F.E.A.R.: Превью
Вы — человек. (Извиняюсь, если это не так :) В руках
вы держите большую пушку. Вы входите в комнату. В комнате
стоят враги, некоторые из них, завидев вас, разбегаются по
другим комнатам по коридорам, прячась за двери. Они стреляют
в Вас, а вы стреляете в них. Так как незадолго до этого вы
подобрали пару аптечек и бронежилет, вы легко справляетесь
с врагом. Вы обыскиваете трупы на предмет патронов и отправляетесь
искать выход до следующей комнаты с врагами. Это в общих чертах
то, что мы называем шутером от первого лица, это то, на что
похож F.E.A.R. Комнаты есть комнаты, они могут быть коридорами,
балконами, залами, подвалами, и, так или иначе, они представляют
главный атрибут шутеров, по крайней мере всех тех шутеров,
которые мы видели. Но что же нового F.E.A.R. грядущий нам
сулит? Об этом я попытаюсь рассказать в этом превью, составленном
по материалам иностранной прессы.
Прежде всего, хотелось бы сказать, что большинство компаний-разработчиков компьютерных игр не отказались бы иметь такой же послужной список, как Monolith. За последние несколько лет эта компания выпустила несколько сильных, я бы даже сказал замечательных игр, среди которых проскальзывают и такие известные имена, как No One Lives Forever и TRON 2.0. Эти, знакомые любому ценителю игры, выделяются интереснейшим сюжетом и (затаили дыхание) чувством юмора! Но, даже несмотря на заслуженное признание, компания продолжает свой поиск того единственного ярчайшего блокбастера, который бы обеспечил компании статус "вне-всякой-критики".
Сюжетная линия
Все скриншоты из игры в нашей
галерее. Рекомендуем скачать
ролик Fear Full E3 2004 Trailer-Demo
|
В F.E.A.R. нам обещают сложный и интересный сценарий, который должен будет произвести на нас большое впечатление. Чтож, посмотрим. Прежде всего, что уже было заметно в роликах с E3 это вкропления в сюжет сюрреалистичных восточных, корейских и японских элементов, в частности, знаменитая девочка с черными волосами, закрывающими лицо, подобная персонажу из фильма Звонок, которая вдруг появляется в ролике, после чего начинают происходить ужасающие по своему накалу события. Специалисты Monolith произвели целое исследование, анализируя элементы и атрибуты ужаса в мифах Востока и Запада, придя к выводу о том, что западная модель, ориентированная на нарочитую монструазность давно изжила себя и кажется менее эффективной, чем мистическая призрачность и безОбразность, когда незнание, страшная загадка того, что на самом деле происходит и с кем мы имеем дело, становится основополагающим фактором, который и вызывает страх. Именно по этой самой причине, говорит Кевин Стивенс, техдиректор Monolith, в игре придется часто сталкивается с последствиями какого-то ужасного события, нежели становится его очевидцем, незнание и догадки лишь усиливают трепет. Следы выстрелов, кровь... кровь повсюду, фрагменты изуродованных тел — вот то, с чем предстоит иметь дело в F.E.A.R.
Технологии и графика
И похоже на то, что Monolith очень решительно настроились добиться своей цели, готовясь выпустить свой новейший шутер: F.E.A.R. И склонен признать, что среди толпища абсолютно лишенных индивидуальности, однотипных клонов, коими сейчас перенасыщен жанр FPS, эта игра будет стоять особняком. Уникальное сочетание модных контр-террористических шутеров и японских ужастиков, переплетено с безумно выразительной графикой, обещающей подкинуть этот шутер до уровня DOOM3 в сфере графических технологий. Monolith продолжает свою политику "закрытого сингла" и по прежнему держит в секрете любую информацию об одиночном режиме игры, но кое что мы все же имеем.
Возможно, некоторых разочарую, но в F.E.A.R. не будет гравитигана, как в Half-Life2. Все, что мы увидим в новом монолитовском шутере это старые добрые идеи, уже эксплуатировавшиеся ранее в играх, типа slow-motion в Max Payne, но в совершенно новой форме. Так, например, в режиме замедленного действия можно производить красивые приемы рукопашного боя или наблюдать полет пули, вылетевшей из дымящегося ствола вашего оружия. Как говорит Стивенс, такие кинематографические эффекты позволяют не только насладиться процессом разрущения или убийства, но и дают игроку чувствовать себя очень и очень крутым парнем.
На скриншоте видно, как выглядела
комната в момент вашего появления в ней и что с ней
становится в процессе :)
|
Другое, что нельзя не отметить, это система разрушений, которую Стивенс в интервью Eurogamer называл центральным концептом всего геймплея. Действительно, ролик, показанный на E3 2004 это тотальное разрушение стен, мебели, стекла.
