Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Crysis - шутер нового поколения

Превью FPS Crysis от создателей FarCry
Страница 1: Почему не FarCry 2?
Страница 2: Настоящая интерактивность
Страница 3: Конец армиям клонов

Трудно поверить, что прошло уже почти два года с момента появления FarCry. А ведь тогда, этот шутер от немецкой компании CryTek произвел поистине потрясающее впечатление и, можно сказать, небольшую революцию в жанре — от завораживающей картинки на мониторе просто невозможно было оторвать глаз. Но, время неумолимо движется вперед. Выходят новые игры, появляются новые технологии — графическими прелестями движка CryEngine уже никого не удивишь. Игровой мир затаился в ожидании ярких новинок, шедевров, отличающихся от серой массы однообразных шутеров. Не так давно анонсированный проект CRYSIS, разрабатываемый в студии CryTek, выход которого запланирован на конец этого года в издательстве Electonic Arts, имеет все шансы вновь произвести революцию в жанре шутеров от первого лица, возводя принципы создания игр на совершенно новый уровень.

Почему не FarCry2?

Сюжет снова забрасывает нас в дебри тропического острова, на который, в недалёком будущем, падает некий неопознанный летающий объект. Первыми это замечают средства противовоздушной обороны Китая и Северной Кореи. Предполагая, что на Землю упал очередной астероид, правительства обоих стран немедля посылают в место падения свои военные экспедиции. Однако, подозрительные умы американцев, замечают странность в таком необычном интересе их азиатских "товарищей" к падению, казалось бы, простого астероида. Поэтому, в эту же местность, решено незамедлительно высадить американский отряд специального назначения, дабы те первыми обнаружили, что же в действительности упало на остров.

Наброски и скетчи к игре Crysis

Далее, события развиваются по стандартной программе. Отряд нашего героя, бравого американского спецназовца, Джейка Данна, попадает в засаду, организованную корейскими войсками. Выбравшись из этой заварушки живым, он немедленно отправляется на поиски таинственного объекта. Но при его обнаружении, выясняется, что это никакой не астероид, а инопланетный космический корабль. На острове появляется еще одна противоборствующая сторона — злые пришельцы, вознамерившиеся покорить мир. Хотя, для комфортного жилья, им предварительно надо заморозить нашу планету, с чем прекрасно справляется их корабль, являющийся по совместительству, морозильным агрегатом. Осознав, что дело начинает принимать опасный оборот, азиатские и американские войска объединяют свои усилия, дабы помешать инопланетным захватчикам, осуществить свой коварный план.
Только, пожалуйста, не надо кричать, что все это мы уже видели сто раз! Да, видели, но на первый взгляд довольно банальная и стандартная история, таит в себе большой потенциал для творчества. Ведь в данной ситуации, разработчики могут реализовывать, практически любые свои задумки, при этом, не вылезая за рамки сюжета. А ведь фантазии у ребят из CryTek предостаточно…

Солнце, пальмы, шейдеры

Скриншот из игры Crysis
Мы можете посмотреть скриншоты, а также скачать демонстрационные ролики CryEngine 2 из нашей базы файлов в высоком и низком разрешении

Итак, опять остров. Снова эти пальмы, песок, горы, солнце и океан. Хотя, время показало, что для демонстрации современных технологий во всей своей красе, более подходящей кандидатуры, чем тропический остров просто не найти! Тем более, окружающая обстановка, по сравнению с FarCry претерпела колоссальные изменения.

Перечислять графические возможности нового движка от CryTek— CryEngine 2, одно удовольствие. Разработчики обещают нам и плавную смену времени суток в реальном времени; и High Dynamic Lighting — реалистичное освещение, которое во всей своей красе показано в HL2:Lost Coast. Так как в игре будет присутствовать транспорт, то без модного в современных автосимуляторах, Motion Blur (изменения глубины кадра) в Crysis не обойтись. Ну и, конечно же, объёмные облака, густой туман, мягкие тени и вода, созданные по инструкциям последних Shaders 4.0 версии. К слову, CRYSIS, пожалуй, будет первой игрой, полноценно использующей новый DirectX 10. Серии видеокарт, с поддержкой всех перечисленных фишек появятся уже во второй половине года. Так что хвататься за молоток и разбивать хрюшку-копилку, дабы совершить очередной апгрейд, пока рановато.

