E3 2015: Лучшие игры выставки. Выбор ZOOM
Громкие имена
Безусловно, самыми значимыми играми, показанными на E3-2015 с самого начала конференции считались Fallout 4 и Doom (тоже формально «4»). Оба проекта представляло издательство Bethesda Softworks, Fallout 4 разрабатывается его внутренней студией, а за Doom как обычно для франчайза отвечает id Software.
Подогрев к появлению Fallout 4 на E3 начала в начале июня, когда Bethesda Softworks официально заявили о разработке этого ролевого боевика и показали стартовый трейлер. В нём разработчики дали понять, что мир игры по прежнему представляет собой территорию пост-ядерной Северной Америки, а главным героем станет житель убежища номер 111. Также ролик намекал, что одиночество героя будет разбавлено наличием у него четвероногого друга породы «немецкая овчарка».
С открытием E3 подробностей о Fallout 4 стало многократно больше, хотя игра раскрыла далеко не все свои секреты. Так, до сих пор нет подтверждений о фабуле сюжета, нет точной информации о размере игрового мира и так далее. Впрочем, ждать раскрытия всех деталей осталось относительно недолго – разработчики признались, что проект находится на стадии завершения и дата его релиза назначена на 10 ноября (да-да, уже этого года).
Что же известно о Fallout 4 по итогам его представления на Е3? В целях большего отождествления себя с главным героем, игроку в Fallout 4 будет предложено прожить несколько часов ДО начала атомной войны, породившей всю игровую вселенную серии. В этой части игрок может почувствовать себя практически жителем симвилля из The Sims: будущему выходцу из Убежища 111 можно будет выбрать пол, настроить внешность в очень мощном редакторе лиц, герой сможет пообщаться с супругом или супругой, побаловаться с новорожденным наследником фамилии… Идиллию разрушит война, после начала которой герой практически сразу впадёт в анабиоз на долгие два века, проснувшись уже жителем Убежища 111.
Fallout 4. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Территориально Убежище 111 будет располагаться близ бывшего города Бостон, от которого спустя 200 лет после войны остались руины. Эти руны прекрасно используются для строительства постапокалиптического будущего, где своё место под солнцем ищут и находят различного рода бандиты, мутанты, фанатики и так далее. Урвать свой кусочек счастья позволено и главному герою — в Fallout 4 он может из подручных средств создать практически что угодно: оружие, броню, убежище (с маленькой буквы), дом. Дале небольшой посёлок с жителями и системой защиты в виде автоматических пулемётных турелей…
В отличие от Fallout 4, точные данные о разработке новой части Doom существовали уже давно — проект формально представлен весной 2008 года. Несмотря на столь длительный срок разработки, реальных ощутимых данных об игре практически не было. Всплывшие в 2012 году скриншоты авторской аутентификации не прошли, сами разработчики в своих интервью больше касались общих деталей, говорили о философском осмыслении самой концепции жанра боевиков от первого лица, охотно делились цифрами технической составляющей. Малым проблеском, лучом света в царстве молчания вокруг Doom стал выпущенный к открытию Е3-2014 крохотный ролик.
А вот ролик, показанный на Е3-2015, назвать «крохотным» не поворачивается язык — общая его длительность составила более 10 минут.
Как и было обещано в одном из интервью, разработчики ушли в новом Doom от противоречивых идей Doom 3 — с его темнотой, общим нагнетанием страха и относительно небольшим количеством монстров на уровнях.
В то же время полноценного возврата к «корням» (Doom и Doom 2), обещанного id Software, тоже в полной мере не произошло. Хотя реверансов классике отдано немало: арсенал оружия, внезапные появления монстров за спиной, драки между разными видами исчадий марсианского ада – всё в наличии.
Doom. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Приятно, что основную долю в игровом процессе занимают непосредственно бои с монстрами, а не скриптовые сценки, решение примитивных головоломок и бег по уровню. Благодаря спецэффектам и общему глянцу графического движка в действии почти всегда присутствует какая-то динамика.
К сожалению, по роликам с E3 сложно оценить непосредственный дизайн уровней, однако, разработчики дали понять, что он достаточно разнообразий и засилия коридоров ждать не стоит.
Единственное, что вызывает вопросы в новом Doom — это какая-то чрезмерно педалируемая тема рукопашного боя. Вырывание внутренностей, распиливание косым взмахом, ломка костей и прочие мясницкие радости как-то плохо связываются с легендарным духом Doom, превращая путешествие сквозь ад в садистский рейд по скотобойне.
Если с другом вышел в путь
Неожиданно громко на E3 в 2015 году прозвучала тема дружбы. В целом, игры, где рядом с главным героем препятствия виртуального мира проходит напарник из числа животных не так уж и редки. Однако в этот раз нам были представлены два достаточно разных внешне, но в чём-то очень похожих проекта с концепцией такого рода: Recore и The Last Guardian.
