Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Galactic Civilizations II: Dread Lords. Игра, близкая к идеалу

Десять цивилизаций, одна Галактика
Страница: 1: Lego для взрослых
Страница: 2: Будни премьера, итоги

Разработчик: Stardock Corporation, Издатель: Stardock Corporation
Дата выхода: февраль 2006 года, Жанр: глобальная стратегия
Galactic Civilizations II: Dread Lords в Базе игр Боевого Народа

Galactic Civilizations II: Dread Lords - вторая часть популярнейшей глобальной космической стратегии, созданной фирмой Stardock. Вообще, эта студия большую часть времени уделяет разработке всяких полезных программ для Windows, а играми занимается «в свободное от основной работы время». Благодаря такому подходу, из—под пера Stardock выходят настоящие шедевры, ведь ей не надо торопиться, отрабатывая полученные от издателя деньги, и можно спокойно создавать новую игру, выводя баланс и геймплей на неимоверные высоты. Не стал исключением из правил и новый проект студии - Galactic Civilizations II: Dread Lords, превратившийся в одну из лучших космических стратегий за всю историю существования компьютерных игр.

Все краше и краше…

Запустив Galactic Civilizations II в первый раз, вы вряд ли сможете удержаться от восхищенных эпитетов. Stardock полностью переделала игровой движок, по сути, написав его «с нуля». Космос перестал быть плоским и однообразным - теперь он полностью трехмерный, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Игрок может приближать и удалять камеру, рассматривая корабли и планеты, менять ее положение, оценивая карту с разных ракурсов. Стоит посмотреть на Землю в максимальном приближении, и узнать родной материк не составит труда, так же, как и Луну, вращающуюся вокруг нашей планеты. А, переместив свой взор к Сатурну, геймер обнаружит, что и мелкие детали не были забыты разработчиками - шестая планета Солнечной системы, как и в реальности, обзавелась кольцами. То ли еще будет, когда вы увидите космические корабли, но об этом несколько позже.

Скриншот из игры Galactic Civilizations II: Dread Lords
Остальные скриншоты к игре можно найти в галерее.

Мало нам было трехмерности, изменилась сама концепция отображения систем и планет. Раньше ведь как было - на карте видны только звезды, а все остальные небесные тела считаются лишь полезными придатками к ним. Послав один корабль—колонизатор, можно было «застолбить» очень «вкусную» систему (конечно, если враги не решились бы нанести «дружественный» визит парочкой линкоров и транспортов на новообразованную колонию). Ныне все по—другому - планеты появились на карте как самостоятельные объекты, и ситуация, когда одну систему делят несколько рас, перестала относиться к области ненаучной фантастики.

К счастью, внешние изменения не сильно отразились на основополагающих принципах игры. Концепция 4X (explore, expand, exploit, exterminate) по—прежнему в действии. Все так же игрок будет заниматься колонизацией, развитием планет, расширением своей империи мирными и военными методами. Другое дело, что изменений в каждой из четырех составляющих предостаточно, и не рассказать о них было бы преступлением со стороны автора.

Lego для взрослых

Скриншот из игры Galactic Civilizations II: Dread Lords
Если вы ещё сомневаетесь в целесообразности покупки данной игры, качайте демо версию с нашего склада.

Поклонники первой части игры огорчались отсутствию возможности поиграть за нечеловеческие расы. В Galactic Civilizations II этот недостаток исправлен - любая разумная форма жизни (из примерно десятка известных по сюжету) подвластна геймеру. При этом вовсе не обязательно мрачно следовать изначальным установкам для каждой «нации». Никто не запрещает превратить добряков—алтарианцев в настоящих воинов—берсерков, а дренжинов сделать самой миролюбивой расой Галактики, интересующейся исключительно торговлей и культурной экспансией. Благо, встроенный редактор обладает широчайшими возможностями для модификации. Выбирать можно не только внешний вид или символику своих подопечных, но и «перки», большинство из которых знакомо еще по первой части проекта. Здесь вам и увеличение «хитов» кораблей, и ускорение воспроизводства населения и даже загадочная «удача» (эффект от которой, как показалось автору, значительно слабее, чем ранее).

