Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Дневной Дозор. Интервью с разработчиками

О Темных Иных и не только

Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: RPG / Action
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа

Создавать игры по фильмам — это не ново и совсем не оригинально. Десятки различных компаний по всему миру ваяют очередные нетленные шедевры по любимым картинам, которые в результате нечеловеческих мук и трудов авторов оказываются не очень удачными поделками и отправляются пылиться на самые дальние полки, вставая аккурат возле своих собратьев по партии. Игру от известнейшей российской компании Nival Interactive — «Ночной дозор», в основу которой легли события одноименного фильма, постигла несколько иная участь — она получила неплохие оценки от авторитетных изданий и была довольно популярна среди геймеров и поклонников картины.

Недавно же компания «Новый диск» объявила о том, что в ноябре сего года на прилавках магазинов появится вторая часть проекта, получившая название «Дневной Дозор». Естественно, журналисты «Боевого Народа» не могли пройти мимо этого события и оставить вас, друзья, без свежей информации, а посему потрудились над составлением каверзных вопросов и задали их ребятам из компании Targem Studio, которая, собственно, и занималась созданием новой игры про Темных Иных. Кстати говоря, на счету этой конторы уже есть одна фантастическая action/RPG под названием Ex Machina.

ведущий художник Сергей Митряев
ведущий художник Сергей Митряев.

Мы расспросили авторов, как проходила разработка проекта, чего они ожидают от своего детища, узнали об отличиях «Дневного Дозора» от предыдущей части, выведали у них секретную информацию о том, можно ли за один год сделать хороший проект, а заодно и поинтересовались, почему над игрой трудятся именно они, а не создатели первой части — компания Nival Interactive. Обо всем этом и о многом другом вы узнаете, ознакомившись с нижеследующим интервью.

Боевой Народ: Здравствуйте! Вас приветствует сайт «Боевой Народ». Представьтесь, пожалуйста.

Николай Селезнев: Николай Селезнев, геймдизайнер «Дневного Дозора».

Боевой Народ: Что появилось нового в «Дневном Дозоре» по сравнению с предыдущей частью?

Николай Селезнев: Список нововведений довольно обширен. Это, естественно, расширение арсенала заклинаний и способностей, включая совершенно новые тактические приемы, так называемые комбинированные заклинания — это когда несколько членов группы объединяют свои усилия для создания особо мощного спелла. Есть и возможность самостоятельно формировать состав своей группы, нанимая тех Иных, которые нам наиболее симпатичны. Но и наша главная героиня сама по себе не промах — теперь она умеет менять свой внешний облик с помощью специального заклинания («переодеваться»), а также обнаруживает в себе скрытые силы, позволяющие противостоять Высшим Иным. Кроме того, мы ввели специальный инструмент, позволяющий игрокам динамически настраивать сложность предстоящих миссий.

Боевой Народ: А чем игра может действительно запомниться геймерам?

Николай Селезнев: Надеемся, боевкой. В конце концов, вся игра построена вокруг нее.

Также хочется верить, что воссозданные художниками мировые достопримечательности, вкупе с возможностью покрушить их с помощью заклинаний не оставят игроков равнодушными.

ведущий программист проекта Сергей Ключковский
ведущий программист проекта Сергей Ключковский

Боевой Народ: Почему произошла смена разработчика, в результате чего созданием игры «Дневной Дозор» занялась ваша команда, а не Nival Interactive?

Николай Селезнев: Планы сделать игру в мире «Дозоров» Лукьяненко наша команда вынашивала давно, и после слияния с «Нивалом» их удалось осуществить.

Боевой Народ: Разработка игры уже вошла в финальную стадию. Скажите, пожалуйста, все ли, что планировалось вами ранее, удалось воплотить в жизнь? Если не все, то что именно не удалось? А если все, то что самое интересное планировалось?

Николай Селезнев: Действительно, идей всегда больше, чем, в конечном счете, удается воплотить в игре. Из самых интересных и зрелищных, но неудавшихся, вспоминается умение левитировать объекты (машины, скамейки и прочие предметы окружения), и швырять ими во врага. Очень жаль, что не удалось этого реализовать.

Боевой Народ: А почему в качестве главных героев новой игры вы выбрали именно Темных Иных?

