Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Главные анонсы E3

Громкие заявления из Города Ангелов

Посетить E3 мы не удосужились. Было много других дел. Да и толщина канала позволяет-с, посему десяток-другой роликов, пресс-релизов и прочих, не менее важных материалов, перепала, да и с тамошними наблюдениями мы знакомы. Отследив наметанным глазом все важнейшие события игровой индустрии за несколько веселых деньков-вечерков, а также разругавшись вдрызг с благоверными на почве ревности мужей к кремниевым монстрам, сделаны соответствующие умозаключения. Во-первых, как оказалось, половина населения Земли просто — напросто помешаны на альтернативных устройствах управления виртуальностью. Или так хотят показать разработчики, соблазняя геймеров «вкусностями» на дистанционном управлении. Получается, что лишь предложение рождает спрос в нашем стремящемся к инновациям мире. Во-вторых, новомодные 3D режимы, встраиваемые нынче куда можно и нельзя, вынуждают геймеров тратить кровные на поддерживающие сей режим мониторы и очки. Software всегда был неким «костылем» hardware, и наоборот. Без одного другому никуда. В-третьих, выяснилось, что пока некоторые скромняги лепечут о том, что им видите ли «хотелось попробовать новенького» и что «потом они еще покажут», да надрывают в приступах неуемной фантазии животики (что очень похвально), иные, в надежде срубить побольше зелененьких, практикуют постмодерн. Поднимают на ноги почти окоченевшие трупики олд-скульных проектов (это еще куда ни шло) и клепают HD-римейки, прорубая новые оконца в мир оффшорного геймдева.

Меж тем, мероприятие, судя по передовицам заграничных коллег прошло-пронеслось в бешеном ритме. Большую часть оттяпали обалдевшие от собственных амбиций и раскинувшие во всем этом блеске и грохоте свои причиндалы крупные фирмачи с большим карманом, дурной склонностью к громоздкому пиару и вкусом, отмеченным вечнозеленой печатью рынка. Пока выставлянты и выставлялы декларировали свои проекты, а репортеры с выпученными от счастья (и от симпатичных девчушек) глазами короткими перебежками шныряли от стенда к стенду, косяки простых смертных (те, что без бейджиков Press) перетекали из одного зала в другой. Ведь это так приятно - поиграть и наглядеться на живых классиков, растолковывающих неугомонным азы своих подконтрольных прожектов. В то же время, шум стоит такой, что волей-неволей ощутишь себя на крупной фабрике в день сдачи плана. Но не будем углубляться в подробности — давайте в качестве продолжения вводного словца поговорим об истории выставки.

Монстры против пришельцев

История Electronic Entertainment Expo (в народе просто Е3) возносится к далекому 1995 году, когда в выставочном центре американского городка Лос-Анджелес прошло первое мероприятие под этим  громким названием, собравшее всех известных на тот момент крупных и не очень персонажей на рынке игровых развлечений. С годами, пока разработчики-издатели бились друг с другом за место под солнцем, покупая, продавая, поглощая и заявляя о непреднамеренном банкротстве, выставка стремительно набирала обороты. К концу прошлого века, мероприятие превратилось в самое крупное и значимое событие как для создателей игр, так и для околоигровых журналистов всех мастей и, конечно же, для рядовых  геймеров. Впрочем, как это всегда бывает с крупными и заметными событиями в любой области нашей жизни, не обошлось и без «чёрной полосы». В 2005 году руководство The Entertainment Software Association, в чьем ведении находится организация проведения выставки, под давлением некоторых издателей, решилось на смену формата Е3. Вместо грандиозного шоу с огромными стендами участников, полуголыми девицами, отплясывающими под громкую (порой и живую) музыку, халявной выпивкой и бесконечными толпами посетителей, организаторы объявили о том, что отныне выставка превращается в некий «междусобойчик». То есть главной целью Е3 становится не шоу, как таковое, а непосредственное общение разработчиков, издателей, спонсоров и журналистов. Интересный, но жестокий ход, имевший под собой явные глубинные причины был, к сожалению,  укомплектован «подводными камнями».

