Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Детальный обзор Aliens vs. Predator

Новые формы знакомой тройки

Всегда удивительно и интригующе увидеть одну из самых желанных когда-то игр в новом, современном обличье. Не просто в новой форме, с другой картинкой, а с изменениями, затрагивающими глубинные аспекты игры. Ощущение это всегда связано с определённым риском, ведь когда пытаются заменить что-то знакомое и любимое, следует неизбежно превзойти предыдущий результат и не загубить былых достижений.

Ремейка удостаиваются немногие игры, далеко не все, при этом, заслужили продолжение, а представители этой серии заслужили и то и другое. Aliens vs. Predator – несомненно, уникальный проект. Не в каждой игре нам дают управлять тремя абсолютно разными персонажами. По сути, мы имеем три шутера в одном, ведь в каждом из них представлена иная механика и взаимодействие с миром. И наверное, самое классное в этом то, что этих персонажей можно натравить друг на друга в мультиплеере. Пробить грудную клетку перепуганному человеку, закапав его кислотой, сурово и безжалостно охотиться за добычей с инопланетной техникой или гордо держаться за привычный человеческий облик, продолжая бороться за свою жизнь.

Каково было бы узнать игроку, что более десяти лет назад, в первой части, эти идеи были реализованы намного лучше? Постараемся докопаться через груды шейдеров, современные эффекты и детализированные модели до манящей и законспирированной истины.

Мы новый мир построим

Вокруг темно, странные звуки привлекают внимание то с одной, то с другой стороны, гнетущая тишина, прорываемая лишь звуком сканирования радара, датчика движений, такого для меня привычного. Он убаюкивающе действует на натянутую до предела психику. Заброшенная база, я на задании. Миссия — спасательная операция, катастрофа на комплексе Weyland-Yutani. Остался из нашего отряда только я, остальных перебили, и рискую тут только я. И все же я не один. Голос в наушнике руководит мной, давая «полезные» подсказки. Да кому они нужны?! Стоп! Что это было на радаре? Подсвечу фонариком. Трудно что-то разобрать, бесполезная китайская безделушка. Брошу туда сигнальную ракету. Ни черта не видно. Будем считать, что показалось. На всякий случай слинять отсюда подальше. Мешает преграда. Перелезу. Почему не получается? Перепрыгнуть? Не хватает высоты прыжка. Перелезу через соседнюю, здесь можно. Снова этот сигнал на радаре. Это не случайность – рядом кто-то есть. Попробую пригнуться и проползти. Странно, ноги меня не слушаются, я не могу даже присесть. Мне страшно. Снова этот звук. Резко выхватив автомат, я целюсь в предполагаемое место противника, но он уходит прямо из-под прицела. Невозможно! Время на секунды словно застыло, и я не двигался; все в глазах стало статичным, и утихли звуки. Я схожу с ума? Ах, вот он карабкается по потолку, безобразный и скользкий ксеноморф! Выпускаю в него всю обойму, но он ещё движется. Ну почему так трудно попасть, он ведь до смешного медленный, просто животное неуклюжее, да и бегает как человечина? Идиот я! О таком сейчас думать! Проходит всего пара мгновений – и эта тварь прямо передо мной, отталкиваю ее прикладом. Откуда во мне столько силы? Нет времени удивляться. Осталось только заправить тело этого уродливого создания свинцом и подать к столу... Чёрт! Закончилась обойма. Где же пистолет? А-а-а!

Неважно, играете вы роль человека или хищника, но когда этих тварей становится слишком много, действо может превратиться в сумбурную рукопашную потасовку, где одно неверное движение – и игрока заляпает кровь чужого, прожигающая плоть до костей.

Играя за десантника, выкрутив фантазию до предела и максимально настроившись на волну игры, можно увидеть её именно в таком свете. Как все уже догадались, именно в этой кампании будет изложена большая часть сюжетной информации. Не только потому, что у людей талант на махание языками, но и потому, что чуть ли не каждый на комплексе таскает за собой старый плёночный диктофон, куда перед смертью записывает порой интересные и дополняющие общие картину наблюдения. Приятные сувениры, не грех прослушать. Weyland-Yutani, опыты над Чужими, катастрофа, главный антагонист со сварившимися от злодейского гения мозгами (пригласили для его озвучки всем знакомого актёра Лэнса Хенриксена; неудивительно, что его персонаж в этой части AvP внезапно полюбил камеры и «спалился» перед одной из них в самом начале игры) – ничего нового. История не просто пережёванная, а съеденная, несколько раз переваренная, и после естественного этапа жизнедеятельности её достойная судьба – оказаться смытой в развитую общую сеть канализационных труб. Вместо этого игроку в очередной раз пытаются скормить накопленное.