Однако настоящим шедевром, вышедшим из—под пера разработчиков, стоит признать редактор кораблей. Геймеры больше не ограничены стандартными моделями, многие из которых не соответствовали их стилю игры. Теперь достаточно зайти в редактор, и, используя уже исследованные в ваших лабораториях «запчасти» для звездолетов, создать «крейсер своей мечты». Кто—то при этом предпочтет сделать ставку на скорость, чтобы быстрее перебрасывать свои вооруженные силы к местам ожесточенных боев. Другие решат навесить на корабли щиты потолще, отсиживаясь в обороне. Ну а поклонники атакующей тактики выведут на поле боя вооруженное до зубов бронированное судно, сминающее любую броню как лист бумаги. Правда, создавать однообразный флот не стоит - соперник быстро сможет подобрать контртактику, и к решающей битве вы подойдете с горой бесполезного хлама. Тем более что в Galactic Civilizations II появилось три различных вида брони и оружия, взаимоотношения между которыми строятся по всем известному принципу «камень—ножницы—бумага».

Но внутренним содержимым дело не ограничивается. Используя специальный набор инструментов, можно придать своему кораблю практически любой внешний вид. Люди с творческой жилкой проведут дни, и даже недели, штампуя как на конвейере новые типы кораблей, каждый раз выглядящие по—разному. Кто—то вспоминает Star Trek, и вот уже на стапелях растут армады «Энтерпрайзов». Другой, влюбленный в «Вавилон—5», с гордостью демонстрирует звездолеты, словно сошедшие с рекламных плакатов этого телесериала. Что особенно приятно, корабль будет выглядеть на глобальной карте точно так же, как и в редакторе, и, значит, старания дизайнеров не пропадут втуне. Ну а боевые качества звездолетов совершенно не зависят от их внешней оболочки, и геймеры могут творить, не обращая внимания на ограничения.

На фоне этих изысков остается практически незамеченной возможность генерации карты с желаемыми настройками. Главное, что она есть, и игрок всегда может отключить часть способов победы или изменить искусственный интеллект противников в лучшую или худшую сторону.

Страница: 1: Lego для взрослых
Страница: 2: Будни премьера, итоги

Будни премьера

Скриншот из игры Galactic Civilizations II: Dread Lords

Вторая часть игры сделала невозможным возведение всех построек на каждой планете. Теперь от качества небесного тела зависит количество стройплощадок, пригодных к использованию. Поневоле придется задуматься, какой мир сделать промышленным центром, а куда загнать самых талантливых ученых, заставив денно и нощно корпеть над разработкой новых видов оружия или типов брони. Даже космические корабли больше нельзя строить повсюду - для начала придется одну из полезных клеток отвести под космопорт. Впрочем, обычно места под нужные здания хватает, с учетом того, что улучшенная версия какого—нибудь торгового центра заменяет собой устаревшую модель.

Бездумно строить все подряд нельзя еще и потому, что игра достоверно отображает экономическую модель. Многие здания требуют денег на свое содержание, и излишне увлекшийся игрок внезапно обнаружит, что средства в казне закончились, а доходы идут лишь на погашение долга. Не стоит забывать, что военно—космические силы также требуют затрат, и создать милитаризованное государство без стабильно работающей экономики не получится, сколько ни старайтесь.

Как и в базовой Galactic Civilizations, торговля поможет укрепить финансовое положение звездной империи. «Меняться товарами» выгоднее всего с отдаленными богатыми планетами - для установления торгового пути, достаточно послать к ним специально оборудованный корабль, после чего «челноки» будут без устали сновать по новому маршруту. Маршрут этот, кстати, отмечается на карте, видимо, чтобы врагам было удобнее посылать каперы, подстерегающие беззащитных торговцев. С другой стороны, видя, где проходит обменный путь, гораздо удобнее размещать свои станции, увеличивающие прибыль.

На пути к победе лежит масса препятствий, и преодолеть их можно, если размещать в нужных точках галактики космические станции. Эти объекты отныне делятся на несколько категорий, в зависимости от предназначения, и все они имеют ограниченный радиус действия. Поэтому торговые базы лучше строить поближе к маршрутам «караванов», а военные - близ потенциального театра боевых действий. Как и в первой части, базы можно апгрейдить, помогая им вырасти до уровня межзвездного аналога «фабрики грез» или крупнейшего в Галактике «горнодобывающего» комплекса. Лишь бы кораблей—конструкторов хватило.

