Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Forsaken World: Nightfall

Обзор обновления Forsaken World: Nightfall

Forsaken World

В своем очередном обновлении Nightfall для бесплатной ролевой онлайн-игры Forsaken World китайская студия Beijing Perfect World даже и не пыталась изобрести велосипед. С оглядкой на ведущие западные проекты компания провела скрупулезный анализ недостающих игре фишек и прикрутила к своему проекту систему полетов, огромный новый город и масштабные территориальные войны. Похоже, со своим третьим обновлением Beijing Perfect World пытается замахнуться на лавры одной из самых динамично развивающихся бесплатных MMO, контент в которой прирастает не по дням, а по часам. В погоне за объемами, однако, может потеряться качество, что для онлайновой игры может означать гибель.

Снова в небо

В Beijing Perfect World работают очень осмотрительные люди, придерживающиеся стратегии: минимум риска и максимум добротных, уже зарекомендовавших себя, решений. В каком количестве MMORPG на рынке не появлялась бы система полетов, везде ее воспринимали как минимум хорошо. Поэтому она и стала ключевой особенностью Nightfall ­ обновления, которое было полностью посвящено небу.
Во-первых, полеты доступны всем и каждому. Летать над Эйрой разрешают уже с 25 уровня развития персонажа. Все что необходимо, чтобы воспарить над Forsaken World ­ выполнить простенький квест в Вольной гавани и тем самым положить себе летающего маунта в карман.

Во-вторых, разработчики сделали широкий жест и разрешили летать полностью над всеми землями Эйры. Помните The Burning Crusade, локации которого были единственным местом, открытым для фэнтезийной авиации? Забудьте. В Forsaken World летать можно везде, включая даже стартовые территории игровых рас. Но в преимуществе таиться недостаток: старые игровые территории в меньшей степени приспособлены под полеты. Хотя бы ввиду того, что разрабатывали их с прицелом на наземное передвижение. Конечно, разработчики попытались подсластить пилюлю, введя, например, квесты на поиск скрытых мест в Вольной гавани и глуповатую забаву по уничтожению воздушных шариков. Но этого явно недостаточно. Хотите летать с комфортом? Делайте это в новом городе и прилегающих к нему территориях.

Forsaken World

А вот воздушные боссы, появляющиеся то тут, то там в небе над Эйрой выглядят куда как интересней. Застать босса ­ огромная головная боль, так как он появляется в определенное время на специальном участке территории. Думаю, очевидно, что сразиться с диковинкой хочет практически каждый высокоуровневый игрок в Forsaken World. Мало того, что раньше в игре таких боссов не было, так еще за их убийство дают неплохую награду. Конечно, в зонах появления элитных монстров собираются самые настоящие очереди, возникает свалка и неразбериха, которая обычно переходит в воздушное PvP.
Если Beijing Perfect World и скупа на новые идеи, то она определенно щедра на развитие обкатанных механик. В оригинальной игре присутствовала система свободного PvP. Со всеми необходимыми атрибутами: ганками, руганью в локальном чате и «честными» драками 3 на 1. Любители Дикого Запада по-китайски могут возрадоваться, так как теперь их любимые занятия доступны и в воздухе. Сражаться, оседлав огромную летучую мышь, очень забавно, но только если вас не смущает вялая боевая система Forsaken World. Да-да, в Nightfall разработчики так ничего и не сделали в этом направлении, а значит, что интересным PvP становится только в массовых сражениях, когда на первое место выходит не динамика происходящего, а тактические решения групп игроков.

На затравку Beijing Perfect World дала возможность игрокам раскрашивать своих ездовых животных, посчитав, что это поможет хоть как-то сгладить факт того, что всего в Forsaken World 4 вида ездовых маунтов. Хорошо хоть, что они на удивление разнообразны и могут понравиться как любителям вампиров (огромная летучая мышь), так и фанатам стимпанка (фэнтезийный самолет). Моим же любимцем стала красная золотая рыбка, выглядящая так, будто ее достали из аквариума, научили летать и параллельно увеличили до размеров годовалого теленка. Фантазия дизайнеров разошлась не на шутку, и если они смогут выдержать темп, регулярно выпуская летающих питомцев, то проблема скромного авиапарка отпадет сама собой.