Как оказалось, смена формата была никому не нужна. Для «деловых переговоров» уже существовали, да и существуют по сей день другие места и другие события (скажем, та же GDC). А вот шоу такого масштаба и значимости больше нет. После провальных 2006-2008 годов, The Entertainment Software Association теряет нескольких своих ключевых членов, включая NCSoft, LucasArts, id Software, Foundation 9, Activision, Codemasters и др и пр. Кроме того, полностью меняется руководство ESA, и уже в 2009 году E3 возвращается к старому, проверенному временем формату. Чему мы, дорогие друзья (наверное, как и вы), несказанно рады.

Kinect. Дирижеры виртуальности

"Хорошая игра отображается не на экране монитора,
а в голове играющего"
Сид Мейер

Продолжая знаменитое изречение Сида Мейера, хорошая игра еще и управляется без геймпадов, рулей и прочих ненужностей.С этим утверждением на все сто согласны в Microsoft, выбрав оригинальную ориентацию на бездатчиковое управление. По мнению «мелкомягких», релиз похожей системы  в наше суровое техногенное время, отражает под своим появлением острую необходимость в появлении на рынке сбалансированной компиляции «на тему». Возникает вопрос: что делают столько товарищей вокруг одного проекта? Видимо, мечтают подзаработать. А значит Kinect обещает стать чем-то жутко притягательным, раз собирается прокормить столько бюрократов. 

Проект Kinect
На Е3 язык создателей чудесным образом развязался и размножился, щедро одарив информацией всех желающих. Проект Kinect (до ребрендинга это был Project Natal), подключенный к волшебному «ящику» от Microsoft (для старых моделей понадобится дополнительный БП) улавливает все движения залихватски-прыгающего по комнате игрока, и дает возможность управлять игровым контентом мановением конечностей, поворотами корпуса и речью. Система воспринимает исключительно заокеанский англоязычный треп (Xbox stop!), и напрочь отказывается общаться с юзерами на русском. А это уже как минимум повод малость подучить английский. Улавливает Kinect движения сразу четверых играющих. Если же говорить об управлении девайсом, то разброс мнений по этому, вообще говоря, примитивному вопросу велик. Некоторые плюются, завидя несколько тормознутую реакцию на телодвижения. Другие считают дни и примеряются к управлению. Третьи грезят о мощной игровой графике в сочетании с новаторским управлением. И все они по-своему правы. 

Тем временем, представители рекламного отдела Xbox предполагают, что устройство прикупят в первую очередь не казуальные геймеры, взращенные Nintendo, а именно хадкорные игрофилы. По мнению редакции, в случае с Kinect имеется полная  ясность: 95 % аудитории сочтут продукт безумно интересным и инновационным, а жалкие остальные проценты грубо назовут его несустветной чепухой. Но это лишь жалкие проценты. Всем прочим, кстати, будет небезынтересно оценить список поддерживаемых продуктом игр. В их числе включая стартовый сборник спортивных симуляторов и проект Kinectimals, римейк Burnout и Sonic Free Riders, некий проект от Disney и шикарнейший Dance Central от MTV. Ну а дальше.. дальше стоит вздохнуть поглубже: известна дата релиза, о котором вам, наверняка, уже прожужжали все уши. В Россию уникальная система приедет без задержек (еще один тяжелый вздох) — в ноябре 2010 года. Насчет ценничка, к сожалению, пока не было официальных данных, но на сайтах виртуальных магазинов типа GameStop уже присутствует цифра $149.99. Готовы ли вы сделать очередной подарок друзьям, семье и себе любимому?

