Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Call of Juarez 2: Bound in Blood

Связанные родной кровью

Его величество Вестерн, добротный и традиционный пришел в гейм-дев из мира классического кинематографа. Причем особенность экшенов данного направления заключена в очаровании зрелищных постановок о Диком Западе и море необузданного, но все же такого родного драйва. Это всегда буря зрительского восторга и история, для остроты приправленная щепоткой трагедии. Жанр очень похож на лихую погоню и ограбление поезда, где по пути, над головами героев визжа, проносятся тучи «свинцовых гостинцев», а кулаки разбиваются в кровь о носы неуемных вражин. Новый шутер - не исключение. Приквел Call of Juarez 2: Bound in Blood (В России - «Call of Juarez 2: Узы крови») - детище польских демиургов из студии Techland. Сей боевик приглашает РС-игроков окунуться в атмосферный мир Америки тех "горячих" времен, полных опасности и приключений.

 «Вы что-то сказали? Значит, Вам нечего мне сказать?..
Ну, настоящему мужчине всегда есть что сказать!
Если, конечно, он настоящий мужчина!..» —
х/ф Человек с бульвара Капуцинов.

Билли! Заряжай!

О, вестерн, вестерн! Интерактивные забавы на эту тему предлагают настолько широкий спектр «игровых аттракционов», насколько, возможно, другим и не снилось. Довольно диковинных для иных боевиков, но, тем не менее, чертовски занятных. Речь идет о захватывающих дух заездах со стрельбой на дилижансах да бричках и прочих ковбойских увеселениях.

То пользователю приходится вести пальбу по бандитам из первых, попавшихся под руку самострелов, а то и «косить» пулеметным огнем отряды конных индейцев – аппачей, пустившихся было вдогонку. Игрокам предстоит пробираться сквозь непролазные чащи, испытывать жажду в пустошах Мексики, а также сплавляться по неумолимой горной реке на хрупкой индейской лодчонке - каноэ, обтянутой звериной кожей. А кровопролитные классические дуэли на пистолетах — это вообще нечто! И такие вот фрагменты безудержного геймплея лишь часть приключений от выдумщиков из Techland.

Call of Juarez 2: Bound in Blood встречает игроков в привычно-суровом стиле, заданном создателями еще в первой части. Сдержанные, монохромные арты меню мрачно вещают пользователям о горькой поре гражданской войны, терзавшей Америку в 1861-1865 годах. В отличие от первой части, большая часть повествования в «Узах крови» подается поклонникам «под соусом» видеоматериалов, однако они не теснят стильные заставки, нарисованные от руки и профессионально озвученные.

Подобные экшн-эпизоды здорово дополняют и разнообразят игровой процесс FPS-вестерна «Call of Juarez 2: Узы крови». Время от времени авторы-разработчики устраивают для поклонников интерактивный тир, то приглашая «построчить» во врага из пулемета, а то и «жахнуть» из настоящей, старинной пушки. Попробуйте сами — скачайте демоверсию!

Авторы-демиурги из польской студии Techland вновь предлагают пользователям роли сразу двух подконтрольных персонажей. Однако на сей раз, они не противопоставляются друг другу, как герои оригинала — юный индеец Билли и его отчим католический священник — отец Рэй. Теперь ключевые фигуры приквела «Узы крови» - родные братья-сорвиголовы Том и Рэй Маккой. Почти всюду за ними следует третий брат Уильям, совсем еще мальчишка с библией в руках, облаченный в рясу священнослужителя. Ему достается миссия рассказчика и отводится очень важная роль в финале сюжета. В первой части вестерна Билл и святой отец Рэй воспринимают сюжетную историю каждый по-своему, а игрок «телепортируется» из тела в тело, подобно протагонистам серии Call of Duty.

Bound in Blood диктует другие приемы и предлагает иные решения. Здесь Том и Рэй шествуют по сюжету бок обок в поисках заветного индейского золота. А пользователям предлагается выбрать одного из братьев еще до старта игровой главы. Что касается младшего брата — Тома, с ним поклонники дилогии Call of Juarez знакомятся впервые. А помолодевший старина Рэй уже известен фанатам проекта по первой части. Да-да именно он и является тем убеленным сединами проповедником из оригинала, волею судеб вынужденным вновь прибегнуть к силе оружия и кровавым навыкам, приобретенным в годы бурной и грешной молодости.

Готовитесь к лучшей жизни?
- И вам... того же желаю...

Итак, поклонники FPS-вестерна встречают братьев в окопах. В начале игры действие в постановке немного буксует, но уже спустя несколько миссий, как сюжет, так и геймплей несут игрока по «рельсам повествования» на всех парах, подобно железнодорожному экспрессу. Режиссура второго детища Techland по-прежнему на высоте, однако, вот атмосфера и романтический дух, так свойственные оригинальной Call of Juarez немного утратили часть былого лоска, глубины и своеобразной магии Дикого Запада.

