Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Company of Heroes. Новая стратегия от Relic

Красиво и незамысловато

Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Action / RTS
Company of Heroes в Базе игр Боевого Народа

Год 2006… Над жанром RTS, посвященных WWII тематике, сгущаются большие и черные тучи… Грядет битва, размах которой затмит даже священные фанатские войны, битва, в сравнении с которой затяжные сражения игровых мастодонтов, вроде HL2 и Doom3, покажутся обычной перепалкой первоклашек. В бою за место в сердцах геймеров сойдутся минимум 5-6 проектов, посвященных Второй Мировой и принадлежащих жанру RTS. Звучит, не правда ли? Однако, в реальности все будет иначе. Есть основания полагать, что 2006 год станет решающим в плане противопоставления западной игровой индустрии славянских продуктов указанного жанра и тематики, и точно так же есть основания полагать, что стороны имеют практически равные шансы на победу/поражение. Сегодня мы уделим внимание одному из самых ярких проектов WWII RTS, разрабатываемых «за кордоном» — это Company of Heroes.

Что это и кому оно нужно?

«Рулит» игрой небезызвестная всем студия Relic Entertainment, за плечами которой такие стратегические хиты как Warhammer 40.000: Dawn of War и Homeworld. Но, видимо, тема футуристики сильно утомила Relic'овцев, и они решили попробовать свои силы на изрядно потрепанном и избитом поприще Второй Мировой войны. Впрочем, из всей кипы типичных для любого проекта характеристик, как-то — современная графика, отличные спецэффекты, великолепный звук и прочее, отдельного пристального внимания заслуживает разве что использование в Company of Heroes физического движка Havok 3.0, что создаст серьезную конкуренцию техническим мощностям «В тылу врага-2». Во всяком случае, после анализа скриншотов и видеороликов можно предположить, что Company of Heroes претендует на звание самой зрелищной и красивой стратегии 2006 года.

Скриншот из игры Company of Heroes
Все остальные скриншоты Company of Heroes вы всегда можете найти в галерее боевого народа.

Если более пристально изучить предысторию игры, во рту станет кисло, как будто прожевал огромный кусок свежего лимона — снова Нормандия, снова американцы, снова про СССР все забыли, как будто его и не было вообще. Можно кричать, грозиться выкинуть диск в окно, крыть трехэтажными фразеологизмами разработчиков — но, увы, проект нацелен на американского потребителя, а ему больше всего по душе воевать под своим собственным звездно-полосатым флагом. Да и сами разработчики не скрывают, что главным идейным вдохновителем игры послужил фильм «Спасение Рядового Райана», по местам сражений которого и будет лежать наш путь в Company of Heroes.

Всем тем, кто надеется вдарить по «звездно-полосатым» супостатам мощью Третьего Рейха, рекомендую не беспокоиться, потому как такой возможности вам никто не даст — для игрока доступна лишь одна из воюющих сторон — это уже упомянутые выше американцы. Что касается реализма и исторической достоверности, то здесь пока что все покрыто мраком, однако и так понятно, что упор будет не на сам реализм в привычном его понимании, а на визуальную достоверность, что является достаточно оригинальным подходом при создании стратегии, посвященной событиям 1939-1945 гг.

AI — залог успеха?

Скриншот из игры Company of Heroes
Кроме скриншотов вы можете посмотреть четыре видеоролика игры Company of Heroes которые находятся на нашем складе.

Представьте, что вы — разработчик этой игры. Вообразите, что у вас такие же цели и задачи, что и у Relic — создать великолепную по визуальному исполнению RTS. Вы изучаете перечень всего того, что было сделано — супер-графика, высокополигональные модели, real-time освещение, целый пакет разнообразных шейдеров, море спецэффектов и тому подобное. Но чего-то не хватает… Правильно, искусственного интеллекта. Не думаю, что игрок сможет по достоинству оценить все доступные красоты, если 90% игрового времени ему придется воевать со своими собственными подчиненными, вбивая в их виртуальные головы что, завидев танк, надо залечь, а от брошенных врагом гранат нужно убегать сломя голову. В Relic это прекрасно понимают и рассыпаются в обещаниях сделать самый умный в истории RTS искусственный интеллект, который будет требовать от игрока лишь минимума — отдать общий приказ, например, атаковать противника, а уж все нюансы — как атаковать, откуда, чем и насколько агрессивно — будут решаться непосредственно AI.

Компьютерные болванчики смогут сами (во что с трудом вериться) анализировать ситуацию на поле боя и принимать соответствующие решения — наступать или отступать, каких противников уничтожать в первую очередь и т.д. Ваши солдаты будут прикрывать друг друга, присматривать за своими тылами, умело подавлять огневые точки противника — короче, по заверениям разработчиков, смогут делать все, что делали живые люди на войне. Игроку будет достаточно лишь кликнуть мышью, а затем наслаждаться слаженной работой его доблестного взвода, виртуозно выбивающего дурь из немецко-фашистских захватчиков.

И снова о технической составляющей игры…

Company of Heroes разрабатывается на собственном движке Essence Engine с использованием Havok версии 3.0, который отвечает за физику игры. Havok — этот брэнд знаком всем «продвинутым» любителям (и профессионалам) покрошить и поломать окружающий их виртуальный мир. Вот уже ожидается его пришествие и в RTS, где под чутким контролем и руководством Havok будут разлетаться обломки бронетехники, фрагменты зданий и разорванные на части тела солдат. Теперь феерический взрыв грузовика поблизости с домом (а по законам Голливуда, коими оперирует игра, этот дом должен вслед за грузовиком разлететься на составные части) смотрится не просто красивым спецэффектом, но каждый его фрагмент — будь то горящий обломок или кусок камня — ведет себя, повинуясь законам физики и неся серьезную опасность для виртуальных участников боевых действий. Да-да, мы еще раз повторим что все, без исключения, объекты на карте будут просчитываться в реальном времени. Правда, учитывая, что все в игре можно разрушить, возникает вопрос о системных требованиях игры, которые до сих пор неизвестны. Видимо, разработчики не хотят раньше времени травмировать публику.

В Company of Heroes ожидается проработанная самым тщательным образом анимация солдат. На одну только пехоту создано более 700 различных движений под все виды деятельности воинов, начиная от маневров и заканчивая перезарядкой оружия и метанием гранат. Не обойдут разработчики стороной даже мимику — выражение лица у бойцов будет полностью соответствовать происходящему вокруг.

Система повреждений, скорее всего, будет на высоте. Возможно, впервые появится вменяемая «раскладка» по зонам поражения у солдат — на видеороликах обнаружить лайфбар не удалось, но он, быть может, умело замаскирован. Однако представить столь великолепную по визуализации стратегию с примитивной аркадной системой повреждений как-то сложно, и мы надеемся, что аналогичные мысли возникали и у Relic.

Ну а что же геймплей?

Скриншот из игры Company of Heroes

Если мне вдруг кто-то задаст этот же вопрос — честно признаюсь, я буду в некоторой растерянности. Несмотря на поражающее воображение техническое великолепие, назвать сходу хоть какие-нибудь, кроме классических, присущих только RTS, моменты геймплея, отличающие игру от остальных проектов, очень сложно. Так оно и есть на самом деле — информации пока немного — помимо сведений о технической части и солидного количества мультимедийного контента на сайте разработчиков про геймплей Company of Heroes почти ничего нет.

Однако, даже при имеющейся информации, можно получить достаточно ясную картину. Основной упор все же будет сделан на общее планирование операций и осуществление взаимодействия различных подразделений — снайперов и автоматчиков, гранатометчиков и пулеметчиков, пехоты и немногочисленной бронетехники. Если разработчикам удастся реализовать обещания об искусственном интеллекте, мы, вполне вероятно, получим геймплей нового поколения, в котором игрок будет исполнять роль самого настоящего командира, а не суетливой няньки, с квохтаньем бегающей за своими подопечными.

Революция или естественный процесс?

С уверенностью можно сказать, что игра, если и не блеснет оригинальным геймплеем, то ее имя долго будет мелькать в качестве бенчмарка при рекламе нового железа. Внешний вид и великолепный движок этому явно поспособствуют. Единственное, что омрачает ожидание — минимум информации об игровом процессе. Можно предположить, что геймплей будет либо оригинальный и содержится в тайне, либо такой же, как и в десятке прошлых RTS. Впрочем, красивые и незамысловатые стратегии, пусть даже и сильно похожие на интерактивный голливудский блокбастер, тоже нужны, да и планируемый в Company of Heroes мультиплеер с поддержкой от 2 до 8 игроков не даст ей зачахнуть в случае возможного провала синглплеерной части. Релиз игры намечен на 2-4 квартал 2006 года. Будущее покажет…