Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

"Дневной Дозор". Советы и прохождение

Жизнь в Сумраке
Страница 1: Советы по прохождению
Страница 2: Прохождение игры

Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: Пошаговая тактика
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа

Дневной Дозор

«Дневной Дозор» получился весьма неоднозначной игрой. Кто-то еще до выхода высказывал мнение, что хватит зарабатывать деньги на преданных фанатах, а кто-то возлагал надежды на то, что идея «Ночного Дозора» эволюционирует, и не прогадал. Что ни говори, новый проект отличается от своего предшественника как минимум более интересным и продуманным сюжетом, а как максимум доработанной тактической системой. Об этом мы и поговорим в данной статье, попробуем понять, каким способом удобнее достичь долгожданной победы, а потом пройдем вместе с нашими героями от начала и до конца.

Ролевая система

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

«Дневной Дозор» не является ролевой игрой в полном смысле этого слова. Об этом свидетельствует еще и тот факт, что изначально мы никак не можем влиять на боевые характеристики героини по имени Анна. Но, несмотря на это, прокачка ее способностей происходит, а значит — вам все равно придется следить за тем, какого уровня достигла девушка, и когда она перейдет на следующий.

Разработчики поступили довольно хитро и в некоторых миссиях предложили игроку сделать выбор — либо выполнить задание скрытно, не сражаясь с множеством противников, либо с барабаном на шее, ни о чем не думая, кинуться в кровавую бойню и порубить супостатов. Второй вариант предпочтительнее для тех геймеров, которые хотят как можно быстрее прокачать юную леди. Для этого надо тщательно исследовать все карты на предмет нахождения на них персонажей неприятеля, а в случае обнаружения таковых — начинать драку. Только тогда Анна получит столь необходимые ей очки опыта, которые, конечно же, пригодятся в будущем.

Ну а если вы любитель скрытного прохождения, то не забывайте почаще погружаться в Сумрак и стараться избегать врагов. Помимо этого в некоторых миссиях у вас будет выбор — с боем прорваться к цели или обойти ее с другой стороны и, например, разбив стекло, беспрепятственно добраться до нее. Но это, как я уже сказал, чревато тем, что героиня не будет прокачиваться.

Кроме того, у боевого способа прохождения есть и еще один плюс — из медленно холодеющих трупов вываливаются всевозможные предметы, такие как яблочки, фонарики, плитки шоколада, теннисные мячики. Все это надо заботливо поднимать и укладывать в свой бездонный рюкзак, ибо каждая вещь тем или иным образом влияет на заклинания. Шоколадка, например, поможет создать амулет восстановления, который добавляет магической энергии, а скушанное второпях зеленое яблочко всенепременно вылечит умирающую девушку. К сожалению, логика в такой системе исцеления напрочь отсутствует (ну как яблоко может помочь в подобном случае?), но факт остается фактом, а посему не ленитесь поднимать все оказавшиеся на земле после битвы предметы.

Также ни в коем случае не упускайте возможность провести беседу с попадающимися на вашем пути персонажами, ибо некоторые из них за небольшую помощь с вашей стороны расширят «Паранджу» героини, вещи из которой напрямую влияют на силу и ловкость.

Заклинания и оружие

К сожалению, в «Дневном Дозоре» нельзя указывать место на теле врага, куда вы хотите нанести удар, а также нельзя ложиться на землю и приседать, а потому тактика ограничивается лишь выбором нужного заклинания и умелым его употреблением.

Например, если вы будете разумно использовать «Сумрак», то практически без проблем одержите победу во многих битвах. Как вы, наверняка, помните, эта способность Иных отнимает у них вначале ману, а когда та закончится, то и жизнь. Руководствуясь этим знанием, вы запросто можете довести врага до такого состояния, когда ему придется выбирать — либо смерть, либо выход из Сумрака. И когда неприятель выберет второе, героиня, находясь во мраке, станете для него невидимой, а он чисто физически не сможет ее уничтожить.

