Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

City Life. Демонстрация классовой борьбы

Маркс был прав
Страница: 1: Городская утопия
Страница: 2: Искусство делать деньги

Разработчик: Monte Cristo, Издатель: Deep Silver
Дата выхода: май 2006, Жанр: Strategy / Simulator
City Life в Базе игр Боевого Народа

Я — нормальный рабочий парень. Вкалываю на заводе по десять часов в сутки, езжу на работу в общественном транспорте, иногда хожу пешком. Получаю не очень много, но на жизнь хватает. Люблю отдохнуть с друзьями: посидеть, выпить водочки, закусить огурчиками. А потом — пошляться по городу, с кем-нибудь подраться. У меня есть жена-домохозяйка, с которой мы познакомились еще в ПТУ, и трое детей. Они ходят в школу и мечтают в будущем стать богатыми. Что ж, все имеют право на мечты. Ведет наша семья самый обычный образ жизни — смотрим вечерние шоу и сериалы, по выходным часто ходим в кинотеатр на гениальные голливудские фильмы, а еще — в McDonald's, поесть чизбургеров и запить кока-колой. Иногда в жизни случаются неудачи, но мы знаем, кто в них виноват. Это, естественно, политики, бизнесмены и интеллигенция. Все они живут в гораздо более ухоженных районах, занимаются разными бессмысленными делами и не понимают, что именно от нас, пролетариев, зависит их благосостояние.

Но вот к нам в дом въехала новая семья. Они — не такие как мы: муж работает дизайнером, жена — преподаватель эстетики в университете. Их дети знают по три иностранных языка и целыми днями играют на пианино. В квартире у них сделан евроремонт, стены украшены картинами. Я их ненавижу. Вчера мы с кумом подкараулили врагов возле подъезда, и только вовремя прибывшая полиция спасла умников от расправы. Но ничего, скоро мы их отсюда выживем…

Ох, не люблю соседа я

Скриншот из игры City Life
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Именно такие мысли, как в двух предыдущих абзацах, посещают большинство жителей города, строительством которого мы занимаемся в City Life. В игре классовая борьба возведена в культ. Я долго думал, что же заставило парижскую студию Monte Cristo ввести в геймплей такой элемент, пока до меня не дошло: ноги растут из недавних беспорядков во Франции, в ходе которых бедное арабское население из пригородов громило все на своем пути, обращая особо пристальное внимание на машины «богатого коренного населения». Разработчики, видимо, оказались людьми достаточно впечатлительными, сделав классовую разрозненность общества главной «фишкой» своего проекта.

Все жители города делятся на классы, именуемые тут субкультурами. Их шесть: Have Nots (нищие), Fringes (творческие люди), Radical Chics (богема), Elite (элита), Suits (управляющие) и Blue Collars (пролетарии). Представители каждого из классов с симпатией относятся к двум близким по духу субкультурам и ненавидят оставшиеся три. Например, рабочие знаются с нищими и менеджерами, но не любят элиту, богему и творческий люд. Если два враждующих класса поселились по соседству — ждите беды, без полиции разобраться уже не получится.

Сама по себе находка интересна, но вот ее правдоподобность вызывает сомнения. Конечно, нелюбовь бедных слоев население к богатым понятна, но, опираясь на личный опыт, могу сказать, что мордобоя на улицах наших городов из-за этого я что-то не замечаю (вернее, замечаю, но дерутся обычно представителя одной хорошо известной субкультуры и совсем по другой причине). Да и влияние уровня образования на возникновение конфликтов в игре преувеличено: ведь факт моей принадлежности к творческим людям (по тамошней классификации) совсем даже не означает, что я каждый день дерусь со своим соседом-электриком. Совсем наоборот, отношения у нас достаточно дружественные. Он мне даже как-то штопор одолжил, когда вино открыть было нечем…

Поскольку, как уже было отмечено выше, разделение общества на слои является одним из ключевых моментов проекта, мы еще вернемся к этой теме при описании других элементов игровой механики.

Городская утопия

Скриншот из игры City Life
На нашем складе есть демоверсия этой игры.