Мы свой, мы новый Хоссингер построим

Создавая Хоссингер, в Beijing Perfect World пользовались исключительно корыстными соображениями. Столица Эйры Вольная гавань известна своей «лагучестью», выражающейся в низком количестве кадров в секунду, которая дает о себе знать, как только вы пересекаете городские ворота. Проблема крылась в большом количестве игроков, которые посещают Вольную гавань, чтобы выполнить ежедневные квесты, поторговать или просто покрасоваться на главной площади в красивом наряде. Чтобы разгрузить перенаселенную Вольную гавань и был придуман Хоссингер, который, кстати, раза в полтора больше столицы Эйры. Но не достаточно возвести красивые постройки вперемешку с садами и величественными статуями (а архитектура Хоссингера действительно приятно удивляет). В пустой город никто не придет, и это в Beijing Perfect World прекрасно знали, поэтому под завязку наполнили его новыми ежедневными и сюжетными заданиями. Квестов в Хоссингере действительно много, что наводит на мысли о штамповочном станке, который Beijing Perfect World запускает при разработке нового обновления. Нелестное сравнение приходит в голову потому, что качественная составляющая заданий с момента запуска игры не изменилась ни на йоту. Квесты все так же примитивны и представляют собой, скорее, хорошую альтернативу гринду, чем интересное повествование.

Forsaken World

К Хоссингеру прилегают новые территории, появившиеся в Nightfall и объединенные названием Долина триумфа. Земли эти хорошо подойдут для персонажей 60-го уровня и выше, так как монстры долины достаточно сильны, а подземелья готовы пообломать зубы неподготовленным персонажам. На территориях Долины триумфа также можно найти места, в которых дизайнеры расположили действительно интересный архитектурный ансамбль. Выполняя задания в долине, игроки обязательно на них натолкнуться, однако, посещать им можно не только по указке квеста. В правильном ракурсе эти «точки интереса» могут стать хорошей «обоиной» для рабочего стола.

Игра престолов

Тот, кто в Beijing Perfect World отвечает за гильдейский контент, определенно является поклонником одноименного сериала. Не зря же разработчики в Nightfall стравили кланы Forsaken World в борьбе за покорение Эйры. Есть и еще одна маленькая ремарка: следующее обновление должно привести в игру самую настоящую зиму.

С выходом Nightfall стало ясно, зачем разработчики ввели в предыдущем обновлении «Дыхание войны» ограниченные по своей концепции поля сражений. За время, пока разрабатывалось новое обновление, команда проекта успела неспешно обкатать систему с помощью самых компетентных тестеров ­ игроков. А потом Beijing Perfect World сделала из полей сражений то, что и задумывала с самого начала. Разработчики превратили их в войны за территории, с помощью которых гильдии могут не только выяснить, чей клановый меч длиннее, но и завоевать что-то, что достойно уважения в игровом мире. Континент Forsaken World был разбит на несколько провинций, война за которые идет каждые выходные. За победу в битвах за территории клан получает бонусы в виде денег, опыта и милости богов (местного аналога очков рейтинга), а также может потешить свое самолюбие тем, что захваченная провинция отображает имя завоевавшей ее гильдии на мировой карте. Получается, что победа не только греет самолюбие организованных гильдий, но и наполняет их казну звонкой монетой и дарит приятные бонусы. Определенно, совокупность наград за клановые войны достойна пролитой крови и потраченных на организацию взаимодействия сотни игроков нервов.

In the end

Очень жаль, что Nightfall так и не смог излечить врожденные недостатки Forsaken World ­ скучную боевую систему и банальные квесты. Однако обновление вышло ровным во всех отношениях, не привнеся в жанр чего-то нового, но, если честно, не особо-то на этом поприще и старавшееся. Nightfall хорошо подходит ветеранам игры, которые уже успели заскучать со времен выхода «Дыхания войны», и Хоссингер со своими заданиями станет для них настоящей отдушиной. Новичков же могут зацепить свободные полеты и все, что с ними связано: воздушное PvP, специальные задания и летающие боссы. Forsaken World: Nightfall как боксер-ветеран: все его уловки давно известны, но полученный опыт и сноровка позволяют ему не только выстоять против новых звезд, но и нанести им пару болезненных хуков правой.

Узнать подробности об игре и зарегистрироваться в Forsaken World: Nightfall