В силу того, что братья Маккой наделены совершенно разными свойствами и владеют уникальными умениями, частенько в ходе сюжетного забега им приходится кооперировать свои усилия. Помогая друг другу, Томас и Рэй компенсируют взаимные недостатки и слабости. Вместе они непобедимы! Если интересно, все скриншоты в нашей галерее

Скорее всего, причиной тому послужила излишняя увлеченность создателей линейной  концепцией повествования. Несомненно, у этого способа режиссерского контроля над постановкой есть свои плюсы, но на сей раз поляки чуток «переборщили». Складывается впечатление, что игрока ведут за руку, как малое дитя, а это уже раздражет играющего, плюс  разрушает и без того хрупкую материю атмосферы. В подобных условиях лихие потасовки  «ковбойские шляпы vs. перья на головах» смотрятся как заботливая, умелая, но все-таки инсценировка. Благо авторам хватает прозорливости одарить поклонников вестерна двумя моментами с довольно большими freeplay-локациями, снабженными парой-тройкой заданий, случайными встречами и сюрпризами, устроенными по принципу Grand Theft Auto. В это время можно неспешно отправиться исследовать территорию, «затариться» новенькой амуницией, взять пару квестов ну или попросту отдохнуть от ураганного драйва «коридорного шутера». Однако если кому-то претит такая вот остановка, то отдых можно и пропустить, нажав на специальную кнопку.

Милости просим дальше — show must go on! В ходе всей этой истории братьям Маккой противостоит умелый, меткий и довольно сообразительный противник. Он не брезгует при случае пересчитать зубы Рэю и Тому ударом приклада. А стоит бросить под ноги супостату зажженную динамитную шашку, не стоит поспешно считать, что дело в шляпе – вовсе нет!  Скорее всего, злобный вражина не станет считать ворон, а изловчившись, швырнет «взрывоопасный подарочек» обратно его владельцу.

Демиурги из Techland, доработали и усовершенствовали так называемый режим концентрации. Предварительно заработав определенное количество «очков ярости» за обычные убийства, пользователь имеет право войти в сие специальное состояние. Причем у Тома оно оформлено не так, скажем, как у Рэя. Время на несколько мгновений замедляет свой ход, а игрок, контролирующий действия Рэя должен пометить перекрестьем прицела те места, по которым персонаж автоматически вдарит множественной пистолетной очередью. Том же должен нанести несколько выстрелов один за другим. 

Режим концентрации явно «вживлен» в игровой процесс CallofJuarez 2 не для «галки» в рапорте о проделанной работе. Он живет в экшене по-настоящему, участвуя в обязательных для сюжетного прохождения эпизодах «Уз крови». Авторы «встраивают» применение этого особого состояния в иные задания, обыгрывая его и превращая в занятный интерактивный аттракцион. 

Сэр! Это был мой бифштекс!

Режим концентрации, или если говорить проще альтернатива «ярости» — не единственное отличие братьев Маккой. По сути, пред нами два совершенно новых боевых юнита, наделенные абсолютно разными свойствами и умениями. Средний брат (Том) более изыскан, нежели старший (Маккой). Не обладая дюжей силой и выносливостью, Томас гораздо легче и быстрей. Он все делает тонко, без шума и пыли, в том числе помогает брату, одетому в тяжелые латы, преодолевать высокие препятствия. Для этого у него есть все средства диверсанта — лассо, метательные ножи, индейский лук, пистолет и винтовка. Его конек – удар с дистанции. Рэй — классический штурмовик, боец, прямолинейный и приверженец тактики яростного ближнего боя. Его арсенал — это пара револьверов (умение палить с двух рук сразу), тротиловые шашки и разномастные ружья. Также он может перетаскивать с места на места тяжеленный станковый пулемет. Такой тип героя всегда бросается в бой очертя голову, входя с парадного входа и заставляя дрожать стены.  

В Call of Juarez 2 довольно интересно обыграны некоторые тактические моменты боя. Например, прислонившись к стене, используя лишь движения мыши можно выглядывать из-за укрытия. Само по себе система укрытий в стиле Gears of War или наличие клавиш «наклониться влево-вправо» в FPS-боевиках – не новость, но некий компромиссный вариант, причем, весьма удобный и обыгранный столь элегантно. Такое решение автор этих строк встречает впервые. И эту идею есть где использовать, ибо локации Call of Juarez – это именно то поле брани, где данное новшество приходится как нельзя кстати.

Авторы стараются разнообразить процесс игры и у них это неплохо выходит. «Узы крови» — непрекращающаяся череда ярких событий, лихих игровых моментов. Вот мы пробираемся сквозь коридоры солдатских окопов, отстреливаясь и прячась, бросая шашки или метая ножи. А вот нам дают задание сорвать форсирование врагом реки, дав возможность пострелять из старинной пушки. И так постоянно: подрывы мостов, скачки, осады поселков и прочее, прочее, прочее. Игровой проект Call of Juarez 2 просто напичкан такими моментами, работающими на контрасте. Именно поэтому игра и не успевает надоесть.