В таком духе проходят все главы. Прослушивание записей, не всегда удачное нагнетание атмосферы страха, парочка дёрганий за рычаг с крутой анимацией от первого лица и стрельба по ксеноморфам, со временем превращающаяся в тир: главное, опознать в этом их продолговатом чайнике голову и почаще в неё стрелять. С хедшотом, пускай не с первого раза, но справится даже пистолет с бесконечными патронами. Что говорить об импульсной винтовке, «не подходи ко мне»-снайперке или огнемёте, вооружившись которым, можно начинать вести своё собственное кулинарное шоу. Как только понимаешь, что бояться нечего, многое становится прозрачным. Чтобы это стадо макак, переодетых в костюм Чужого, наградило игрока смертью, заставило попотеть и поматериться от постоянного возрождения в чекпоинтах – нужно стараться, мазать, подпускать их к себе вплотную и использовать как основное усложнение процесса... тормоза игрового движка. Все трюки изучаются в течение первого же эпизода. Темнота, как и молчащий радар, уже не давит на психику, перестрелки надоедают, как только выработается в них простая тактика, сюжет скорее проматывается из-за предсказуемости и потёртости фраз. Интересно, что может дополнить к этой картине главное дежурное блюдо колониальной пехоты?

Какое милое и симпатичное дитятко. Жаль, что игрок с самого начала кампании за чужого попадает в полноценное сформировавшееся существо, которое уже не такое «милое».

Темнота – друг ксеноморфа

Немыслимо и в то же время весьма знакомо и привычно: я снова избежал смерти, снова и снова. Вырвался из лап жалких гуманоидов, из их до смешного простых лабораторий. Разве меня можно таким удержать? Я - сама скрытность, затаившаяся невидимость, потолочный призрак. Я – крадущаяся смерть. А на пол капает кислотная кровь, прожигая металл и останки нерадивого десантника. Какой он жалкий, мягкотелый. И так каждая схватка: пока добежишь, прокрадешься в темноте, прячась в тенях, лазая по стенам и выискивая наиболее удобную позицию для атаки. Неравный бой, ведь мне приходится отбиваться только своими когтями, но умение, опыт, способности, а также непревзойдённая глупость этих близоруких приматов могут обеспечить мне победу. Это был лишь человек. Куда сложнее справиться с Хищником. И я надеюсь на трудности, поскольку представление уже начинает надоедать. А вот и он, прыгает с одной преграды на другую, я вижу его ловкие движения прямо сквозь стену, он светится, словно рождественская елка. Столько ярости и опасности от него исходит. Этот запах – само объедение. Этот товарищ мой, ведь я ловчее. Подкрадываюсь сзади, готовлюсь для решающего прыжка. Меня услышали. Понимаю я это прямо в полёте, когда когти Хищника радушно встречают меня. Удар, хруст, брызги крови, визг и потеря ориентации. Ещё одно такое сальто я не переживу. Пытаюсь запрыгнуть на стену, но не получается, тело не слушается, словно не моё. Как же неудобно в нём. О нет! Летит сгусток энергии, нужно скрыться. Слепо отталкиваюсь от стены, но снаряд меня задевает. Это конец. Как удачно, не самый плохой конец, ведь я лечу прямо на него и накрываю собой... Кислота разъедает тело подыхающего космического охотника...Победа...

Да, коллега, как оказалось, у него было повышенное внутричерепное давление. Видите, как брызжет и фонтанирует? Не по-нормативу, но забавно. Продолжим эксперимент. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме

Привычные механизмы FPS приобретают совершенно иной вид, когда ты начинаешь смотреть на историю глазами Чужого – ловкого, хитрого и необычного ксеноморфа, клеймённого номером шесть. Там, где человек ходил по поверхности земли, нервно переминая ногами, наше кислотное чудо будет преодолевать путь под землёй, в вентиляционных шахтах, прячась и выжидая. Звучит? Но сказанное отнюдь не вписывается в понятие немецкого «фантастиша», а больше тянет на самый заурядный американский «буллшит», ведь главная мысль сказанного – все три кампании сосредоточены, считай, на одних и тех же уровнях, притом не самого оригинального дизайна. Но ладно, может, дважды пройтись по тем же локациям с некоторыми изменениями – терпимо, даже интересно, но ещё и в третий раз за Хищника – тут уже можно составлять очень точную карту всей игровой местности по памяти.

Если геймплейную часть, отыгрываемую за десантуру можно охарактеризовать как некую попытку дотянуться до Doom 3, то в данном случае можно потеряться в сравнениях, ведь ни одно из них не будет корректным. Много стэлса вкупе с необычным аватаром игрока и, как следствие, удивительной механикой. Как это назвать? Лазаешь по стенам, совершаешь стремительные атаки, выманиваешь людишек, прячешься, смотришь сквозь стены, отрываешь их головы и высасываешь содержимое, бегаешь с невероятной скоростью, выписываешь направо и налево оздоровительные маски из лицехватов. Хочется кричать прямо в барабанную перепонку каждому недовольному: «Да это же круто!» Но уж больно знакомо, поэтому поневоле начинаешь сравнивать и натыкаться на неприятные моменты. Управление реализовано по тем же принципам, что и в предыдущей части, но полностью подконтрольным тело Чужого не чувствуется. Манипулируя им, порой кажется, что ты заперт в теле сверхбыстрой, кровожадной коровы, а не ловкого и грациозного существа, каким и должен быть ксеноморф. И неизменный сценарий убийства людей, не представляющих реальной угрозы, при отсутствии каких-то сюжетных углублений вызывает со временем желание перейти к другому персонажу и отправить на все три исконно русские «координаты» эту необычность игрового процесса.

Пока ещё есть энергия, можно себе позволить баловаться с самонаводящимися снарядами и совершать минимум телодвижений, в то время как вокруг разлетаются зелёные ошмётки.

Любители держать свечку

Что я вижу? Еще тёплые тела, распростёртые на земле. Скользкий и гадкий змей! Из-за него пал один из наших. Но пал в бою, достойно пал. Нужно привести его наручный механизм в режим самоуничтожения. Мы на планете людей, им ни к чему знать о наших технологиях, тем более что тут рядом их патруль. Вижу его через тепловизор, в отряде всего двое. Включаю маскировку, теперь меня нет, и меня не будет столько, сколько я захочу, это не истощает моей батареи. Начнём медленно и уверенно, сперва разнесём людишек в разные стороны, сначала того, что справа: «Эй, урод, иди сюда». И он послушно следует зову, приближаясь ко мне. Эти слабые, отчаянные люди с их убогими технологиями, но немыслимой тягой к самосохранению. Ничего если их популяция уменьшится на пару сотен или тысяч во имя хорошей и долгой охоты. Я не вмешиваюсь, я лишь немного играюсь и наблюдаю. Сейчас как раз время игр, можно спокойно вынуть из него хребет, а со вторым расправиться иначе. Запрыгнув на ближайшую возвышенность, направлю ему прямо в голову метательный диск. Да, он совсем потерял голову без напарника. Хоть люди обычно не наша цель, но охота была объявлена именно на них, этих нарушителей законов наших предков. Убивать их просто, в отличие от змеев. Без родовой маски я не могу заметить их иным зрением; чтобы её заслужить, мне предстоит ещё множество побед. А они рядом, я знаю. Где пал один, там скрываются и несколько. Мне совсем нечего им предложить - заряд на исходе. Но на один мощный выстрел этого хватит, и я его готовлю, ожидая подходящей цели. Маскировка против них бесполезна. Проходят минуты, и я понимаю, что меня обнаружили и окружили, но я заметил это слишком поздно. Выпускаю заряд в ближайшую тварь. Есть шанс. Неверно. Его нет, но что-то есть помимо этого – чувство разрываемой плоти, моей плоти. Хоть одного, но я унесу с собой. Умереть... достойно...

И он ещё удивляется? А каково было удивление Хищника, когда он снова внутри «упаковки» не обнаружил желанного подарка. Радует, что хоть во время извлечения «трофея» никто предательски не убил со спины.

Особняком в происходящем держатся Хищники, которые вроде как заглянули на огонёк – понаблюдать, пострелять дичь, собрать сувениров, – ну и оригинальности ради взорвали корабль Weyland-Yutani для эффектного начала и одновременно конца показухи а-ля «мы самые продвинутые здесь». С этой перспективы игра тоже необычно преображается, и в наше распоряжение попадают очень приятные инопланетные бонусы, такие как невидимость, высокие прыжки, мощные атаки в ближнем бою, наплечная пушка и разные режимы зрения. В действительности - это намного более богатый набор, чем предлагаемый ползучими. Очень приятно с самых первых шагов в роли юного охотника потрошить, отстреливать и даже взрывать пушкой ксеноморфов. Забавно прыгать в джунглях с одного дерева на другое, глумиться над солдафонами, приманивать нерадивых то в одно место, то в другое, а потом изощрённо с ними расправляться. Трудно проследить, в какой момент начинает испаряться удовольствие и почему в предыдущей части такого эффекта не было. От первой инкарнации шестнадцатилетней давности пахнет древностью, не меньше несёт плесенью от первого трёхмерного воплощения AvP и его второй части, но они очень цепляли за душу. Всё-таки каждая кампания была оригинальной, сиквел был прекрасно одарён сюжетом, геймплей был выверен, как и баланс, а противники не страдали от такой явной умственной неполноценности. Тут Хищнику где-то неуклюже добавили возможностей, но появились и ограничения – прыгать только туда, куда можно, энергии мало, оружие хорошее дают поздно (наплечная пушка кушает очень много энергии, а из воздуха она не берётся), маскировка отключается при убийстве и так далее. Хищник когда-то был действительно сильным врагом, а не блеющей овечкой, прячущейся в кустах. И так повсюду в игре – любые нововведения кажутся слишком или скромными, или недоделанными и ненужными, а в особом случае – мешающими.

Иной раз и поглазеть можно вокруг, но это всё же редкие дары от левел-дизайнеров. Да и места, увиденные в третий раз, сколь красивыми они ни будут, уже не вызовут интереса.

Почему не Monolith?

Игроки получили ремейк, и по всем неписаным канонам ремейков этот можно оценить как вполне нормальный. А если разработчики ставили перед собой задачу обновить визуальное представление игры и просто скосить немного капусты на продажах, то они справились с этим на «отлично». Действительно, графика достаточно хорошего уровня, звук не вызывает раздражения, модели хвастают десятками тысяч полигонов, постобработка вылизывает каждый кадр, от чего видеокарта чуть ли не постанывает. Настрелять скриншотов, снять видео с вкусными моментами и выбросить в Интернет перед релизом как хорошую наживку, а потом вовремя подсечь – это и была цель всей разработки? Ведь остальное тянет на характеристику «для галочки» или «могло быть и лучше». Не будь у этой игры имени, она, скорее всего, была бы опечатана лентой «трешак с хорошей картинкой», через которую не захотел бы перелезать опытный геймер. От таких игр не ждёшь уровня посредственности, не хочешь в сотый раз видеть старые и везде попробованные многоразовые идеи, хочется чего-то нового. А если не нового – то отшлифованного со всей ответственностью и любовью старого. И того и другого нет. Блеска нет даже в игровом движке, который сварливо капризничает и требует систему в самые неподходящие и необоснованные моменты надрываться.

Когда-то студия Monolith сделала одну очень хорошую вещь, а потом назвала её торжественно Aliens vs. Predator 2. Может, дай им в руки снова этот франчайз, они бы отнеслись к нему более ответственно и творчески, нежели отцы серии из Rebellion, совсем подрастерявшие сноровку. Но, увы, этого не произошло и игроки имеют то, что имеют. Когда уже SEGA поймут, кому нужно дать денег, чтобы они сделали Игру? В итоге те, кто не знаком с этой серией, могут оценить разносторонний геймплей в кампаниях и получить море удовольствия в сетевой игре, где столкновение таких необычных врагов, несмотря ни на что, создаёт и по сей день потрясающий эффект. А знакомые с ней, скорее всего, очень разочаруются. Жаль, было много надежд.

За:

  • сочная брутальность;
  • узнаваемый трёхгранный игровой процесс;
  • наличие мультиплеера, который неизбежно радует.

Против:

  • одичавший игровой движок;
  • неумелое отхождение от эталона в геймплее вкупе с хромым управлением;
  • отсутствие сюжетной интриги;
  • до печали глупый ИИ.