Nintendo 3DS. 3D в вашем кармане или «Очки прочь»

Пресс-конференция Nintendo была многими принята на ура. Главная заслуга такого позитива со стороны прессы и зрителей — финишная закорючка, поставленная президентом компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) на длинном пергаменте этой презентации. В Nintendo не стали изобретать каких-либо новых контроллеров для своей флагманской консоли Wii, а пошли по другому пути поднятия своего реноме. Главной «фишкой» у Nintendo в Лос-Анджелесе стала презентация портативной консоли нового поколения Nintendo 3DS, индекс «3» в которой – это отнюдь не порядковый номер разработки и не количество экранов, коих по-прежнему два. Тройка в названии означает внедрение в игровое устройство поддержки модной в последнее время технологии 3D. Причем, для того, чтобы в полной мере насладиться трехмерными играми или фильмами не потребуется никаких дополнительных приспособлений в виде не всегда и не для всех удобных очков. По словам президента Nintendo, который лично представил консоль во время пресс-конференции, уже заключены контракты с Warner Bros. и Disney на производство фильмов для 3DS.

PlayStation Move
Дизайн новой консоли от Nintendo сильно напоминает дизайн ее предшественницы. Всё тот же складной корпус - «книжка», всё те же два экрана, один из которых сенсорный. Разве что верхний экран стал больше нижнего. Его размер теперь составляет 3,5 дюйма при разрешении 800х240 пикселей, тогда как дополнительный сенсорный экран имеет разрешение 320х240 и диагональ 3 дюйма. Кроме того, разработчики предусмотрели возможность изменения глубины 3D при помощи специального регулятора, расположенного рядом с основным экраном. Помимо основной своей функции (консоль ведь игровая, как-никак), а также просмотра видео, Nintendo 3DS умеет делать трехмерные снимки с помощью двух 0,3 – мегапиксельных камер, обмениваться данными с другими консолями, находящимися в радиусе действия беспроводного соединения WiFi, получать контент и обновления из сети интернет. Устройство, кроме всего прочего, оснащено датчиком движения, что должно найти достойное применение у разработчиков игр. Технические подробности о Nintendo 3DS, о которых во время презентации не было сказано ни слова, появляются гомеопатическими порциями.

Уже после Е3 появилась информация, что графическим «сердцем» консоли стал чип Pica200, разработанный молоизвестной японской компанией Digital Media Professionals (DMP). При частоте в 200 МГц, этот чип, как оказалось, способен на многое. Используя технологию Maestro, Pica200 поддерживает попиксельное освещение (Per-Pixel lighting), процедурные текстуры (Procedural Textures) и даже полноэкранное сглаживание (Anti-Aliasing). Он способен генерировать 15,3 миллиона полигонов в секунду на своей “родной” частоте и полностью отвечает за рендеринг 3D изображения.Что касается игр для 3DS, то к моменту релиза консоли их обещают несколько десятков. Как от самой Nintendo, так и партнеров. Уже объявлены 3DS-варианты многих известных тайтлов, среди которых Assassin's Creed: Lost Legacy, BloodRayne: The Shroud, Dead or Alive 3D, DJ Hero 3D, FIFA Soccer, Kung Fu Panda: Kaboom of Doom, Madden NFL, Mario Kart, Ninja Gaiden, Resident Evil Revelations, Saints Row: Drive-By, Super Street Fighter IV 3D Edition, The Sims 3, Tom Clancy's Ghost Recon, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory и многие другие. По предварительным данным начало продаж Nintendo 3DS планируется на весну 2011 года (финансовый год заканчивается в марте). Цена же, на «горячую штучку», пока не объявлена. 

PlayStation Move. I like to move it, move it!

Третьей по порядковому расчету консольных лидеров выступала Sony. Забавная пресс-конференция японского гиганта была посвящена, в основном, главному конкуренту Wii (Nintendo) — сенсорному контроллеру PlayStation Move. Честно сказать, устройство порадовало несколько сильнее конкурентов. Главная «фишка» прибамбасины из Страны Восходящего Солнца — очень большая точность устройства (задержка 22мс на практике практически не заметна). Да и дизайн, в принципе, оказался очень даже ничего. Запомнился чемпионат по стрельбе из лука, из комплекта будущей Sports Champions — все проводимые действия устройство опознавало четко и ясно, а боекомплект лучника укладывался в мишень по-робингудовски точно.

