Дневной Дозор. Интервью с разработчиками
Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: RPG / Action
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа
Создавать игры по фильмам это не ново и совсем не оригинально. Десятки различных компаний по всему миру ваяют очередные нетленные шедевры по любимым картинам, которые в результате нечеловеческих мук и трудов авторов оказываются не очень удачными поделками и отправляются пылиться на самые дальние полки, вставая аккурат возле своих собратьев по партии. Игру от известнейшей российской компании Nival Interactive «Ночной дозор», в основу которой легли события одноименного фильма, постигла несколько иная участь она получила неплохие оценки от авторитетных изданий и была довольно популярна среди геймеров и поклонников картины.
Недавно же компания «Новый диск» объявила о том, что в ноябре сего года на прилавках магазинов появится вторая часть проекта, получившая название «Дневной Дозор». Естественно, журналисты «Боевого Народа» не могли пройти мимо этого события и оставить вас, друзья, без свежей информации, а посему потрудились над составлением каверзных вопросов и задали их ребятам из компании Targem Studio, которая, собственно, и занималась созданием новой игры про Темных Иных. Кстати говоря, на счету этой конторы уже есть одна фантастическая action/RPG под названием Ex Machina.
ведущий художник Сергей Митряев. |
Мы расспросили авторов, как проходила разработка проекта, чего они ожидают от своего детища, узнали об отличиях «Дневного Дозора» от предыдущей части, выведали у них секретную информацию о том, можно ли за один год сделать хороший проект, а заодно и поинтересовались, почему над игрой трудятся именно они, а не создатели первой части компания Nival Interactive. Обо всем этом и о многом другом вы узнаете, ознакомившись с нижеследующим интервью.
Боевой Народ: Здравствуйте! Вас приветствует сайт «Боевой Народ». Представьтесь, пожалуйста.
Николай Селезнев: Николай Селезнев, геймдизайнер «Дневного Дозора».
Боевой Народ: Что появилось нового в «Дневном Дозоре» по сравнению с предыдущей частью?
Николай Селезнев: Список нововведений довольно обширен. Это, естественно, расширение арсенала заклинаний и способностей, включая совершенно новые тактические приемы, так называемые комбинированные заклинания это когда несколько членов группы объединяют свои усилия для создания особо мощного спелла. Есть и возможность самостоятельно формировать состав своей группы, нанимая тех Иных, которые нам наиболее симпатичны. Но и наша главная героиня сама по себе не промах теперь она умеет менять свой внешний облик с помощью специального заклинания («переодеваться»), а также обнаруживает в себе скрытые силы, позволяющие противостоять Высшим Иным. Кроме того, мы ввели специальный инструмент, позволяющий игрокам динамически настраивать сложность предстоящих миссий.
Боевой Народ: А чем игра может действительно запомниться геймерам?
Николай Селезнев: Надеемся, боевкой. В конце концов, вся игра построена вокруг нее.
Также хочется верить, что воссозданные художниками мировые достопримечательности, вкупе с возможностью покрушить их с помощью заклинаний не оставят игроков равнодушными.
ведущий программист проекта Сергей Ключковский |
Боевой Народ: Почему произошла смена разработчика, в результате чего созданием игры «Дневной Дозор» занялась ваша команда, а не Nival Interactive?
Николай Селезнев: Планы сделать игру в мире «Дозоров» Лукьяненко наша команда вынашивала давно, и после слияния с «Нивалом» их удалось осуществить.
Боевой Народ: Разработка игры уже вошла в финальную стадию. Скажите, пожалуйста, все ли, что планировалось вами ранее, удалось воплотить в жизнь? Если не все, то что именно не удалось? А если все, то что самое интересное планировалось?
Николай Селезнев: Действительно, идей всегда больше, чем, в конечном счете, удается воплотить в игре. Из самых интересных и зрелищных, но неудавшихся, вспоминается умение левитировать объекты (машины, скамейки и прочие предметы окружения), и швырять ими во врага. Очень жаль, что не удалось этого реализовать.
Боевой Народ: А почему в качестве главных героев новой игры вы выбрали именно Темных Иных?
