Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Fallout 3: Великая Пустошь

В лучших традициях Аполикапсиса

Вступление и хронология событий

С самого анонса игры, да что там, уже с момента покупки именитого тайтла Fallout не менее именитой компанией Bethesda, в виртуальном пространстве не утихали споры и холивары. Таких оживленных и растянутых на десятки страниц тредов не видел рунет уже очень давно. Авторитетные форумные пессимисты изливали желчь и бросались калом из своих выгребных ям, уверяя всех и каждого в том, что игра не оправдает народных ожиданий. Видимо только по той причине, что «она не в 2D изометрии 640*480, анимация не спрайтовая, да и вообще со знаменитой серией эта игра будет иметь мало общего». Именно поэтому так хочется понять, что же за игру получили мы в награду за десятилетний срок ожидания. А уж если при этом еще получится разочаровать вышеназванное тролличье семейство — я буду только рад.

Ну а всем тем, кто пребывал в криогенном сне последние десять-двенадцать лет или, не дай бог, пропустил первые две части саги, нужно знать, что война между Китаем и США за оставшиеся на Земле скудные ресурсы окончилась 23 октября 2077 года массированным ядерным ударом. Ракеты и последующая за ними ядерная зима унесли жизни большинства населения планеты. Не дремал и вырвавшийся на свободу из чанов корпорации West-tek вирус FEV, изначально предназначавшийся для борьбы с «Черной чумой». Этот вирус, эволюционировавший под воздействием радиации, как раз и заставил мутировать животных, насекомых, а также и многих людей: всех тех, кто не находился в этот момент под защитой толстых стальных дверей больших подземных бункеров — Убежищ.

Постапокалиптический мир встречает нас атомными красотами.

Эти Убежища были построены ещё до войны, вмещали тысячу человек каждое и оснащались всем необходимым для длительной изоляции. Предполагалось, что через двести  лет двери откроются, и на свободу, с гиканьем и радостными воплями, выбегут жители Убежищ, воплощать на девственной земле свои мечты и желания. Естественно всё пошло не так. Естественно всё было не так изначально.

Вопреки расхожему мнению, целью возведения этих Бункеров не стояло спасение населения Соединенных Штатов. К 2077 году численность его достигала почти 400 миллионов, и понадобилось бы 400.000 Бункеров. Однако корпорация Vault-Tec (потерявшая в тяжелой борьбе конкурента — обанкротившуюся французскую компанию EuroVault) получила заказ на строительство лишь 122 сооружений. Настоящая причина развёртывания сети экспериментальных Убежищ заключалась в изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на стресс, порождаемый изоляцией, а также насколько успешно те приспособятся к жизни во внешнем мире после открытия бункеров. Что за эксперименты, спросите вы? Ну, например, в Убежище 68 из тысячи вошедших людей присутствовала лишь одна женщина. В 34-ом Убежище не было запоров на дверях арсенала, а во встретившемся в Fallout 3 бункере, за номером 106, через десять дней после закрытия в вентиляционную систему был запущен наркотик, оказывающий психотропное воздействие. Вот в одном из таких замечательных мест и произошло чудо, чудо рождения...

Детство, отрочество, юность      

Осложненные роды неожиданно привели к остановке сердца матери, возложив тяжкую ношу на плечи отца. Забросив все свои дела и проекты, он целиком и полностью занялся нашим воспитанием. К чести его стоит заметить, что справился он очень неплохо. Именно тут, в Убежище 101, под неусыпным надзором отца и прошёл начальный период нашей жизни. Вы можете себе представить жизнь в замкнутом пространстве? Не год, не два, а целую жизнь? Ведь если задуматься, в такого рода изолированном обществе никак не обойтись без социальных проблем. В нашем случае замкнутая социальная система дала довольно распространенный сбой: уверенность в том что никто не зайдёт в Убежище 101 еще двести лет вылилась в создание культа Смотрителя. (Это окончательно становится понятно после сдачи экзамена G.O.A.T. на получение рабочей должности, кто играл — тот сразу поймёт). Вообще Смотритель (overseer — англ.) можно перевести и как Надзиратель, что сразу наводит на некоторые размышления об этой сомнительной должности. И все это— лишь вершина айсберга, ведь новая часть саги Fallout частенько поднимает довольно глубокие вопросы и проблемы морального (и не только) плана. Ну а быть панацеей или грозой пустошей по доброй традиции предстоит именно игроку, пусть даже и результаты будут заметны не сразу. Впрочем, я отвлекся.