PlayStation Move

Вопрос, когда же это чудо попадет на прилавки, не стоит выеденного чего бы там ни было. Компанией Sony было заявлено, что Move поступит в продажу в Европе и Сша 15 и 19 сентября соответственно, а сами японцы получат возможность оценить приборчик только 21 октября. Фокус-группа, состоящая из многомиллионной Европы и Штатов — довольно смело, согласитесь. Но главное ведь забота о гражданах собственной страны, с коим утверждением трудно не согласиться.

Теперь о цене. Адекватный комплект для начала беспробудных игрищ (бандл с двумя контроллерами и PlayStation Eye) будет стоить в полтора раза дешевле Kinect — ровнехонько $100. Отдельно покупаемый контроллер обойдется в $49.99, дополнительные пойдут по цене $29.99, а «глаз» будет вам стоить $39.99. Кроме того, на магазинных полках объявится комплект PS3 Sports Champion Move Bundle, в который войдет: сама приставка PlayStation 3, Move, PlayStation Eye, спортивные игры на одном Blu-ray диске и диск с демо-играми для Move. Заявленная цена на подарочный набор - $399,99. Заряжаться же контроллеры будут с помощью специализированного Move Charging System ($29.99), без подключения к основной системе PS3. Кроме всего прочего, к выходу готовятся и дополнительные устройства, с помощью которых вжиться в игропроцесс будет еще легче. К таким можно отнести сенсорный «Shooting Attachment», о котором мы уже писали в Игроблоге.

PlayStation Eye

Сможет ли Move тягаться с изделием от Microsoft, еще не до конца ясно. Зато первопроходцев из Nintendo с их казуальными проектами, японская «штучка» уделывает на счет раз: как по точности отслеживания сенсора, так и по комплекту поддерживаемых (в будущем) игрушек. Перечислим самые-пресамые: Eye Pet, Tiger Woods PGA TOUR 11 (Electronic Arts), Resident Evil 5 Gold Edition (Capcom), Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco), R.U.S.E. (Ubisoft),  Heavy Rain, NBA 2K11 (2K Sports),  LittleBigPlanet 2, Disney Tron Evolution the Video Game (Disney Interactive Studios),  SOCOM 4,  Sorcery, Killzone 3 и многое, многое другое.

Реноваццио

Вообще, по доброй традиции Экспо, многие отъевшиеся мастодонты игропрома ведут себя по принципу айсбергов: демонстрируют публике красивые стенды и кукиш с маслом, а в залах для прессы проводят уютные «посиделки для избранных». Где для узкого круга зрителей проводят невероятные показы свежайших творений, жмут друг другу ручки, налаживают связи и пиарят, пиарят, пиарят..  Некоторым, правда, особо и не нужно создавать рекламную шумиху вокруг своих продуктов — она нарастает как бы сама собой. Такое закрытое меропринятие организовало издательство Square Enix, под патронажем которой вовсю трудится Eidos. Показанная в укромном зале мультиплатформенная , обязана стать одним из самых главных хитов нашего времени (спасибо журналистам с мобильниками). Возрождение именно этого франчайза не было прогнозируемо, зато было сильно ожидаемо адекватной геймерской общественностью.

Скриншоты из игры Deus Ex 3: Revolution
И, судя по увиденным медиаматериалам, разработчики не зазря кушают свои сандвичи с черной икрой. Этот золотой с черным стиль, эта респектабельность, эта мощная атрибутика киберпанка (почти Гибсон), этот уникальный геймплей с видами «от обоих имеющихся лиц» - все увиденное действительно поражает воспаленное сознание игрофана. Пока сотни разных мыслей, расталкивая друг дружку, бьются за контроль над голосовыми связками, а упавшая челюсть больно ударяет в грудь, душу рвут неуемные спазмы восхищения. А самое интересное ,что и рендерные ролики, и геймплейные фрагменты бесстрастно рушат стереотипы, прямо как заправский рубака топориком колет черепушки. Словом, must play! Жаль только, что дегустацией проекта получиться заняться лишь в 2011 году. Ну да нам не привыкать.