Томас Маккой – истинный снайпер. Винтовка – его лучший, надежнейший друг. Метким выстрелом парень с легкостью бьет белку в глаз, а вражину, укрывшегося вдали, стрелок не прочь «угостить свинцом» прямо в лоб. Несомненно, адепты культа внезапных атак с почтенной дистанции предпочтут именно этого персонажа. У Рэя поклонник будет  совсем иным. 

- Джек! Что ты можешь сделать за деньги?
- За деньги... я могу сделать... всё!

Всевозможные «стрелковые финтифлюшки» той далекой эпохи также вряд ли способны вам надоесть. Их в игре превеликое множество. Разношерстные луки, револьверы, ружья и прочая амуниция к тому же делится на три типа по его состоянию, вроде «ржавого», «нового» или «среднего». Друг от друга их отличает степень убойности, скорость перезарядки и прочие менее существенные параметры. Так что в руках оружие не взрывается так, как это имело место в оригинале. А вот закупить амуницию можно у многочисленных торговцев, заботливо расставленным авторами у мест старта сюжетных глав. Так что имеет смысл тщательнее обыскивать убиенных оппонентов, ибо те в момент смерти теряют мешочки с золотишком. Хотя при желании можно обойтись и трофейным «железом» — для геймплея это не так уж принципиально.

Купил пистолет, будь добр — к барьеру! Классические для жанра вестерн дуэли обыграны разработчиками чуть иначе, нежели в первой части экшен-сериала. Ориентируясь в основном по музыкальному сопровождению, необходимо предугадать момент, когда последует звуковой сигнал о начале поединка. И если ваш персонаж предварительно занял выгодное и «правильное» положение на арене, то прицельная метка появится непосредственно на противнике. Дело за малым — опередить врага! Главное, повторюсь — слушать музыку!

Ну что за вестерн без придорожных  поединков на пистолетах, да  посреди пыльной улицы? Чуть зазевался и ты труп! Каждый маломальский босс в «Узах крови» заканчивает свой жизненный путь в пылу  подобных дуэлей. Итог всегда предрешен – бездыханное тело в серой  пыли. Хотя подчас одолеть задиру удается не сразу.  

Звуковое оформление от студии Techland — это нечто. Превосходно реализованы как звуки природы, людские голоса, как и выстрелы. Нашлось место и всевозможным эффектам, вроде рикошета и прочих «изысков для уха» многочисленных поклонников вестерна. У каждого «ствола», будь то револьвер, пулемет или тяжелое орудие, свой уникальный голос, приятный и главное не фальшивый. По крайней мере, так кажется! Музыка не является фоном, а наряду с выразительными пейзажами локаций выступает полноправным участником процесса создания той неповторимой атмосферы вестерн-истории Call of Juarez 2. Эти мелодии ничем не хуже тех недешевых голливудских напевов, что звучат в старых американских картинах.

О, музыка! Ты великолепна, впрочем, как и графический стиль демиургов. Визуальное оформление оригинальной Call of Juarez нельзя было упрекнуть в каких-либо особых изъянах. Однако же с той поры картинка проекта похорошела неслабо. Все современные фишки и «навороты» на месте. А кое-где, на вкус редакции «Боевого Народа», даже слишком много эффектов постобработки. Но все-таки красиво! Пейзажи: леса, поля и горы просто великолепны. Да и кинематографичное спецэффекты, вроде взрывов и прочих «изысков для взора» — все на месте!

Местные длинногривые красавицы, что довольно естественно – единственно возможные транспортные средства вестерна CallofJuarez 2. Следует отметить, что кони от Techland являются не самым худшим примером виртуального моделирования как верховой езды, так и путешествий в повозках, бричках иль дилижансах. И те и другие поездки дарят пользователю  массу приятных минут и ощущений. А порой и возможность неспешно насладиться красотами.

Хо-тим филь-му! Хо-тим филь-му!

«Call of Juarez 2: Узы крови» — проект редкий, проект интересный. Возможно, он местами слишком навязчив в своей линейности, зато чертовски динамичен и затягивает не на шутку. Наверное, в нем можно, довольно, успешно искать недостатки, как в колбасе сало, вот только от этого он не станет менее «вкусным», «съедобным» и «удобоваримым». Call of Juarez по способам, художественным приемам и рецептуре создания чем-то походит на сериал Call of Duty. Не самый плохой пример! И тот и этот проект, хоть и временами поругивая за то, за се, все же принято считать эталонами «рельсовых» FPS.

За

  • Своеобразная атмосфера Дикого Запада;
  • Проработанный сюжет и персонажи;
  • Любовь авторов к мелочам;
  • Очаровательная музыка, великолепные звуки;
  • Шикарный мультиплеер;

Против

  • Перебор с постобработкой;
  • Излишняя приверженность к «рельсовой» режиссуре;