Созданная компанией Monolith специально для F.E.A.R. графическая технология выглядит высококлассно, отличаясь очень красивыми эффектами освещения, которые могут поспорить даже с DOOM 3. Но эффекты освещения и тени в F.E.A.R. — это не просто красивая фишечка, - они слиты воедино с геймплеем игры и играют в нем довольно ощутимую роль. Были случаи, когда не видишь самого врага, но зато видишь его промелькнувшую тень, а этого уже достаточно, чтобы подготовиться и встретить врага во всеоружии. Поиграв какое-то время, ловишь себя на мысли о том, что следишь за собственной тенью, чтобы она не "торчала" где ни попадя и не выдавала меня.
Почти весь наш тестовый "заезд", который увидели журналисты GameSpy изобиловал дикими резнями и кровавыми бойнями: в нескольких моментах у кого-то взрывами отрывало конечности, и они пролетали прямо перед глазами, особенно ярко такие эпизоды воспринимались в замедленном режиме. Очень живописно. А бывало, что пристрелив кого-нибудь в упор, оказываешься в облаке дыма или вовсе весь облитый кровью. Приходилось перебегать в соседнюю комнату, чтобы прийти в порядок. Было весело.
Даже несмотря на продвинутость технологий, задействованных в игре, это тестовое рубилово совсем не тормозило и прошло довольно гладко. Это не может не радовать. Что ж, релиз F.E.A.R. запланирован на июнь-июль, а мы постараемся и дальше информировать вас об этом очень интересном и перспективном проекте.
Мультиплеер.
Режим мультиплеера сосредоточен вокруг военных аспектов игры, включая такие моды, как стандартный десматч, командный десматч и их всевозможные вариации с добавлением способности "замедления" из одиночной игры. На каждый уровень разработчики поместили специальный пауэрап, за который, в основном, и предстоит сражаться командам или игрокам. А заполучивший эту вожделенную "фишечку" наделяется не дюжими способностями: время для него замедляется на 40%, в то время, как у врага оно тормозится лишь на 20%. На 10 секунд преимущество схватившего пауэрап становится просто колоссальным. Но есть одно неудобство. На экране каждого игрока, будь то враг, или друг отображается местоположение пауэрапа или его носителя, так что будьте готовыми к тому, что вас довольно быстро обнаружат.
Все скриншоты из игры в нашей
галерее. Рекомендуем скачать
ролик Fear Full E3 2004 Trailer-Demo
|
Все три мультиплеерных карты игро-теста GameSpy базировались, в основном, на мрачных и закрытых зонах из одиночной игры. Две карты представляли собой внутренние отсеки офисного здания, а третья отличалась сочетанием открытых/закрытых пространств погрузочного дока. Все наши матчи прошли в бешеном темпе - игра очень динамична и не позволяет расслабиться и покемперить. Найти врага в коридорах и холлах не составляло особой трудности, а со временем мы и вовсе освоились и начали играть уже в какое-то подобие командной игры - вместо тупой беготни порознь.
Мультиплеер F.E.A.R.'s позволяет проводить мощные
комбо ближнего боя, наподобие этого удара в прыжке.
Оружейная система перекликается с большинством
игр жанра: в вашем распоряжении три слота для оружий, можно
выбирать, какое оружие достанется вам после респауна. Арсенал
тоже схож с другими играми: двойные пистолеты, автомат, шотган
(дробовик), штурмовая винтовка, полуавтоматическая винтовка,
нэилган, экспериментальный плазма-ган плюс гранаты. Оружия,
остающиеся от поверженных врагов оказываются в полном вашем
распоряжении. Помимо всего этого, в разных местах карт разработчики
спрятали уникальные оружия, включая и обожаемый мной рокет-лаунчер,
великолепно подходящий для стрельбы на дальние дистанции.
Один из занятных аспектов мультиплеера F.E.A.R. - включение в игру ближнего боя, который умелому бойцу позволит стать ходячим смертельным оружием, даже без оружия... Помимо стандартных ударов, добавлены и особые комбо — наподобие удара в прыжке, когда вы яростно бросаетесь вперед ногами на врага. Ну да, сперва необходимо выработать достаточно умения, чтобы этот "бросок вперед ногами" не превратился в "вынос тела вперед ногами". Есть и еще один вид ближней атаки — слайд-атака, которая в случае успеха приводит к немедленной смерти врага. Правда пока еще чувствуется, что анимация ближнего боя в игре хромает — реально треснуть кому-нибудь достаточно сложно, но зато сами попытки это все провернуть были довольно забавными. Еще одна интересная фишка — если засунуть оружие в кобуру, увеличивается общая скорость передвижения, а это дает ощутимый плюс при комбо-атаках.