Однако не стоит этим злоупотреблять, так как не во всех битвах данная система работает безотказно. Чаще всего в боях придется использовать обычные заклинания, которые делятся на атакующие, действующие на друзей и на персонажа. С первыми все понятно — это тройной клинок, сгусток тьмы, огненный шар и так далее. Среди них, кстати говоря, стоит выделить сгусток тьмы, который, при хорошей прокачке, может раскидать в разные стороны десяток противников, легко добиваемых огненным шаром. Заклинания, кастуемые на друзей, как нельзя лучше подходят для снятия вражеского заклятия или передачи энергии, ну а если вы решили открыть телепорт или подлечиться, то действующая на героя магия будет как раз к месту.

Но ни на секунду не забывайте, что каждое такое магическое действие отнимает драгоценную ману, и когда она закончится, героиня станет почти беззащитна. К счастью, на этот случай разработчиками предусмотрены и иные виды вооружения.

Рукопашный бой используется обычно лишь в самом начале игры. Фонарик как нельзя лучше подходит для уничтожения Темных Иных, древний меч является сильным оружием, но применяется лишь в ближнем бою, а вот стрельба с дальней дистанции из пистолета отнимает у врага довольно много очков жизни, но требует боеприпасов, которые обычно заканчиваются в самый неподходящий момент. Умелое комбинирование как магических, так и обычных средств вооружения — ключ к успешному прохождению. При этом не стоит забывать, что некоторые противники имеют иммунитет к различным заклинаниям, в таком случае вам придется использовать обычное оружие.

Рекомендуем еще до игры выбрать для себя способ прохождения (скрытный или с боем) и, исходя из этого, действовать во всех миссиях. Если вы избрали второй вариант, то сражайтесь с врагами даже тогда, когда рядом с вами есть помощники, ибо в таких битвах вы прокачаетесь с меньшим для героя уроном (союзники принимают часть ударов на себя).

Страница 1: Советы по прохождению
Страница 2: Прохождение игры

1. Прошлое возвращается

Первая и, пожалуй, самая легкая миссия, включающая в себя также небольшое обучение. А начинается она с того, что наша героиня выходит из дома и, встретив прогуливающуюся бабулю, заводит с ней разговор. Та советует Анне вернуться обратно и не ходить по городу поздно вечером, предупреждая о расплодившихся на улицах хулиганах, но девушка не принимает предложения и отправляется дальше. В парке юная леди беседует с вампиром и идет к торговым палаткам, где ее атакует группа бандитов. Но, слава Богу, на помощь барышне приходит Петр и, расправившись со шпаной, уводит Анну к своей машине, где рассказывает про действие Сумрака, после чего отвозит в клуб.

2. Стычка с Ночным Дозором

Путешествие оказывается недолгим, так как на пути наших героев появляется машина Ночного Дозора, из которой один за другим выпрыгивают члены этой организации и атакуют Петра. Анна же мелкими перебежками добирается до клуба и вызывает на помощь сотрудников Дневного Дозора, которые, расправившись с молодчиками, вызволяют Петю из плена в ближайшем магазинчике.

3. Дом оборотней

Дома у Петра, непонятно каким образом, обосновались члены конкурирующей организации, не желающие пускать наших героев внутрь. А потому Анна и ее кавалер отправляются к расположенной справа от усадьбы небольшой калитке и беспрепятственно проходят внутрь здания. После чего идут к гаражу и спасают израненную сестру Петра от верной смерти. Девушка оказывается на редкость капризной и требует принести напиток, что лежит в бардачке ее машины. Анна, не долго думая, выходит за территорию особняка через уже знакомую нам калитку и, расправившись возле автомобиля с двумя врагами, несет живительную влагу обратно к гаражу. После небольшого разговора наши герои поднимаются на второй этаж, побеждают засевших в большой комнате работников Ночного Дозора и беседуют с появившимся Стасом.

4. Торговый комплекс

Ведьма Марина поведала Анне, что Юрия можно отыскать в торговом комплексе, и любезно согласилась помочь ей в поисках. В центре, на первом этаже, героини расправляются с охранниками и, поднявшись на второй этаж, идут к пиццерии. Обойдя ее вокруг, Аня кулаком разбивает стекло в прозрачной стене и беспрепятственно проникает внутрь, где и ведет познавательную беседу с Юрой. Дальше миссия переходит в скрытное прохождение, и наши подопечные, войдя в Сумрак, аккуратно, не натыкаясь на Светлых, выходят из магазина.