Это сладкое слово «Победа»

Скриншот из игры Galactic Civilizations II: Dread Lords

Как ни просили тысячи игроков на форумах, но разработчики так и не реализовали столь полезной вещи, как управление боем. При столкновении двух флотов можно просмотреть ролик, демонстрирующий выстрелы, запуски ракет, взрывы кораблей, а также статистическую информацию о ходе сражения. Но в основном игрок выступает в роли статиста, имея лишь возможность «болеть за наших», и никак не влияя на итоговый результат. Прискорбно, но факт. Вот и остается пытаться победить в войне за счет своевременной доставки резервов на фронт, лучшего дизайна кораблей да использования передовых технологий. Если же AI сумеет обогнать вас в области научных исследований - жди беды, его звездолеты обязательно нарушат границы государства игрока, неся с собой «демократические ценности» или «стабильность и порядок» (лозунги зависят лишь от мировоззрения расы).

Искусственный интеллект хорош, как никогда. Не каждый игрок рискнет сразиться с AI на последней сложности, а уж победить его в такой ситуации смогут и вовсе единицы. Компьютерные противники способны определить признаки агрессии, подготавливаемой игроком, и найти на нее адекватный ответ. Да и от дипломатических переговоров (схема которых не слишком поменялась по сравнению с первой игрой серии) они получат свою выгоду. Искусственный интеллект способен на время сдать свои позиции, предложить дань и союз, но не стоит ему особо доверять. Стоит геймеру хоть на миг расслабиться, как последует неминуемая расплата, и вот уже с таким трудом созданная звездная держава разрывается на куски хищными и агрессивными соседями. Пожалуй, AI в Galactic Civilizations II можно по праву назвать «лучшим из лучших».

Для игроков, желающих продемонстрировать свою «крутость» товарищам, предусмотрена система Metaverse. После окончания партии ее итоги можно отправить на официальный сайт игры, после чего увидеть свои достижения во всемирном рейтинге. Несколько геймеров могут даже объединиться в империю, которой отведут место на галактической карте, меняющейся каждый день. Конечно, пока еще до сражений между империями в мультиплеере дело не дошло (хотя бы из—за отсутствия такового), но, быть может, в адд—оне мы увидим и их тоже.

Разработчиками была добавлена масса полезнейших нововведений, перечислить все из которых просто невозможно. Чего только стоит «рамка», перекочевавшая из стратегий реального времени и отлично себя зарекомендовавшая. Или возможность установить точку сбора, как магнит притягивающую только что построенные корабли. Все эти мелочи упрощают жизнь и позволяют сократить время, которое ранее тратилось на микроменеджмент. Увы, но базовая версия оказалась не лишена недостатков. Бывает, что проведенное улучшение кораблей приносит совершенно противоположный результат, и звездолеты дерутся хуже, чем до апгрейда. А то игра и вовсе решится проявить свой норов, и геймер увидит перед собой рабочий стол вместо карты Галактики. Баги регулярно правятся патчами, но скачать их доведется не всем - потребуется лицензионная версия, которую пока днем с огнем не сыщешь (вся надежда на студию Snowball, ответственную за выпуск локализации). Несколько разочаровала кампания, пусть даже нелинейная, — сюжет в ней слишком предсказуем. Зато в концовке становится ясно - без адд—она дело не обойдется.

Итоги

Galactic Civilizations II: Dread Lords - не просто еще одна стратегия на космическую тематику. На данный момент она однозначно лучшая среди себе подобных, а все конкуренты остались далеко позади. Исследования, война, экономика, дипломатия, культурное развитие - каждая из этих областей жизни цивилизации одинаково важна в игре, и горе тому, кто считает, что торговлей можно пренебречь, если есть мощный флот, давящий противников как тапок тараканов. Или тому, кто забудет о роли культурного развития в жизни одной отдельно взятой цивилизации. Столь фатальные ошибки быстро приведут империю к финансовому краху, еще раз подтвердив тот факт, что Stardock действительно удалось создать сбалансированную игру, победить в которой можно многими способами. Ну а конструктор кораблей, представленный в игре, не имеет аналогов, и мог бы быть самостоятельным проектом, призванным обучать дизайнеров. Так что, если вы с упоением некогда играли в Master of Orion II или Imperium Galactica, не проходите мимо Galactic Civilizations II - это игра для вас.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме