схватить практически любой предмет окружающего мира и со всей силой швырнуть его во врага. Однако Valve немного разочаровали тех, кто не различает на поле брани друзей и врагов. Если шайтан попутает тебя, и ты вдруг захочешь запустить какой-нибудь мусорной корзиной, ящиком или взрывающейся бочкой в дружественного персонажа, а после — поплясать вокруг его разодранного тела - тебя ждет большой облом. Я даже подумал, что Valve решили сделать друзей Гордона титановыми, чтобы в такой сложной боевой обстановке они смогли дождаться появления этого неразговорчивого, но горячего парня.
Но оставим прихоти разработчиков на их совести.
Независимо ни от чего, гравити-ган — уникальное оружие.
Мне не терпелось испробовать его на реальных соперниках в
мультиплеере, однако DM-режим в игре отсутствовал… Печаль
моя была невыразима. Но Valve недолго терзали меня - в свет
наконец вышел Half-Life2 DeathMatch…
Даже несмотря на то, что многим бойцам уже удалось на себе
прочувствовать всю атмосферу матча-на-смерть, я не могу не
написать об этом.
Закачайте
официальный саундтрэк к игре Half-Life 2 в формате mp3
(145 Mb)
|
Думаю, это далеко не последний релиз DM-режима игры — ведь сейчас к самому коду мультиплеера прилагается всего две карты из сингл-плеера, перестроенные под мультиплеер. Одна из них раскрывает все "прелести" Города 17 (Overwatch), другая - расположилась в стенах весьма живописной тюрьмы (Lockdown). После беглого осмотра местности, я сделал вывод, что она отлично подходит для быстрого и динамичного поединка.
Но стиль боя в HL-DM оказался не совсем обычным. Гвоздем программы теперь стало ни что иное, как обычный мусор — утиль, отходы, валяющиеся по всему уровню. Глядя на какой-нибудь ржавый кусок железа, появляется непреодолимый соблазн превратить его в смертоносное орудие. "Смертоносный мусор" — новый писк в компьютерных играх. Те, кто поиграл на онлайн-серверах подтвердят, что вокруг постоянно что-нибудь летает. Или кто-нибудь бродит, таская с собой всевозможные дрянные коробки, бочки; да вообще всякий хлам. Хаос - наверное, лучшее слово для описания этого безумия.
Каждый боец респауниться с набором базовых орудий, в том числе и с гравити-ганом, что позволяет хоть немного соображающим немедленно получить преимущество. Как и в сингл-плеере, железные предметы могут отражать пули — поэтому, как пешка в шахматах может стать ферзем, так и обыкновенный металлический столик может превратиться в сложное, многофункциональное приспособление, выступая и в роли щита, и в роли оружия одновременно. Единственная загвоздка заключается в том, что видеть через столы, да и другие громоздкие железные предметы, я пока не научился, и таща такую махину перед собой, чувствую себя слепым мамонтом. Навестись же на врага с такой ношей — практически невозможно. А вот хрупкими раковинами и унитазами, выдранными с корнями из стен, как показал опыт, нацеливаться гораздо проще. Вряд ли кто-либо когда-либо предполагал, что настанет время, когда лозунг "Замочи врага унитазом!" станет на поле боя реальностью. Так или иначе, когда пули и унитазы свистят над головой, а из коридоров ломятся побитые кухонными столиками и раковинами враги, волей неволей начинаешь… нет, даже не смеяться - дико хохотать! Когда я погрузился в "это" впервые, я думал, что не выдержу таких диких приступов хохота. Однако железная выдержка, выработанная годами сражений в сложнейших полевых условиях, позволила мне мужественно противостоять этому сильнейшему психологическому давлению со стороны врагов!
Все скриншоты из Half-Life 2 в нашей
галерее
|
Единственное, чему противостоять невозможно — это лаги. В общем и целом движок игры отрабатывает на удивление резво, учитывая все те огромные объекты, что бороздят просторы игровой вселенной, вписанной в небольшой монитор. Но на карте Overwatch я столкнулся с довольно серьезными лагами, возможно, из-за более обширных открытых пространств. На Lockdown в этом смысле все было превосходно — никаких лагов там просто не было.
В заключение, добавлю, что игра со временем может наскучить, но, тем не менее, лично я ничуть не пожалел, что скачал эти 30 Мб — я отлично отдохнул, играя в эту, пусть и не совсем идеальную, но зато очень веселую игру. Теперь я жду, когда скажет свое слово комьюнити - впереди нас ждут Day of Defeat, и, чем черт не шутит, возможно, что-нибудь новенькое в Counter-Strike.
Присоединяйтесь к обсуждению HL2 в нашем форуме »