Два больших эксклюзива: Horizon Zero Dawn и Halo Wars 2
Horizon Zero Dawn
Официальный старт продаж этой игры — 1 марта. К этому времени мы в ZOOM успели наиграть в неё больше недели — спасибо пресс-службе PlayStation за ранний доступ к игре. Отметим сразу, что играли мы и на «обычной» PlayStation 4 и на PS4 Pro, хотя, если совсем честно, обещанной «огромной» разницы между этими версиями нет, особенно если у вас Full-HD телевизор. То есть, по факту разница есть, но чтобы её заметить нужно сделать два одинаковых скриншота (например, сразу с чекпоинта) и наложить один на другой. То есть, даже если поставить рядом два одинаковых Full-HD телевизора, один — с подключённой PS4, другой — с PS4 Pro, чтобы заметить разницу придётся подойти вплотную.
Владельцы 4К-телевизоров смогут получить некоторое преимущество от PS4 Pro в данной игре благодаря поддержке этого разрешения, хотя и не совсем в полной мере. Здесь тоже используется «шахматный рендеринг», когда по фактически рендерится в два раза меньше пикселей, но в шахматном построчном порядке (т.е. не просто вырезается каждая вторая вертикальная линия).
Но вернёмся к игре. Horizon Zero Dawn представляет собой историю девушки-воина Элой в постапокалиптическом мире, где по полям, горам и лесам бродят роботы, похожие на животных, а люди сбились в племена с первобытными устоями. Мир игры — открытый, большой и красивый, хотя его не назовёшь глубоким или реалистичным. Сразу за заснеженными вершинами возле Солнечной башни идёт пустыня с кактусами, причём на той же высоте практически. Сразу за ней — тропический лес. А в другую сторону от гор — обычный континентальный биом с остатками города (ну как города... четыре башни — и всё).
По сюжету, Элой нужно открыть тайну своего происхождения, разобраться с роботами и «сектантами» — непонятным и озлобленным племенем людей, умеющих подчинять себе роботов. В целом, сам сюжет скачет от одной темы к другой, и если на первых минутах игры возникают вопросы: — а почему Элой воспитывается изгоем? А почему с изгоями нельзя разговаривать и почему Раст, воспитатель Элой, по собственной воле решил стать изгоем? Откуда вообще такие порядки и матриархат в племени Нора? То уже через два-три часа вас будут волновать совсем другие проблемы: что же такого сделала мать Элой, чтобы предотвратить катастрофу и почему разрыв во времени между её жизнью и Элой гораздо больше, чем это обычно бывает у двух соседних поколений? Ещё буквально пять минут назад Элой обещала Расту никогда его не бросить и навещать даже когда её примут в племя (хоть это и запрещено — кстати, почему?), а вот она даже о нём не вспоминает и говорить только о своей матери.
Так что, сюжет мы хоть и можем назвать увлекательным, но отличным— скорее нет. Сценаристы игры решили, что некоторые вопросы просто перестанут волновать игроков спустя какое-то время игры и на них можно не отвечать даже в финале.
Но перейдём к игровой механике. Horizon Zero Dawn можно сравнить с двумя играми: Ведьмак 3 и Far Cry Primal. Причём, сравнение скорее такое: «хотели сделать как в Ведьмаке, а получился Far Cry Primal». Заимствований из серии Far Cry (не только из части Primal) здесь множество — и сам вид карты, и крафт сумок под разные виды оружия, и «вышки», вместо которых здесь роботы — длинношеи.
Кстати, для крафта сумок придётся охотиться и на обычных животных. Проблема в том, что животных здесь очень мало и их ареал обитания не зависит от биома. В отличие от роботов. И если это вам (совершенно справедливо) кажется очень нелогичным, то вот вам ещё: крафтить все эти сумки надо из... мяса. Даже не шкур!
Что же здесь от Ведьмака? Квесты. Несколько основных, и много побочных. Ну и возможность оседлать робота (например, бегуна) и использовать его в качестве своей собственной Плотвы. Однако квесты в Ведьмаке были интересными — как сюжетные, так и побочные. Здесь же побочные квесты — это убей-принеси, а сюжетные: доберись до другого конца карты (быстрое перемещение есть, но требует определённых ресурсов) и убей там всех (в конце сюжетного квеста обычного надо убить какого-то большого и хорошо вооружённого робота).
Охота, которая, по идее, должна была стать основополагающим элементом игры, отдаёт аркадностью. Стрелы летят чётко по прямой на любое расстояние, на которое только достреливает лук (здесь возникает вопрос — а чем тогда ограничена дальность стрельбы лука, если не параболической траекторией?). Многих роботов убить проще, чем животных — особенно если у них слабость к огню, а у вас есть огненные стрелы. Роботы действительно разные и действительно очень хорошо смоделированы и анимированы, однако на фоне их сами животные (которые тоже есть) выглядят блёкло и скучно. При том, что охотиться придётся и на тех и на тех.