5. Мемориал Линкольна

Простенькая, проверяющая игроков на сообразительность миссия. Именно здесь со Стасом случилось что-то непонятое, с чем и должна разобраться героиня. Вначале Анна, беседуя с членом Дозора, уговаривает пропустить ее дальше, после чего направляется к кустам, расположенным слева от лестницы, где поднимает видеокамеру и пленку. Далее она, зайдя в Сумрак, ломает Печать возле мемориала. А потом, подойдя к правой и левой стенкам, снимает невидимые обычным людям скрижали.

6. Трибунал

Еще одна миссия, требующая сообразительности и скрытного прохождения. Анна, зайдя в Сумрак, разбивает все камеры наблюдения на первом этаже, после чего поднимается наверх и, расправившись с одним врагом, заходит в комнату, из которой ведется слежка за зданием. Затем героиня, подобрав ключ, спускается назад, идет в приемную и, побеседовав с девушкой, показывает Инквизиции найденную возле Мемориала Линкольна видеокассету.

7. Офис Ночного Дозора

В начале задания Анна беседует с вампиром, после чего заходит за ближайший угол и, заморочив голову светлому Иному по имени Антон, отводит его к своему другу-кровопийце, чтобы оглушить. Затем героиня приобретает облик валяющегося на земле тела и без проблем попадает в здание, а там, поднявшись на второй этаж, поворачивает налево и отправляется в первую же комнату, где беседует с девушкой по имени Тигренок. Тем временем охранявший упавшего в обморок Антона вампир отходит в ближайший ларек, чтобы купить там пять яблок, а в это время Светлый Иной приходит в себя и, не долго думая, бежит в офис Ночного Дозора, вампир же, почуяв неладное, пускается вдогонку. Но поздно — Антон уже зашел в здание, и теперь кровососу придется дежурить у входа и отвлекать внимание врагов, пока Анна скрытно выходит на улицу, благо у него имеется много заклинаний, и он легко справится с противниками.

8. В поисках ведьмы

Не очень сложная миссия, с большим количеством диалогов. Сначала Аня беседует с парнем возле ларька, потом разговаривает с Катей и, подойдя к входу в ближайший парк, общается с мужчиной. Затем, проведя познавательную беседу с вовремя подоспевшей Луизой Филипповной, наша героиня идет по дорожке, попутно убивая не шибко сильных скелетов. Далее на пути Анны встречается некая девушка, которая после непродолжительного разговора снимает с себя мнимый облик и оказывается необходимой нам ведьмой.

9. На подступах к Схрону

Любопытное своей завязкой задание. Анна от входа в банк поворачивает налево и, поссорившись с мужчиной, который стоит возле второго от двери окошка, в сопровождении двух охранников идет в подсобное помещение, Петр же не оставляет подругу в беде и следует за ней. В комнатушке наши герои без проблем укладывают обоих горе-охранников на пол. Затем, войдя в Сумрак, Анна и ее помощник проходят в подвал банка.

10. Схрон Ночного Дозора

Очередная миссия на сообразительность и отчасти скрытность. Анна сразу же входит в Сумрак и, через появившийся вместо мирно стоявшего шкафа вход, следует в небольшую комнатку. Там она, беседуя с электронным охранником и представившись Тигренком из оперативного отдела (смотрите седьмое задание), говорит, что объявлена экстренная ситуация. Компьютер подтверждает данные. После чего через коридор, в Сумраке, леди проникает в соседнюю комнату и переключает три рубильника на стене, затем убивает стоящего рядом с ними охранника. В конце всего помещения откроется люк, через который Анна спускается в подвал, где, сразившись с несколькими не шибко сильными врагами, ломает камень и достает из него артефакт. Далее наша ведьма поднимается обратно через тот же люк и, убив несколько противников, уходит через открывшийся портал.

11. Московский дворик

Небольшое и не очень сложное задание. Аня через футбольную площадку бежит к трансформатору, попутно расправляясь с врагами, затем заходит в Сумрак, ломает электрический щит и спокойно идет на стоянку, где укладывает еще двух супостатов.

