Dead Island: Riptide
Как не старайся, но, не кривя душой, зомби-экшен Dead Island от польской студии Techland игрой по-настоящему стоящей не назовешь. Так уж случилось, что кровавые злоключения четверки выживших на «райском» островке Баной запомнились пользователям, как технически несовершенный, во многом кривой и глуповатый проект, однако способный повеселить при прохождении в коопе с друзьями. До выхода Dead Island мало кто вообще понимал, что именно за творение маячит на горизонте гейм-дева. А сразу после релиза всем стало ясно, что детище Techland остро нуждается в срочной корректировке. Оригинал разделил общественность на игроков, кому новинка пришлась по нраву и тех, кто заметил в боевике лишь грубый покрой да не отлаженную систему схваток. С оглядкой на более лояльную группу геймеров и создавался Dead Island: Riptide.
«Ты живёшь лишь потому, что умер кто-то другой»
Чак Паланик
Что касается предмета статьи, мы имеем дело с прямым продолжением предыдущей игры. Меж тем, Dead Island: Riptide не несет в себе достаточно нововведений, дарующих авторам право на циферку «два» в названии. По мнению разработчиков, Riptide находится в эдакой пограничной зоне, когда до звания полноценного сиквела проект еще не дотягивает, однако и тесные рамки большого сюжетного DLC-дополнения уже перерос. Как бы то ни было, Riptide развивает повествование, стартовавшее в предыдущей игре. При наличии соответствующего желания пользователю даже позволено интегрировать в новинку сохранения из оригинала. Но эта фишка особых бонусов не дает.
Снова здорово
Сюжет Dead Island: Riptide не стал умнее или хотя бы чуточку глубже, нежели тот, что уже был рассказан. А ведь сложная и проработанная история в хоть сколь бы то ни было уважающей себя современной игре быть просто обязана. Меж тем, повествование здесь проще некуда. Герои, известные геймерам еще по Dead Island, едва унесли ноги с курортного и вполне цивилизованного острова Баной. Однако покинуть охваченные биологической заразой места туристам-мытарям не удалось. Потерпев кораблекрушение, компании вновь приходится выживать, но уже на соседнем кусочке суши – Паналаи. Вот, собственно и вся преамбула.
Глядя на постановочные скриншоты, можно решить, что игра – бомба. На самом деле все куда проще |
Среди четверки старых знакомых в игре нашлось место и новобранцу. Бывший военный Джон Морган – персонаж, выписанный хоть и не особо детально, но все-таки привлекательный. Возни с холодным и огнестрельным оружием спецназовец не чурается. Но Морган является мастером рукопашных схваток, а потому отработанные до автоматизма приемы Джон использует куда охотнее. Боец обладает настолько мощным ударом ноги, что сам Дюк Нюкем из солидарности наверняка уважительно потрепал бы его по плечу. Играя за австралийца, лупить мертвецов почем зря становится веселее в разы. Товарищи по несчастью тоже не лыком шиты, но посылать вражьи тушки в полет на добрый десяток метров под силу лишь новичку.
В отличие от Мекки для любителей роскошных отелей и экзотических бунгало, в дикие и сырые джунгли Паналаи рискнут отправиться разве что фанаты экстремального туризма. Пляжей здесь мало, зато горных круч, водопадов, пещер, мутных заводей и заросших болот хоть отбавляй. Кстати, в связи с появлением обширных водных пространств в игру, дополнив скудный парк одинаковых авто, ввели моторные лодки. А все жизненно-важные для миссий точки, так или иначе, расположены вдоль рек и дорог. Кроме прочего, то тут, то там авторы припасли для любопытных особо "опасные", но вовсе не обязательные арены с сильными монстрами, боссами и более-менее ценным лутом.
Первые огнестрельные стволы появляются ближе ко второй половине игры - несколько поздновато |
Забыв отбросить серьезность
Разработчики подают историю на чрезвычайно серьезных щах. Но Dead Island: Riptide не помешало бы немного иронии, юмора и бесшабашности. По-настоящему проект расцветает только в коопе с друзьями. Играть с приятелями интересно и вполне уморительно. Положение портят квесты, сотканные по примерно одной схеме - «проберись с боями до точки А, возьми то, что сказали, убей всех, но вернись в точку Б». Есть еще четыре масштабных боя, завязанных на защите очередного лагеря выживших. Миссии в своей структуре элементарны и однообразны, хотя и пытаются порой генерировать интересные ситуации, вроде успевшей уже стать классической обороны танцевальной площадки под ритмы мелодии из стартового ролика оригинала. Но, тем не менее, удивляться, радуясь выдумке разработчиков, практически не приходится. Бегать по джунглям быстро надоедает.
На самом деле проблем у Dead Island хватает. В игре по-прежнему довольно грубое освещение помещений, как и раньше не предусмотрена динамическая смена времени суток. Меж тем, видимо понимая это, создатели ввели а игру ряд темных локаций, среди которых выгодно выделяются катакомбы. Занятно, но именно здесь Riptide обретает некий намек на правдоподобный драматизм и гнетущую атмосферу, но, к сожалению, ценное состояние быстро развеевается, подобно пару костра, затушенного внезапным ливнем. Казалось бы, геймер должен остаться довольным. Солнце, тропики, кровь, кишки, зомби – чего еще надо?
Кооператив с друзьями выводит геймплей на более высокий уровень, зачастую требующий слаженной командной работы |
В итоге, Dead Island: Riptide, как и оригинальные злоключения выживших, не особо радует игроков - в игре стремительно начинаешь скучать. Слишком уж все тривиально, прямолинейно и предсказуемо. С технической точки зрения все тоже не слава богу. В сравнении с Dead Island проблем немного, но неприятностей все же хватает. Смутила необходимость вручную включать родной язык в русской версии посредством переименования пары файлов, немало раздосадовали беспощадные фризы, а неуместное появление на экране курсора' а-ля РС-версия Dark Souls и вовсе добило. Конечно, суровые реалии компьютерного гейминга – отличная школа навыков и характера, но тем не менее, в нашем понимании игры - это челендж совершенно другого рода. Похоже, эра неприятностей со сломанными триггерами, не позволяющими скриптам правильно работать, для поклонников серии в прошлом, однако команда Techland лишь в начале пути к совершенству.
Побрякушки для фана
В отличие от Dead Island, оружие в Riptide держит удары гораздо дольше. Его ремонт, модернизация, создание более продвинутых образцов и рысканье по «Острову смерти» ради сомнительных целей и хлама для крафтинга отныне имеют чуть больше смысла, нежели ранее. Все это должно было стать тем локомотивом, что заставил бы геймера упрямо спешить вперед по пути к финальным титрам. Однако крафтинг работает лишь ради фана, а его практическое значение призрачно. Все дело в том, что, как только игрок прокачивает свое оружие, система автоматического выравнивания уровня сложности, призванная свято хранить баланс и напряженность боев вплоть до занавеса, делает врагов сильнее ровно настолько, насколько стал круче ствол.
Смысл в прокачке утрачен. Не все в порядке и с экономикой. Пользоваться услугами местных торговцев правильно, без устали шмоная бесконечные мусорные корзины, сумки и прочие нычки, не всегда имеет смысл. Многие вещи, деньги и даже оружие валяются на виду или респаунятся довольно быстро. Такие можно перепродавать многократно. На мелочь, отобранную игрой за смерть персонажа и вовче не обращаешь внимания - авторы явно прошляпили многое.
Грязь, тьма и ливни — вот, что могло бы заставить уверовать в ужас на райском острове по-настоящему. Все скриншоты в нашей галерее |
Зато бестиарий зомби в Riptide разнообразен и можно сказать интересен. Наличие большого числа архетипов враждебно настроенных тварей в меру усложняет, но не перегружает экосистему, завязанную на схватках с ходячими. Наличие несметного числа мертвецов-близняшек в глаза бросается, но Techland пока способна только на это. До уровня Rockstar с разнообразным миром их Grand Theft Auto V полякам, скорее всего, не дорасти никогда.
Передвижение на лодках задумано, как вариант командного взаимодействия, но нам было удобнее бродить по рекам на своих двоих |
Толпы классически полусонных упырей удачно дополнены бесноватыми Бегунами, упорными Хулиганами, Мясниками и прочими крепышами – против них помогает лишь жесткая мясорубка. Толстые Плевуны извергающие из собственной глотки потоки огнеопасной и едкой жижи поддают жару. Пугающие своими пульсирующими опухолями, взрывающие себя и каждого, кто посмеет приблизиться, Самоубийцы наказывают за халатное отношение к жизни и заставляют устранять их, не ввязываясь в пекло ближнего боя.
То же самое можно сказать и о могучих Таранах. Эти крупные парни, сбивающие героев с ног и утрамбовывающие в асфальт, требуют к себе уважения и особого подхода. Приятно удивило включение в игру аналога ведьмы из Left 4 Dead 2. Как итог, армия мертвецов не однородна, а, как правило, подходить к устранению гнилого мяса индивидуально и со здоровой долей смекалки. Жаль только, в целом игра вновь вышла скучной и неспособной удержать геймеров у экрана - увы.
За:
- неплохая музыка;
- уйма фана;
- бодренький кооператив с друзьями;
Против:
- тотальная тривиальность и предсказуемость;
- неработающая система экономики;
- убитое стремление прокачивать навыки;