Новое умение и новая броня в вашем распоряжении.

Одним из самых сильных воспоминаний детства стало получение, в качестве подарка  на десятилетие, запыленного «Pip-boy 3000» — штуки не так чтобы очень новой, но, как покажет время, и не совсем бесполезной. В этом наручном приборчике сосредоточена вся информация по игре: инвентарь, задания, заметки и шкала радиационной зараженности (впрочем, для этой шкалы имеется и довольно удобный аналоговый датчик).

Вторым важным событием в жизни стало неожиданное для всех исчезновение отца. Тем более странным оно было потому, что Убежище 101 много лет считалось полностью изолированным от внешнего мира. Как тут можно было удержаться молодому искателю приключений? Тем более, что все Убежище стоит на ушах, а нас разыскивают за пособничество. И вот, наконец, пробившись с боем к выходу и выставив долгожданный счёт Смотрителю, мы покидаем наш дом для того, чтобы найти его где-нибудь ещё. Покидаем, чтобы получить свободу, получить возможность выбирать свой путь. Ну и, раз на то пошло, найти своего заблудшего предка...

Свободу попугаям!

Помните классическое: «Ваши глаза постепенно привыкают к яркому свету, в первый раз вы смотрите на внешний мир»? Хочется воскликнуть «Да! Вот теперь мы действительно смотрим!». После десяти лет томительного ожидания и оживленных споров на кухне о том, каким должен быть Fallout 3, мы, наконец, смогли увидеть такой родной и такой знакомый мир по-новому — так, каким его должен был видеть главный герой.

Кому нужна эта война? Кому нужны эти победители?

А посмотреть тут есть на что: здесь и  город-авианосец Ривет-сити, и заселенный исключительно детьми Литл-Лемплайт, и даже огромный Мегатон, построенный на кратере неразорвавшейся атомной бомбы. А также национальные архивы, музеи, библиотеки, склады и заводы, пещеры и бесконечные ветки метрополитена — список можно продолжать ещё очень долго. Даже сбившиеся в группы отряды достаточно организованных рейдеров охотятся в пределах досягаемости своих небольших и, по возможности защищенных, мини-крепостей, брать штурмом которые придется довольно часто.

Вообще, после выхода из родного Убежища, мы вольны идти, куда глаза глядят. Вот тут и начинаются обычные будни вольного стрелка: как бы сэкономить на патронах, поменьше гробить хороший ствол, да и барахла с пустошей приволочь побольше на продажу. С другой стороны игрок всегда может заняться вплотную торговлей, составлять инструкции по выживанию, грабить кОрОваны и даже взрывать атомные бомбы (sic!). Ну а со временем можно будет  вступить во владение собственным жилищем, обставить его и улучшить, добавив, к примеру, верстак, домашнюю лабораторию или автомат для охлаждения Нюка-колы. Каждый из этих предметов имеет свое практическое применение: мини-больничка лечит, лаборатория создает новые микстуры, а музыкальный автомат придает вашему дому неповторимый шарм и стереозвук радио трансляций.

Режим V.A.T.S. "жжот аднозначна"!

К слову о радио: как оказалось, в Pip-boy 3000 теперь имеется и радиоприемник, благодаря которому мы можем слушать пару трансляций полноценного радио и сигналы различных маяков. Особенно порадовал канал «Радио Галактики», где последний DJ Тридогнайт (Борис Репетур, так же известный как Бонус, в нашей локализации) собирает по крупицам свежие новости с Пустошей, правда, не гнушаясь при этом  пропагандой своей идеи-фикс: Светлой стороны. Хотя, к его чести, нужно заметить, что он не забывает при этом освещать и действия главного героя — честно признаться, слышать о своих поступках по радио в периодических выпусках новостей довольно приятно. Вообще NPC в игре даже имеют некое чувство благодарности: после определённого количества добрых дел на благо города, приходит поистине неземная награда, в виде очередной горожанки, сующей нам очередную порцию стейка, стимулятор или десяток завалявшихся за шкафом патронов.

От города к городу теперь курсируют торговцы с огромными мешками товаров, навьюченными на ручных браминов. Кто-то из них занимается в основном оружием, кто-то имеет в приоритете химикаты или еду. Поначалу выбор товаров не столь велик, но в течение игры можно будет спонсировать полюбившихся торговцев: после каждого «крышковложения» у тех расширяется ассортимент джанка, в котором иногда попадаются довольно редкие вещицы. Особенно интересны обрывки древних чертежей, из которых, при наличии нужных деталей, можно будет собрать на верстаках уникальное оружие. Особенно популярна Ракетка, стреляющая тем мусором, что найдется под рукой — при постоянном дефиците боеприпасов вещь очень нужная. Вообще игра целиком и полностью поощряет собирательство и даже выдает за это бонусы. Чего стоят одни только пупсы, ведь за их нахождение игра наградит нас навыками и параметрами, а уж если их насобирать десять или двадцать... К слову сказать, сделать это будет не столь просто, ведь все без исключения обитатели пустошей ревностно оберегают свои пожитки, грозя сиюминутной расправой всякому, посягнувшему просто посмотреть на их скудный скарб. Хотя, быть может, я просто  уделил слишком мало времени редактору внешности персонажа, кто знает?

Как вам этот новый постапокалиптический день?

Приходится пробиваться с помощью минигана. Все скриншоты из игры вы сможете обнаружить в нашей галерее.

Не знаю как вы, но я никогда не смогу забыть ни телефонную будку из «Doctor Who», ни грузовик, с выручкой от продажи Нюка-колы, ни кашалота с петуньей из  «Hithchiker's Guide to the Galaxy» Дугласа Адамса, ни Волшебный Шар номер 8. Все это— эдакие визитные карточки здорового юмора серии. В общем и целом, если сравнивать с прошлыми частями постапокалиптической саги, фирменный черный юмор немного видоизменился, и чаще всего  в лучшую сторону. Взять хотя бы поселение внешне вроде бы адекватных людоедов или жутко матерящихся детей из Литл-Лемплайт. Море побочных квестов, как и прежде легко может увести нас далеко от сюжетной линии, которая по традиции  эпична до невозможности. В то же время штампов в игре практически нет. Задания разнообразны и не вызывают приступов болезни из серии «гдетояэтоужевидел». Ну а те, что каким-то образом пересекаются с завязками из предыдущих частей саги, вызывают только улыбку и ностальгию. Встретится нам и полюбившийся добряк Гарольд, превратившийся в полноценное дерево, и старый добрый инопланетный бластер, и даже знаменитый спаситель пустошей — чемоданчик Г.Е.К.К.. Ведь новое — это хорошо забытое старое, не так ли?

Кроме стандартных для ролевых игр, но новых для вселенной Fallout видов от первого и третьего лица, разработчикам пришлось переделать всю игровую механику: теперь повреждение зависит в первую очередь от соответствующего навыка, а уж потом от урона и степени износа самого ствола. Да-да, теперь вещи можно и нужно ремонтировать. Чтобы починить, к примеру, свой верный Магнум в «походном режиме», нужно быть обладателем запасных частей. Для этой цели нам пригодится любой другой Магнум, которым и можно пожертвовать, разобрав «на запчасти».

Из одежды главный герой теперь носит не только броню, но и шлем. А вот надежды на широкий автопарк не оправдались — средств передвижения в игре нет. Также на алтарь баланса, кроме не имеющих веса патронов, был принесен и максимальный уровень развития персонажа — теперь прокачать героя можно только до двадцатого уровня (впрочем, моддеры своевременно исправили положение). Обновилась, по сравнению с предыдущим проектом Bethesda The Elder Scrolls: Oblivionи диалоговая система: на количество ответов в диалогах целиком и полностью влияют навыки Красноречия, Науки, Медицины, а также параметры S.P.E.C.I.A.L.. В зависимости от обстоятельств «сработать» в разговоре может любой из них, давая возможность герою блеснуть накопленными познаниями.

Собака — друг человека. Приносит оружие и патроны.

Нельзя не упомянуть и об адаптированной к 3D пошаговой системе ведения боя: у старого режима в новой обёртке теперь есть и название. VATS, или система прицеливания Vault-tec (Vault-tec Assisting Targeting System), играет очень важную роль в игре. С ее помощью становится возможным тактически планировать любую отдельно взятую перестрелку. Работает это, несмотря на громоздкое название, достаточно просто: нажав кнопку входа в пошаговый режим нужно лишь распределить имеющиеся Очки Действия и выбрать ту часть вражеской тушки, которая и подвергнется деструкции. На мой взгляд, режим этот получился у Bethesda на редкость хорошо, без него игра потеряла бы половину своего шарма. Выглядит при этом всё это действо вполне кинематографично. 

War never changes folks..War never changes...

Вообще, кто бы что ни говорил, но Fallout 3, для таких вселенских масштабов смотрится очень и очень неплохо. В игре использовалась доработанная версия движка Gamebryo, более ранняя версия которого, была задействована в  The Elder Scrolls: Oblivion. Ни о каком DirectX10 речь, конечно же, не идет. Зато и насладиться красотами игры при достойном FPS можно, не обязательно имея во владении новый hi-end компьютер: игра отлично работает и на бюджетных машинках, а имеющихся ползунков настроек в launcher'e игры хватит, чтобы удовлетворить любого, кто пожелает оптимизировать игру «под себя».

Музыка в игре не набивает оскомину. Наоборот, завораживающие ambient-мелодии  (если хватит сил выключить трансляцию «Радио Галактики») составляют добрую часть атмосферы пустошей. Inon Zur заслужил свою порцию аплодисментов и деньги свои получил не зря.

Заглавная оркестровая тема игры моментом настраивает на нужный лад: сразу хочется совершать немыслимые подвиги, ровнять с землей города и возводить дворцы :)

Подводя итог, я хотел бы сказать, что у Fallout 3 получилось стать отличной и глубокой игрой, это доказывают и среднемировые оценки. И, ни торчащие изо всех щелей «уши Обливиона», ни проблемы клиппинга, ни даже редкие вылеты на рабочий стол не смогли  испортить впечатления от поистине глобальной игры, игры года по мнению многих уже на данный момент. Ребята из Bethesda наглядно показали, что если даже и не делать сильный акцент на графические изыски, то можно создать удивительно наполненный мир. Они вложили в игру душу, сделали её так хорошо, как только сумели и выписали для всех нас еще один билетик в единственную и неповторимую вселенную Fallout. Как минимум за это мы, геймеры, не кривя душой, и готовы простить им все на свете.

И помните, в первый раз мы играем лишь раз в жизни!

Плюсы игры:

  • огромный, живой и взаимодействующий мир
  • любимый сеттинг в новом воплощении
  • свобода выбора в любой ситуации
  • проработанные локации
  • эпический сюжет
  • новейшая система пошагового боя V.A.T.S.

Минусы игры:

  • отсутствие транспортных средств
  • в большинстве своем пустынные наземные пейзажи
  • немного перекошенный баланс
  • простоватые текстуры окружения