12. Засада на МКАДе

Сотрудники Ночного Дозора на служебном грузовике везут Анну в больницу, где она должна встретиться со Стасом, и по пути рассказывают, что энергия уничтоженной ею и Стасом Сферы Сил перешла в них. Но друзья нашей подопечной устраивают засаду на дороге и отбивают барышню у врагов. После чего Аня спускается с моста и расправляется с несколькими поджидающими ее неприятелями, затем в пешеходном переходе помогает девушке, которая добавляет в «паранджу» героини вещи. Потом барышня возвращается обратно на мост, спасает раненого водителя, переходит через трассу и встречается с давней знакомой Алисой.

13. Возвращение в бар

Начинается все с того, что Анна идет на аллею и убивает орудующего там вампира, после чего, зайдя в дворик за баром, расправляется с несколькими врагами и спасает бармена от верной гибели. А тем временем враги организовывают нападение на бар, но юная леди, справившись и с ними, подбегает к задней стене здания, с помощью заклинания «огненный шар» делает в нем дыру и, выйдя через нее на улицу, пользуется порталом.

14. Эйфелева башня

Как ясно из названия, эта миссия проходит на Эйфелевой башне, но нам доступна для посещения лишь часть знаменитого строения. В самом начале к героине подходит охранник и говорит, что ей надо получить пропуск. Аня вешает ему лапшу на уши, сообщая, что она туристка из России, занимающаяся исследованием башен, он верит и уходит в сторону. Но на этом проблемы не заканчиваются, к девушке подбегают скелеты и, немного побеседовав, атакуют ее. Юная леди без проблем отправляет их обратно в ад и идет в бюро пропусков, где заседает старушка. Далее она направляется в расположенное с правой стороны башни помещение, сражается с несколькими врагами, заходит внутрь и обнаруживает там играющих в шахматы Завулона и Гессера. Эти граждане подсылают к Ане ее старого знакомого вампира Василия (он уже встречался в седьмой миссии), затем наши герои вновь направляются в комнатку со старушкой, попутно сражаясь с несколькими скелетами. После непродолжительной беседы с пожилой женщиной Аня идет в центральный большой зал и говорит там с Эйфелем.

15. Ритуал

Немного странноватое задание, которое проходит в той же Эйфелевой башне. Аня спускается на нижний этаж, ломает четыре фонаря в углах, после чего гаснет светящийся шар, и вокруг начинают твориться просто невообразимые вещи. Вначале перед нашей героиней появится несколько не шибко сильных скелетов, затем она сразится еще с четырьмя врагами, ну а после со своим духом. В результате всех манипуляций девушка проходит инициацию.

16. В поисках Стаса

В этой миссии нам придется покуситься на святое — памятник Пушкину. Вначале Аня сражается с пятью сотрудниками Ночного Дозора, после чего следует вдоль постамента и натыкается на такое же количество врагов, убив их, она рушит памятник и тем самым вызывает вездесущую Инквизицию, представитель которой сообщает, что Стас находится в психиатрической больнице.

17. Клиника

Анна подходит к главным воротам больницы, сражается там с несколькими Светлыми, после чего, обойдя здание, встречает Алису, которая в беседе соглашается помочь героине. Барышни идут к небольшой лестнице с другой стороны строения и, поднявшись по ней в зал, встречаются со Стасом.

18. Финал

Заключительная миссия, выполненная в стиле знакомых всем с пеленок приставочных аркад, где в конце игры вы должны расправляться с самым сильным боссом. Так и тут — в самом начале на арене перед Анной появляется Стас, и начинается кровавое ристалище, в котором барышне придется использовать все полученные ранее умения и заклинания. К несчастью, враг вызовет к себе на помощь еще и нескольких, не обладающих особой магической силой помощников, с которыми девушке также придется сразиться. После их смерти заключенная в Стасе и Анне Энергия Сферы Сил перейдет в знак Шеола. А игра завершится.

Собственно, вот и все, что мы хотели рассказать вам о прохождении «Дневного Дозора». Надеюсь, эта информация будет вам полезна.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме