Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Condemned: Criminal Origins. Первый порт с X-box 360

Брат-близнец F.E.A.R.

Разработчик: Monolith Productions, Издатель: Sega
Дата выхода: апрель 2006 года, Жанр: FPS / Horror
Condemned: Criminal Origins в Базе игр Боевого Народа

Время идет, все в нашем мире развивается, стремительно растет и быстро падает, а дряхлое старое непременно сменяется ярким новым. В очередной раз наступил черед игровых консолей — технически устаревшие PS2 и X-box постепенно уходят в прошлое, а на смену им явились венцы технологических изысканий Sony и Microsoft — PS3 и X-box 360. И вот, спустя полгода после релиза X360, подоспел первый порт с нее. Порт, что самое интересное, Condemned: Criminal Origins - игры от знаменитой Monolith, прославившейся, в первую очередь, великолепными PC-экшенами. Званый гость стал первым серьезным шутером на новой платформе, получил порцию щедрых комплиментов от западной прессы и весьма солидно, по меркам только что стартовавшей и жутко дефицитной консоли, продался. Но так ли он хорош на самом деле, или всему виной скудность игровой библиотеки X360?

Детектив под подозрением

Скриншот из игры Condemned: Criminal Origins
Остальные скриншоты Condemned: Criminal Origins вы можете найти в нашей галерее.

Хотелось бы сразу сделать небольшую пометку: не удивляйтесь многочисленным сравнениям Condemned с недавним F.E.A.R. — дело в том, что эти игры чертовски друг на друга похожи. И даже не геймплеем, а общим подходом к дизайну. Именно поэтому я не верю, что Condemned разрабатывался специальным подразделением Monolith — уж больно, порой, они смахивают на братьев-близнецов.

Хотя завязки совершенно разные. Если F.E.A.R. с первой же секунды представляется безумным техногенным экшеном, то старт Condemned намекает на обыденную детективную историю в трущобных декорациях. Даже имя главного героя — агента ФБР Томаса Итана — уж никак не назовешь необычным. Том приезжает в один из домов на окраине некоего американского мегаполиса по уже привычному для него делу — очередному зверству серийному маньяка. Осмотрев место преступления, Итан и напарники решают проверить весь дом, переполненный агрессивными психопатами. Вскоре одному из них удается забрать табельное оружие Тома. Детектив сразу устремляется в погоню за психом, но лишь попадает в ловушку — и вот, ко лбу Тома приставлено дуло его же пистолета. На помощь вроде бы успевают двое полицейских, но парой выстрелов наш злобный противник отправляет их на небеса. Очнувшись после происшествия, вы оказываетесь далеко не в лучшем положении — на хвосте ФБР, подозревающее якобы съехавшего с катушек Тома в убийстве двух своих работников, а содействие нам предлагает подозрительный старик, давно наблюдавший за героем. Собственно, Тому ничего не остается, кроме как принять помощь пенсионера и отправиться зачищать районы города от разошедшихся криминальных элементов.

Наш друг топор

Почти сразу же мы замечаем ключевое различие между двумя последними экшенами Monolith — если F.E.A.R. предлагал нам все разнообразие огнестрельного оружия, то герою Condemned остается пользоваться тем, что попадется под руку — трубами, деревяшками, топориками, ломами, кувалдами и другими средствами. Пострелять удается нечасто — острая нехватка патронов здесь в порядке вещей, ведь новые обоймы подбирать негде. Зато механика самих боев заслуживает похвал — несмотря на то, что в вашем распоряжении всего три варианта удара оружием, странные «пинки» ногами, блок и квартет фаталити для самых упорных супостатов, схватки порой развиваются непредсказуемо.

Во-первых, почти каждое орудие обладает характерными «признаками» — металлические трубы и деревяшки быстрее доберутся до черепа врага, а кувалда с топором нанесут ему больше повреждений. Во-вторых, искусственный интеллект. Нет, противники не знакомы с азами командной тактики, зато не гнушаются прятаться в укрытиях, завидев Тома издали, чтобы затем неожиданно напасть. В бою же они четко ставят блок, наносят разящие, а потому очень неприятные удары, иногда идут в раш, но могут испугаться и убежать. А еще они очень любят контратаки — только успевай уклоняться! Особенно, если учесть, что иногда вас могут отправить к экрану The End уже после двух сильных ударов. И нельзя не упомянуть о растерянном положении «бичей» при потере своего оружия — они тут же начинают озираться по сторонам в поисках новой «игрушки» и, что самое интересное, почти всегда ее находят. А третье несомненное достоинство боев — их прямая связь с физикой и физиологией одновременно. Если вам попадут трубой в голову, вы не только растеряете половину health bar'а, но и останетесь на несколько секунд в помутненном состоянии. Если же вы заедете супостату в брюхо, он отскочит назад, болезненно ухватившись руками за место удара. К тому же, схватки в Condemned не только захватывают дух, но и являются чуть ли не единственным достоинством игры.

Дизайн — уязвимое для критики место игры. Халтурно отстроенные уровни (половина дверей закрыта, сами помещения однотипны), идиотские задания (большая часть сводится к «следуй за тем психом» и «найди нужный предмет, чтобы открыть дверь»), нудные, серые и бесконечные коридоры комнат (level-дизайнерам надо обязательно устроить экскурсию по настоящим офисам, а то бедняги думают, будто любое помещение — это два шкафа, стол, стул и какая-нибудь пыльная коробка в углу) — все эти недоработки сводят «на нет» первые приятные впечатления от игры. Те же персонажи лишены не только качественной озвучки, но и нормальных характеров — помощница детектива Роза своими умозаключениями и действиями косит под "железную леди", а Том преспокойно разбивает череп очередной ползучей твари, даже не задумываясь о том, кого или что он убил.