Ну и последнее, что хочется отметить — графика. Здесь тоже не всё однозначно, но в целом игра выглядит потрясающе, хотя это и не самый красивый проект для PS4 (Uncharted 4, видимо, не скоро что-то сможет затмить). Пожаловаться мы можем на качество воды (оно уровня PS2-PS3), нелогичность освещения (когда тень от гор и деревьев движется, а тень героини стоит на месте) и ужасную лицевую анимацию. Последнее, пожалуй, худшее, что есть в игре. При том, что прорисованы сами лица неплохо (но с Uncharted и «Орден 1886» не сравнить, конечно), но вот анимация...
Графика: 9/10
Геймплей: 7/10
Управление: 8/10
Общая оценка: 8/10
Halo Wars 2
На фоне игр от конкурентов «какая-то очередная стратегия — кстати, этот жанр разве ещё существует?» Halo Wars 2, конечно, меркнет, однако для настоящего фаната Halo — фирменного эксклюзива любого Xbox (хоть самого первого, хоть 360, хоть One) это всё равно подарок.
Да, действительно Halo Wars 2 — стратегическая игра, являющаяся продолжением Halo Wars. Действие игры разворачивается во вселенной Halo, однако вопреки ожиданиям воевать мы будем не с ковенантом, точнее, не совсем. Главный враг здесь другой — третья сила, которая, впрочем, знакома истинным фанатам вселенной (но если вы просто прошли все пять игр Halo, то можете быть и не в курсе).
Во многом Halo Wars 2 похожа на игры серии C&C, однако здесь у нас два вида ресурсов вместо одного. Также важный момент — строительство базы геометрически ограничено. То есть, во-первых, мы не можем построить базу вообще в любой точке карты — для этого нужно выискивать особо подготовленные места (т.е. просто ровной поверхности недостаточно). При этом, баз может быть несколько — ну если вы только не играете в сюжетную миссию и она вам это не запрещает.
Во-вторых, все дополнительные строения строятся вокруг базы на определённых площадках. Грубо говоря, Halo Wars 2 — это не про строительство деревень с вольным проектированием.
Сюжет ведёт нас по истории нескольких героев (Мастера Чифа среди них нет), от лица которых мы командуем войсками. В свободной или сетевой игре (да-да, она здесь есть!) выбор героя обеспечивает нас определёнными бонусами. При этом, самого героя на поле боя мы не видим.
Бои протекают довольно зрелищно, в отличие от того, как это обычно принято в стратегиях. То есть, ваши солдаты-спартанцы (например) не просто стоят и стреляют пока либо не умрут сами либо не уничтожат юнитов противника, а перекатываются, прячутся за укрытия, словом, ведут себя как на поле боя в шутере Halo. Жаль только, что диапазон зуммирования камеры такой узкий — с одной стороны, хотелось бы рассмотреть бойцов поближе, с другой — иметь возможность окинуть взглядом как побольше территорий.
Честно признаемся, сюжетный режим нас не впечатлил, хотя нам вообще не очень понятны сюжетные режимы в стратегических играх. На наш взгляд, та же Halo Wars 2 раскрывается именно в одиночных, свободных миссиях или в сетевой игре (которая реализована прекрасно). Здесь вы можете действовать как сами посчитаете нужным и все возможности игры — к вашим услугам.
Однако остался последний вопрос — а как там вообще с управлением-то? Удобно ли играть в стратегию на консоли?
Да, удобно. Отметим однако, что Halo Wars 2 вышла не только для Xbox One, но и для ПК, впрочем, это уже давно не удивляет. Тем не менее, с геймпадом у нас никаких сложностей не возникло. Одной кнопкой RB мы можем выбрать всех видимых юнитов на экране (соответственно, зуммированием можно ограничивать область), другой способ — нажатие кнопки А приводит к появлению эллипса выделения, который увеличивается если мы держим кнопку нажатой. Не будем спорить, что мышкой было бы удобнее, однако каких-то особых проблем с таким управлением нет. Halo Wars 2 доказывает, что в стратегические игры можно играть и на геймпаде.
Расстраивает в Halo Wars 2 (на Xbox One) только графика. Уж если из Halo 5 смогли выжать 1080/60p, то почему в Halo Wars 2 только 30 FPS при гораздо более низком качестве визуализации (что, кстати, тоже бросается в глаза)?
Ну и последний недостаток, который можем отметить: да, это просто стратегическая игра. Увы, она ничего не сможет предложить игроку, который не является фанатом этого жанра или хотя бы не считает себя поклонником вселенной Halo. Возможно, кому-то такое замечание покажется спорным, однако тот же WarCraft 3 брал интересными героями, за которых можно было играть, и «вкусным» миром, Heroes Of Might And Magic — ролевой системой (наверное, даже некорректно называть игры этой серии стратегиями), Age Of Empires — масштабным и захватывающим сюжетом, Pikmin — оригинальным, непохожим на другие стратегии геймплеем. Хотя на недостаток зрелищных кат-сцен в Halo Wars 2 мы пожаловаться точно не можем.
Графика: 6/10
Геймплей: 9/10 (но только для любителя стратегических игр)
Управление: 8/10
Общая оценка: 7/10