Николай Селезнев: Наверное, из-за схожести характеров.  Пафосные, велеречивые Светлые и им подобные уже порядком поднадоели, нам захотелось сделать игру, где можно поиграть за персонажей, озадаченных не столько спасением мира, сколько своими насущными проблемами.

Боевой Народ: Всем любителям хороших тактических стратегий прекрасно известна игра Silent Storm, на движке которой и были созданы «Ночной Дозор» и «Дневной Дозор». Чего не хватает в вашем проекте такого, что было в Silent Storm?

Николай Селезнев: К сожалению, по ряду причин не удалось реализовать генерацию побочных миссий/заданий на отдельных картах.

Боевой Народ: В «Дневном Дозоре» так и не была реализована функция выбора места на теле, в которое будет производиться выстрел (руки, ноги, торс, голова). Герои также не могли лечь на землю и присесть на корточки. Почему?

Николай Селезнев: По поводу «системы наведения»: во-первых, полезность данной функции неочевидна, она может быть полезна лазутчику, скрытно снимающему часовых, но не в яростной драке ведьм, оборотней и магов. Ну а во-вторых, это выглядело бы просто глупо. Боевые заклинания по своей сути разрушительны, и нацеливать фаербол в голову ничуть не логичнее, чем противотанковую гранату.

Отсутствие же ползаний и приседаний вытекает из имеющейся боевой системы — они не давали никакого преимущества, но излишне усложняли процесс.

Боевой Народ: Расскажите, пожалуйста, что послужило основой для сюжета игры, ведь, как известно, он не копирует историю, поведанную нам в фильме?

Николай Селезнев: Он базируется на сюжете «Ночного Дозора». Мы решили не выдумывать очередные приключения непонятно кого, а продолжить историю взаимоотношений Стаса и Анны. Впрочем, отсутствие опыта игры в «НД» не помешает восприятию сюжета.

Боевой Народ: В связи с тем, что главными действующими лицами в игре выбраны Темные, не возникало ли у вас желание создать что-нибудь дерзкое и злое, чтобы показать настоящую темную сторону?

Скриншот из игры Дневной Дозор
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Николай Селезнев: Поначалу была идея поощрять противоправные действия игрока — нападения на простых людей, убийства и т.п. Но предложение не прошло, причиной стало осознание того, что наша игра все же не Manhunt, да и бессмысленная жестокость противоречит концепции «Дозоров». Тем не менее, мы можем использовать окружающих людей в своих целях: вытягивать магическую энергию, манипулировать их сознанием, превращая в «живой щит».

Боевой Народ: На какую оценку по десятибалльной шкале вы оцениваете свою работу и почему?

Николай Селезнев: Конечно же, на 10! Из скромности можно оценить на 9. Хотя если быть честным — пожалуй, 8. А способ оценки очень простой — по окончанию проекта сесть и поиграть в получившуюся игру. Мне играть в «Дневной Дозор» было интересно.

Боевой Народ: А в игры каких жанров вы сами любите играть? И есть ли любимая игра/игры?

Николай Селезнев: Конкретных жанровых предпочтений нет. Игра — это развлечение, отдых, а потому главный критерий — качество исполнения продукта. На данном историческом отрезке вне конкуренции World of Warcraft.

Боевой Народ: На разработку проекта было потрачено чуть больше года. Как вы сами считаете, возможно ли за столь короткий срок создать качественную и интересную пошаговую тактику?

Николай Селезнев: На мой взгляд, интересную игру можно сделать в любой срок. Проблема в другом — суметь найти баланс между желаемым и возможным. Насколько нам удалось этого добиться в «Дневном Дозоре» — увидим из отзывов игроков.

Боевой Народ: Сколько всего людей из вашей компании постоянно работало над игрой?

Николай Селезнев: Над проектом работало порядка 10 человек. Ядро же команды составили 5 человек, тащивших на себе игру в течение всего срока разработки. Тяжелее всего пришлось художникам, на которых взвалили уйму работы, но, к их чести, они достойно с ней справились.

Боевой Народ: Какие ваши дальнейшие планы. Чем ваша компания собирается порадовать нас в будущем?

Николай Селезнев: При положительной реакции игроков будет повод подумать о продолжении.

Боевой Народ: Спасибо за исчерпывающие ответы! Ждем от вас новых замечательных игр! До свидания!