Кроме этого высокобюджетного образца истинного творчества, на Е3 засветились еще три примера ренессанса древних тайтлов. Но уже несколько более узкоориентированных. Первым в списке скроллер Donkey Kong Country Returns. Стараниями Nintendo и Retro Studios (ишь ты, даже студию организовали), подобное чудо получило путевку в жизнь, плотно обосновавшись на Wii. , любимые аркадные моменты и «кооператив» на двоих (первый обезьянничает за Данки, второй - за Дидди) перейдут в пользование владельцев приснопамятной приставки, где (сами знаете) симпатичная картинка — редкость. Словом, замечательный и своевременный презент. Разочарован не будет никто. Дитенку, там, вручить. Или олдгеймеру. Дата на этот самый момент — to be announced.

Второй сюрпризец - еще один нежнолюбимый скроллер, в его исконно-аркадном воплощении. В первый раз, товарищ Rayman — склонный к бессмысленной рефлексии сборно-разборный (но от этого не менее любиымй) парниша — посетил приставки и РС аж в 1995 году, сразу облачившись в одежки фаворита. Ubisoft Montpellier, как студия, в котором количество таланта на единицу населения зашкаливало, создали восхитительно милый, атмосферный и затягивающий проект. Устройство игры было таково, что постоянно приходилось куда-нибудь запрыгивать, цепляться, фланировать на собственной прическе, опять прыгать, носиться спиной вперед и биться с боссами, каждый из которых требовал исключительного отношения к себе. А уж какая в игре была музыка!.. Затем серия ликвидировалась, обратившись сначала препоганым 3D-издевательством, а затем вообще похождениями имбецильных кроликов. Но спустя каких-то (страшно сказать) пятнадцать лет, Мишель Ансель и Ко снова занялись привычным делом, создав Rayman: Origins. Отрисованный вручную мир Thingmajig и электунов, видать, снова в опасности. Пора собирать манатки, да спасать донимаемых очередным Злом горемык. Если решитесь окунуться - вам гарантируется здоровый отдых методом погружения в счастливое прошлое, которое  радует глаз и не оскорбляет разум. В игровом мире, словом, уникальный прецедент. Продолжаем разговор (©Карлссон).

В феврале 2011 года, жанр аркадных покатушек на PlayStation3 разбавит перерожденная аркада всех времен и народов - Twisted Metal. Правила, в общем, просты и незамысловаты: машиной-победительницей считается авто, которое победит первой (шутка). То есть выживет в этом жутковатом (и этим еще более пригожем) пиршестве огня и смерти на колесах, соткав финишную ленточку из ошметков бывших соперников. Разрабатываемая Eat Sleep Play под эгидой Sony мультиплеерная резня включит в себя Сapture The Flag- и Deathmatch-режимы с фургонами, БЧР (Большими Человекоподобными Роботами) и даже вертолетами. С другой стороны, ну разве можно этим удивить публику, что издевательски хохотала из покореженного салона машины мороженщика или боевого лимо? Будем верить в то, что ожидаемое , перемежающееся пальбой и обидными выкриками в спину удаляющегося противника, восстановит доброе имя «того самого» забойно-угарного Twisted Metal (и сиквела конечно). Нам же остается лишь лелеять надежду на то, что хоть что-нибудь из вышеперечисленного посетит любимую платформу (шансы есть как минимум на Rayman). А коли надежда покидает этот мир последней — шансы довольно велики.

Горячая будет осень, скажем мы вам. «Не прячьте ваши денежки..», как говорится. Но и торопиться с выводами и, собственно, выбором не стоит. Оцените видеозаписи, коих в инете пруд пруди. Посчитайте плюсы-минусы каждой системы. Отмерьте свободное пространство в комнатах, под раззуд плеча и размах руки. Освободите место на жестких дисках. Позвоните родителям, в конце-концов. Ну а мы прощаемся с вами до следующего раза. Всегда ваш, Боевой Народ.