В игре доступно два режима: сценарии и free mode. В первом случае нам предлагается выполнить на каждой карте определенное задание: увеличить население до нужного уровня, повысить прибыль до указанной суммы и т.п. Цели миссий достаточно банальные, поэтому более интересным является free mode, где нет никаких заданий и ограничений, и можно строить город просто для собственного удовольствия. В наличии имеется пять климатических зон, но никакого влияния на игровой процесс географическое расположение поселения не имеет. Каждая зона представляет собой одну большую карту, разделенную на несколько участков. Выбираем один из них — с него и начнется строительства города нашей мечты. Устанавливаем City Hall — и вперед!

Все доступные объекты разделены на шесть категорий: транспорт (дороги, остановки, порты), жилые строения, бизнес-постройки, отели, общественные здания и муниципальные службы. Как только в городе появятся первые жилые дома, поселенцы повалят к нам плотным потоком. На заре существования полиса стать его гражданами согласны лишь пролетарии, творческие люди и нищие. Как только население города перевалит за восемь тысяч, к ним присоединятся управляющие и богема, а со временем и элита. Интересная особенность: каждый рабочий мечтает стать менеджером, а каждый творческий человек — представителем богемы. Помогут им в этом специальные образовательные учреждения и предприятия с возможностью карьерного роста. У каждой субкультуры свои требования к месту проживания, и индикатор в верхнем углу экрана подскажет, кто вероятнее всего заселится в новостройку. Планируйте районы таким образом, чтобы враждующие классы не являлись соседями, и тогда везде будет царить мир и порядок.

Тунеядцев в нашем городе нет вообще — если доступно хотя бы одно подходящее рабочее место, человек занимает его сразу же. Советские психологи одобрили бы игру, ведь тут, как и в их теориях, потребность в труде является доминирующей у человека. Так что не мешкайте, побыстрее стройте производства, на которых жители смогут применить свои умения. Поскольку некоторые заводы загрязняют окружающую среду, есть смысл разделить поселение на промышленную зону и жилые районы.

Все трудящиеся хотят жить в комфорте, и придется раскошелиться на постройку объектов, удовлетворяющих нужды наших дорогих граждан. Сюда входят медицинские и образовательные учреждения, магазины, развлекательные площадки (различные для каждого класса), коммуникационные центры (для уменьшения уровня враждебных настроений), разнообразные парки, а также структуры, обеспечивающие пожарную безопасность и соблюдение закона.

С увеличением размеров полиса поток транспорта на улицах становится все более плотным, так что со временем придется заменить старые дороги на новые, более широкие. Развитие общественного транспорта является не менее важным условием свободного перемещения жителей по городу. Если не будете уделять внимание этим аспектам, то некоторые граждане попросту не смогут добраться до места работы.

Электроэнергию мы производим на месте. Изначально доступны лишь ветряные и тепловые электростанции, но позже в списке построек появится даже ядерный реактор. Любимая многими возможность строить линии высоковольтных передач в игре отсутствует, как и необходимость прокладывать водопроводные трубы. Вода и электричество попадают в дома и на производства какими-то неизвестными науке способами.

Страница: 1: Городская утопия
Страница: 2: Искусство делать деньги

Искусство делать деньги

Скриншот из игры City Life

Создание города мечты — дело хорошее, но без денег очень уж трудноосуществимое. Поэтому перед тем, как начинать особо грандиозные проекты, не лишним будет обеспечить себе месячную прибыль в пару десятков тысяч баксов. Главный источник наполнения бюджета — налоги, которые выплачивают нам предприятия. Чтобы бизнес работал на сто процентов, необходимо обеспечить его кадрами в полном объеме. Если рабочих не хватает, то из источника денег объект превращается в пожирателя бюджетных средств. Пополняют нашу копилку также жители, платящие за коммунальные услуги, и туристы.

Львиная доля средств уходит на обеспечение общественных сервисов — образования, медицинского обслуживания и т.д. Поскольку каждое строение имеет определенный «радиус действия», то в грамотном планировании кроется один из залогов финансового благополучия — чем меньшим количеством зданий мы сможем обеспечить удовлетворение нужд населения, тем больше денег останется на дальнейшее развитие. Если дебет с кредитом сходиться не будут, всегда можно занять нужную сумму в банке.