Страница 1: Почему не FarCry 2?
Страница 2: Настоящая интерактивность
Страница 3: Конец армиям клонов


Настоящая интерактивность

Но, это только визуальная оболочка возможностей Cry Engine 2. В плане геймплея движок предоставляет такие возможности, о которых раньше даже стыдно было мечтать. Пожалуй, в первую очередь, стоит отметить, полностью бесшовный мир. Это означает, что остров является одной огромной картой, отдельные участки которой будут подгружаться, незаметно для пользователя! Возрадуйся товарищ боец, мы почти дождались того времени, когда с неказистой надписью LOADING будет покончено раз и навсегда. Мало того, нашему вниманию, наконец, будет предоставлен полностью интерактивный окружающий мир. Причем, именно ПОЛНОСТЬЮ, и именно ИНТЕРАКТИВНЫЙ.

Все наброски к игре в нашей галерее скриншотов

Разработчики, обещают приличный набор транспортных средств. Помимо, уже стандартных танков, джипов, грузовиков и лодок, можно будет покружить над островом на вертолёте, или даже, залезть в кабину реактивного самолёта. Кроме того, окружающая нас обстановка, будет представлять полностью разрушаемый, живущий по своим законам мир! При контакте с окружающими объектами вы вправе ожидать от них той реакции, которая произошла бы в действительности. Что там говорить, времена, когда обычная ветка от дерева становилась преградой на пути движущегося автомобиля, безвозвратно уходят в прошлое. Поэтому военный джип, прокладывающий себе дорогу через джунгли, оставит после себя вполне "реальный" след из прижатой к земле травы и вороха сломанный веток. Или, например, несущийся на большой скорости грузовик, спокойно может проломить стену дома, при этом получив соответствующий урон и вмятины. Оружие, конечно же, тоже способно наносить урон. Например, брошенная в куст граната, разорвёт несчастное растение в клочья.

Нанокостюм — лучший друг спецназовца

Конечно же, в распоряжении игрока будет довольно внушительный набор различный пушек. Помимо земных экземпляров (пистолетов, автоматов, винтовок, пулемётов, базук), нам обещают и оружие гуманоидной расы. Пока есть информация о двух иноземных стволах: одно стреляется сосульками (вспомните, коломёт из PainKiller), другое замораживает все, что движется (вспомните альтернативный режим дробовика, из того же PainKiller).

Наброски модифицируемого оружия к игре Crysis

Возможность модифицировать оружие так же будет присутствовать. И поможет нам в этом, спецодежда Джека — "Nano Muscle Suite". Проще выражаясь, специальный нанокостюм. Наш герой, да и весь американский спецназ "недалекого будущего" облачен в этакую специальную "кольчужку", имеющую недюжий потенциал. Помимо увеличения скорости, уменьшения наносимого вам урона, восстановления здоровья, нанокостюм, так же способен придавать вашему оружию различные свойства. Например, заглушать выстрелы или усиливать огневую мощность. Однако, энергия костюма не безгранична, и пара-тройка специальных действий может запросто его разрядить. Хотя, повода для волнений нет, энергия со временем восстановится сама. В различных боевых ситуациях придется выбирать, какую функцию лучше задействовать: при битве — улучшение брони или мощности оружия, при манёврах — увеличение скорости. Все основные функции нанокостюма для удобства можно будет раскидать по горячим клавишам.
Несмотря на все усилия союзников, злобным пришельцам, всё же удалось заморозить часть территории. Так что, к середине игры, вместо солнечных тропиков, Джек окажется в ледяной пустыне. Не замерзнуть в этой ситуации ему и его товарищам, поможет тот же нанокостюм, обладающий, терморегуляцией. Вообще, регулирование температуры, довольно важно в мире CRYSIS. Дело в том, что инопланетяне, подобно хищнику, видят в "терморежиме", поэтому, чтобы не привлекать к себе излишнего внимания, Джек, благодаря нанокостюму, при необходимости может понижать свою температуру.