Николай Селезнев: Наверное, из-за схожести характеров. Пафосные, велеречивые Светлые и им подобные уже порядком поднадоели, нам захотелось сделать игру, где можно поиграть за персонажей, озадаченных не столько спасением мира, сколько своими насущными проблемами.
Боевой Народ: Всем любителям хороших тактических стратегий прекрасно известна игра Silent Storm, на движке которой и были созданы «Ночной Дозор» и «Дневной Дозор». Чего не хватает в вашем проекте такого, что было в Silent Storm?
Николай Селезнев: К сожалению, по ряду причин не удалось реализовать генерацию побочных миссий/заданий на отдельных картах.
Боевой Народ: В «Дневном Дозоре» так и не была реализована функция выбора места на теле, в которое будет производиться выстрел (руки, ноги, торс, голова). Герои также не могли лечь на землю и присесть на корточки. Почему?
Николай Селезнев: По поводу «системы наведения»: во-первых, полезность данной функции неочевидна, она может быть полезна лазутчику, скрытно снимающему часовых, но не в яростной драке ведьм, оборотней и магов. Ну а во-вторых, это выглядело бы просто глупо. Боевые заклинания по своей сути разрушительны, и нацеливать фаербол в голову ничуть не логичнее, чем противотанковую гранату.
Отсутствие же ползаний и приседаний вытекает из имеющейся боевой системы они не давали никакого преимущества, но излишне усложняли процесс.
Боевой Народ: Расскажите, пожалуйста, что послужило основой для сюжета игры, ведь, как известно, он не копирует историю, поведанную нам в фильме?
Николай Селезнев: Он базируется на сюжете «Ночного Дозора». Мы решили не выдумывать очередные приключения непонятно кого, а продолжить историю взаимоотношений Стаса и Анны. Впрочем, отсутствие опыта игры в «НД» не помешает восприятию сюжета.
Боевой Народ: В связи с тем, что главными действующими лицами в игре выбраны Темные, не возникало ли у вас желание создать что-нибудь дерзкое и злое, чтобы показать настоящую темную сторону?
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Николай Селезнев: Поначалу была идея поощрять противоправные действия игрока нападения на простых людей, убийства и т.п. Но предложение не прошло, причиной стало осознание того, что наша игра все же не Manhunt, да и бессмысленная жестокость противоречит концепции «Дозоров». Тем не менее, мы можем использовать окружающих людей в своих целях: вытягивать магическую энергию, манипулировать их сознанием, превращая в «живой щит».
Боевой Народ: На какую оценку по десятибалльной шкале вы оцениваете свою работу и почему?
Николай Селезнев: Конечно же, на 10! Из скромности можно оценить на 9. Хотя если быть честным пожалуй, 8. А способ оценки очень простой по окончанию проекта сесть и поиграть в получившуюся игру. Мне играть в «Дневной Дозор» было интересно.
Боевой Народ: А в игры каких жанров вы сами любите играть? И есть ли любимая игра/игры?
Николай Селезнев: Конкретных жанровых предпочтений нет. Игра это развлечение, отдых, а потому главный критерий качество исполнения продукта. На данном историческом отрезке вне конкуренции World of Warcraft.
Боевой Народ: На разработку проекта было потрачено чуть больше года. Как вы сами считаете, возможно ли за столь короткий срок создать качественную и интересную пошаговую тактику?
Николай Селезнев: На мой взгляд, интересную игру можно сделать в любой срок. Проблема в другом суметь найти баланс между желаемым и возможным. Насколько нам удалось этого добиться в «Дневном Дозоре» увидим из отзывов игроков.
Боевой Народ: Сколько всего людей из вашей компании постоянно работало над игрой?
Николай Селезнев: Над проектом работало порядка 10 человек. Ядро же команды составили 5 человек, тащивших на себе игру в течение всего срока разработки. Тяжелее всего пришлось художникам, на которых взвалили уйму работы, но, к их чести, они достойно с ней справились.
Боевой Народ: Какие ваши дальнейшие планы. Чем ваша компания собирается порадовать нас в будущем?
Николай Селезнев: При положительной реакции игроков будет повод подумать о продолжении.
Боевой Народ: Спасибо за исчерпывающие ответы! Ждем от вас новых замечательных игр! До свидания!