Почти не страшно

Скриншот из игры Condemned: Criminal Origins
Демо версия Condemned: Criminal Origins ждет вас только на нашем складе.

Но есть в Condemned и то, что в F.E.A.R. ввести забыли. Например, немного саспенса и атмосферы. Вторая субстанция — едкая, любит растворяться после очередной беседы по мобильному. Зато сценаристы неплохо держат нас в напряжении. Нет, вовсе не тем, что каждую дверь надо открывать особым видом оружия — просто играть, порой, и вправду немного боязно. Знаете, когда я — солдат с паранормально высокой реакцией — мне ничего не страшно, даже название игры. Но, когда управляться с врагами приходится не ручным гранатометом и даже не штурмовой винтовкой, а арматурой, вокруг темно и сыро, повсюду умалишенные бродяги, а за спиной — ФБР, остается лишь с опаской заглядывать в очередную комнату, дабы не получить неожиданного удара в челюсть. Да, в мире Condemned ходишь по трущобам не с чувством превосходства, а с опаской — хотя панического страха при этом не испытываешь. Но классические «пугательные моменты» все-таки удались Monolith — возможно, им со второй попытки даже удалось покончить с парочкой нервных клеток автора.

Кроме поразительной способности узнавать обо всех подробностях жестоких деяний киллеров, Том обучен навыкам простейшей дедукции. Помогают ему в этом спецдевайсы - лампы ультрафиолетового света, газовые детекторы и лазеры. Обнаружив улики, стоит сделать фотографию, собрать информацию о ДНК или установить причину смерти — Роза незамедлительно займется анализом полученных сведений. Кстати, особо в этом случае радует проницательность и пунктуальность врагов — завидев, как мы треплемся с напарницей по телефону, они тут же отбегают от Тома — и правильно, нечего мешать важному разговору. Разочаровывает в сборе улик одно — использовать detective toolkit нам дают лишь в строго оговоренных местах — а ведь дизайнеры могли бы и пофантазировать, давая особо любопытным и находчивым игрокам возможность исследовать потаенные уголки сюжета!

Урезанная графика

К сожалению, «синдром порта» не обошел и первого next-gen гостя на PC. Вначале пострадала графическая часть — чтобы поддерживать приемлемый frame-rate, Monolith пришлось убрать из кадра ливни спецэффектов. Вместо острых и ярких искр — почти черно-белый фильтр, вместо сочных взрывов и вспышек — много кислого блюра, заставляющего судорожно дергать мышкой в поисках четких кадров. Здесь нет прыжков в окно, смертельных подкатов и прочей полуакробатики — лишь меланхоличная, неторопливая прогулка по подвалам, вокзалу, школе и другим городским достопримечательностям. Даже бои, хоть и выплескивают адреналин, но делают это будто бы лениво и неохотно. Все в Condemned серо и уныло — но, похоже, на это и рассчитывали создатели. А вот зачем делать ставку на клавишу «E», раскрывающую всю скудность игровой интерактивности, а заодно заменяющую привычные «прыжок-присест», непонятно. Ведь полного погружения в шкуру Тома так и не происходит — главного героя без стеснения показывают с разных сторон в кинематографичных и, к сожалению, редких cut-scenes.

Движок от который уже раз упомянутого F.E.A.R. балует игрока техническими фишками недолго. Полученные в наследие четкие текстуры, капитальный bump-mapping, симпатичные эффекты, даже конструкция главного меню с не самыми удачными моделями — все это, без сомнения, радует глаз, а усовершенствованная игра светотени так и просится на громкую похвалу. Но нет — прошло уже полгода, а движок распрощался с самой вкусной начинкой — спецэффектами. Вот и бегает игра немного шустрее. С интерактивностью все те же нелады, физика — на среднем уровне. Condemned выглядит приятно и достойно, но не более. А вот прекрасное звуковое оформление непременно стоит отметить. И, если игра актеров уже заслужила упрек, то звукорежиссеры честно отработали свою зарплату. Нас, опять же, повсюду, преследует тихий эмбиент, поверхности все так же правильно реагируют на контакт с ними, а 3D-визуализация звука вне конкуренции.

Так просто и так скучно

Condemned наступил на те же грабли, что и прошлый отпрыск Monolith. Концентрируясь на двух, конечно, важных для экшена составляющих — визуальной и механической, создатели забывают о сюжете и дизайне. Для превращения в потенциальный народный хит игре отчаянно не хватает масштаба и широкого размаха — пошлой расчлененки, разнообразия левел-дизайна, проработанных характеров, неожиданных решений, интерактивности, непохожести и, наконец, безумного мультиплеера. Есть ли смысл перепроходить Condemned ради коллекционирования металлических плиток и дохлых птичек, терпя скуку и топорные дизайн-ходы? Думаю, нет, а вот подождать сиквел стоит. Глядишь, Monolith, подзаработав на «близнецах», все-таки выдаст нечто более масштабное и качественное.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье
в нашем форуме