Помимо гуманоидов, среди противников, также будут встречаться и железные инопланетные роботы. Причём, чтобы уничтожить этих тварей, Джеку, для начала, придется на них забраться. А помогут ему в этом специальные магнитные башмаки, без проблем позволяющие нашему герою вертикально ходить по любой металлической поверхности. Ближе к концу игры, главному герою предстоит побывать и на инопланетном космическом корабле. Где, в состоянии полной невесомости, парочка магнитных башмаков была бы очень кстати. Помимо всего вышеперечисленного, в арсенале у Джека будет присутствовать ещё и специальный сканер. Данная вещица позволит изучать грунт на предмет нахождения в нем различного оружия, патронов и прочих полезных штуковин.

Страница 1: Почему не FarCry 2?
Страница 2: Настоящая интерактивность
Страница 3: Конец армиям клонов


Зачатки разума

На окружающий мир игрок будет наблюдать только из глаз Джека. Различных сюжетных скриптовых вставок не предусмотрено. И хотя, отдавать команды своим компаньонам нельзя, они вполне неплохо будут сотрудничать между собой. AI без проблем сможет оценивать окружающую ситуацию, и выбирать наилучшие варианты для действия. Причем сражаться солдаты, будут не по принципу "каждый сам за себя", а слаженно действуя в команде, наиболее оптимально достигая поставленной цели и постепенно накапливая опыт.

Смерть союзных бойцов крайне нежелательна. И даже не столько потому, что станет сложнее играть, сколько из-за того, что отношение к Джеку, как к хорошему командиру, может ухудшиться. И не исключено, что после очередной потери, солдаты просто-напросто откажутся вас сопровождать. Аналогично, если вы будете хорошим командующим, авторитет среди подчиненных будет только расти. Разработчики, даже обещают нам любовный роман, между Джеком и одной из его подчинённых.

Конец армиям клонов

Скриншоты из игры Crysis в нашей галерее скриншотов

Еще одной великолепной особенностью нового движка Cry Engine 2 (ну скока можно!) будет являться автоматическая генерация лиц второстепенных персонажей. Мордочки солдат и пришельцев будут создаваться в реальном времени, из множества, заранее заготовленных шаблонов. Так что отстрел как две капли воды, похожих друг на друга врагов, тоже, обречен, кануть в прошлое.

Единственной вещью, портящей впечатление, от всего вышеперечисленного, является то, что синглплеерная часть игры будет составлять всего 10 часов. Хотя разработчики обещают не менее интересный мультиплеер. Среди стандартных режимов, будет присутствовать некая "охота за артефактами". Заключаться она будет в том, что две противоборствующие стороны — люди и пришельцы, будут сражаться за обладание ценными инопланетными артефактами. Контроль над которыми позволит улучшать убойные характеристики оружия. Причём не навсегда, а до того момента, пока команда противника не отвоюет эту вещь обратно.

В ожидании чуда

Пожалуй, последнее, что осталось сказать, это сказать про системные требования. Пока планируется выпуск игры только на PC. Для минимальных требований будет достаточно Pentium IV с 2Ghz на борту, 512MB оперативной памяти и видео карты, с поддержкой Shaders 2.0 и DirectX 9.0. Для наслаждения всеми игровыми прелестями придется раскошеливаться на двуядерный Pentium, 1Gb памяти и видеокарту с полноценной поддержкой DirectX 10 и Shaders 4.0. Если учесть тот факт, что уже в 2006 году Intel планирует продвигать в массы свои новые линейки двуядерных процессоров, то системные требования кажутся не такими уж заоблачными. Все это говорит о том, что CRYSIS будет первой игрой, оптимизированной не только для работы с DirectX 10, но и с двуядерными процессорами.

Таким образом, CryTek опять намеревается потрясти игровую общественность, выпустив очередной хит. Учитывая все предыдущие заслуги разработчиков, нет ни малейших сомнений, что всё у них получится. Издателем CRYSIS является всем известная Electronic Arts. Выпуск намечен на конец 2006 года.