Название The Last Guardian возможно кому-то покажется знакомым. В самом деле, работа над игрой была начала в 2007 году, а в 2009 компания Sony показала её на E3 в качестве одного из ключевых проектов для PlayStation 3. Однако уже в 2012 было чётко заявлено, что игра на текущем поколении консолей не появится и её можно будет увидеть лишь после выпуска PlayStation 4. Что ж, PlayStation 4 бьёт рекорды продаж, а Sony везёт The Last Guardian на Е3-2015 для «переанонса».
The Last Guardian. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Показанное в этом году видео The Last Guardian не оставляет сомнений: концепция игры за годы разработки не изменилась и история о дружбе и взаимовыручке мальчика и гигантского летающего котопса Торико продолжает развиваться в нужном направлении. Оно было задано ещё во всё том же 2007 году и представляло собой путь слияния элементов игрового процесса Ico и Shadow of Colossus. Выбор не должен никого удивлять: за Shadow of Colossus, Ico и The Last Guardian стоят одни и те же люди, внутренняя студия издательства Sony Computer Entertainment, Ico Team. Приятно, что и в 2015 году авторы продолжают уверять, что исполин Торико не будет простым спасителем мальчика во всех трудных игровых ситуациях, а дизайн The Last Guardian продуман так, что между друзьями будет выкована настоящая взаимовыручка и взаимопонимание на эмоциональном и физическом уровнях.
Возможно несколько сложнее с эмоциональной связью между героем и его друзьями будет в игре Recore. Её представили на Е3-2015 в рамках конференции издательства Microsoft, что, разумеется, означает, что проект выйдет на приставке Xbox One.
Recore. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Главный герой Recore — смелая девушка, чудесным гарпуном вырывающая из лап механической смерти сферические души павших роботов. Эти трофеи она использует для восстановления более или менее нормально сохранившихся машин. Прошедшие реинкарнационный ремонт роботы и становятся её боевыми друзьями, надеждой и опорой в ходе войны против армии безумных киборгов с душами алого цвета.
За проектом Recore стоят студии Comcept и Armature Studio, а весь процесс разработки возглавляет знаменитый Кейдзи Инафуне, автор и продюсер около сотни игр.
Магия цифры «четыре»
Большинству было совершенно понятно, что одной из главных тем Е3-2015 станет тема противостояния игр для новой приставки Sony и её главного конкурента от Microsoft.
Четвёртое поколение PlayStation и четвёртое же поколение Xbox появилось практически синхронно и уже полтора года ведут незримую войны за умы и кошельки игроков. К летней выставке в Лос-Анджелесе их производители сделали массу усилий для укрепления фронта с обеих сторон, вывода в бой отборные силы.
Uncharted. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Хорошим примером такого столкновения стал показ (и снова магия чисел) четвёртой части приключенческого боевика Uncharted (постоянный эксклюзив приставок PlayStation) и четвёртой части фантастического боевика Gears of War (постоянный эксклюзив приставок Xbox, не считая одного порта для Windows).
В принципе, из возможного появления Uncharted 4 и Gears of War 4 не делали секрета. Издательские компании Sony и Microsoft не скрывали интереса публики к этим франчайзам и их хорошей доходности. Обе серии имеют хорошо отлаженные игровые процессы, сложившиеся правила игрового мира и развитый сюжет. Являясь представителями жанра боевиков от третьего лица, Uncharted и Gears of War всегда делали упор на графическую составляющую — а значит прекрасно походили в качестве знаковых проектов, раскрывающих мощь и возросшие возможности новых приставок.
Gears of War 4. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
Приятно, что показанные на Е3-2015 ролики Uncharted 4 и Gears of War 4 представляли собой запись игрового процесса. Судить по нему об общем качестве грядущих хитов, конечно, сложно, но пока Uncharted 4 выглядит предпочтительней. Во-первых, в показанном Sony ролике много солнца, цветов и динамики, что позволяет оценить графику будущей игры. Во-вторых, игровой процесс в ролике Uncharted 4 более насыщен и разнообразен. Что касается, Gears of War 4, то по ролику, показанному Microsoft, можно сказать, что авторы новой части серии приложили массу усилий для создания фотореалистичной картинки (пусть и срывающейся в темноте ночи) и нагнетания густого кинематографического эффекта через связку внятного сюжета и частых вкраплений скриптовых сценок.
Старый друг лучше
Важную часть Е3-2015 представляли собой анонсы и показы игр из давно знакомых игрокам серий. В последние годы эти франчайзы добровольно или в силу обстоятельств ушли в тень, а некоторые из них практически переродились в нечто развлекательное «по мотивам» для использования на мобильных платформах.
И вот череда ярких возвращений: выставка в Лос-Анджелесе возвращает к активной жизни один за одним знаковые проекты: Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Mass Effect: Andromeda, Need for Speed и Hitman.
Hitman 4. При нажатии на картинку можно посмотреть ролик игры на E3
К сожалению, за яркими роликами, интересными конференциями и тысячами квадратных метров выставочных территорий почти незаметными оказались отсутствующие игры, о которых до начала выставки многие говорили как о возможных её участниках и героях.
На E3-2015 мы так и не увидели Half-Life 3 и Red Dead Redemption 2, не узнали новых подробностей разработки Titanfall 2 и окончательно смирились, что The Legend of Zelda для Wii U выйдет лишь в 2016 году.