Менеджеры решают все

Чтобы эффективно управлять, необходимо владеть оперативной информацией. И тут на помощь приходит специальная панель в нижней части экрана. Она содержит пять вкладок: budget (бюджет), distribution and requirements of residents (дистрибуция жилья и потребности жителей), city services and traffic (сервисы и дорожное движение), migration and tourism (миграция и туризм), а также address book (позволяет добавить в специальные слоты несколько жителей, чтобы впоследствии наблюдать за изменениями в их настроении).

Наибольшую практическую ценность имеют вторая и третья из вышеперечисленных вкладок. С их помощью мы можем получить наиболее важные сведения, узнать, что не нравится жителям, насколько загружены дороги, в каких домах живет какая субкультура, количество безработных и свободных рабочих мест, уровень обеспечения населения определенным видом сервиса и т.д. При этом информация представляется непосредственно на общей карте в графическом виде! Например, нам захотелось выяснить, как обстоит дело с медицинским обслуживанием. Щелкаем на нужной иконке — и все дома окрашиваются в определенный цвет. Зеленый означает, что все четко, желтый — что надо бы заняться проблемой, а если здание окрасилось в красный — срочно стройте поблизости больницу.

С точки зрения интерфейса, все достаточно удобно. Если вы играли хотя бы в одну из игр серии Sim City, то никаких проблем не возникнет. Впрочем, их не будет и в противоположном случае (на освоение управления уходит не больше десяти минут). Хотя, надо отметить, привычный всем любителям стратегий режим обучения отсутствует, а вместо него нам предлагают лишь краткое описание основных особенностей проекта.

Конвейерное строительство

Скриншот из игры City Life

Смысл любой управленческой стратегии, на мой взгляд, в создании некой слаженно работающей структуры (будь то город, космическая станция или больница). Очень приятно, когда на подконтрольном нам объекте все идет по плану, все счастливы и довольны, а прибыль растет. В City Life такого положения дел достичь не так и сложно.

Рецепт удачного развития города следующий: создаем рабочие места, затем — условия для комфортной жизни, после чего застраиваем жилые районы. Как только в новостройки заселятся первые жители, начинаем методично расширять город, следя, чтобы все были довольны. И все. Больше ничего делать не надо, ведь в полисе практически не происходит никаких событий, кроме пожаров и конфликтов на почве классовой принадлежности. Думаю, не лишним было бы ввести в игровой процесс природные бедствия, коррупцию и другие проблемы, с которыми приходится встречаться городским администрациям в реальной жизни. А так получаем достаточно однообразный геймплей, надоедающий после постройки пары городов.

Не главное

Графика и звук в City Life — не главное. Почему? Да потому, что проект является экономической стратегией, и единственное, что требуется от визуального и звукового оформления — чтоб было более-менее красиво и не раздражало. При этом реализация последних графических инноваций не так важна. В этом плане в творении Monte Cristo все в порядке — город выглядит миленько, по улицам бродят симпатичные человечки и ездят ярко выкрашенные машины (игра вообще достаточно яркая). Системные требования, по сегодняшним меркам, более чем скромные. Музыка достаточно качественная, но, с другой стороны, однообразная, так что надоедает достаточно быстро.

Еще одна неплохая игра

Студия Monte Cristo штампует новые проекты с невероятной скоростью. За последние три года она успела выпустить вторую и третью части Fire Department, стратегии Medieval Lords и Desert Rats vs. Afrika Korps, а также довольно оригинальные Seven Sins и Fame Academy. Но, несмотря на плодовитость, качество выпускаемых компанией игр вызывает определенное сомнение. Назвать их «хорошими» язык не поворачивается, хотя и полным отстоем они не являются. Как по мне, City Life является одним из наиболее удачных проектов парижской студии, хотя до категории «хит» ему достаточно далеко. Если вы томитесь в ожидание пятой части Sim City и четвертого пришествия Caesar, то играть стоит обязательно. В том случае, если вы не являетесь поклонником градостроительных стратегий, здесь все равно есть на что посмотреть — интересная (хоть и слегка наивная) система межклассовых отношений, простая и вместе с тем хорошо проработанная экономическая модель, большое количество доступных для постройки объектов. Но, с другой стороны, вряд ли City Life надолго задержится на жестких дисках геймеров, слишком много в ней упрощений и слишком мало ситуаций, которые заставляли бы хорошенько пошевелить мозгами.

Оценка редакции:
7.2
Выставьте свою оценку игре City Life

Оценка игроков:
8
отлично
отлично

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме