Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Bridge-It: Мост своими руками - Обзор симулятора строителя мостов

Bridge It, строительство мостов, поезда, составы, машинист, симулятор поезда, симулятор строителя дорог, симулятор строителя дорог, железная дорога, игрушечная железная дорога, Bridge Construction Set
Что говорить, обзоры подобных игровых продуктов — крайне редкое явление для нашего сайта. Мы привыкали к хаосу и деструкции, который мы несем на полях виртуальных сражений, дым, пламя, шум и грохот выстрелов и разрывающихся снарядов — вот наша стихия! Однако, мой уважаемый читатель, попрошу тебя отвлечься в ожидании выхода монстров экшен игр, и попробовать себя в качестве созидателя - инженера - строителя мостов.

На протяжении нескольких лет пазл Bridge Construction Set проходил разные стадии развития, сменил несколько названий и версий. Бесплатные демоверсии игры неизменно расходились широко в массы. Но с выходом Bridge It, этот культовый и очень привлекательный пазл пришел к новой и самой успешной на сегодняшний день своей инкарнации. Немного везения, и Bridge It вполне может стать для мостостроения тем, чем стал Rollercoaster Tycoon для парков развлечений.

Bridge It — это уникальное совместное творение двух компаний: калифорнийской компании-разработчика Chronic Logic, ответственной за дизайн игры, и австралийской графической студии Auran, вложившей в игру мощную и впечатляющую графику. Идея игры Bridge It довольно проста: используя основные законы физики, игрок должен сконструировать и построить полностью функциональный мост через глубокий каньон. Но, благодаря очень дружественному интерфейсу, процесс мостостроения в игре не так сложен, как может представиться в первый момент: игроки размещают узловые точки моста и балочные фермы очень просто — одним или двумя кликами мышки. В конечном счете, целью является создание недорогого и в то же время прочного моста, который бы выдержал тестовое давление транспортных средств.

По мере прохождения игры, задания усложняются, заставляя игрока ломать голову над все более сложными конструкциями мостов — для длинных каньонов и тяжелых тестовых нагрузок, а со временем — и над конструкциями разводных и висячих мостов. Графика в Bridge It качественно отличается от игры-предшественника. Каждый элемент окружающей среды будто бахвалится поразительным реализмом - от зеленеющих лесов до мертвых пустынь. Но чтобы увидеть поразительную графику игры во всем ее великолепии, игроку придется обзавестись видеокарточкой GeForce FX-серии (хотя и линейка GeForce 4 Ti обеспечит отличное качество, за вычетом нескольких самых современных эффектов). Игра позволяет мощнейшему движку GeForce FX напрячь все свои мускулы и показать высший класс, особенно в сложных эффектах, вроде блеска воды и отбрасывания теней в реальном времени. Поклонников графической мощи может также заинтересовать тот факт, что Bridge It обрабатывает сотни тысяч полигонов в секунду, придавая большую точность деталям визуализации игры, и серьезно приближая ее по качеству к фильмам, вроде Finding Nemo и Monsters, Inc (использующих CGI-рендеринг). Это, бесспорно, выглядит фантастически, но Bridge It — не просто модная затейливая графическая игра. В отношении геймплея, Bridge It также предлагает больше интересных решений, чем предшествующая игра Bridge Construction Set. Самые значительные из них — дополнительные уровни и тестовые механизмы, плюс новый симулятор землетрясений. К тому же Chronic Logic потратили немало времени, оптимизируя пользовательский интерфейс, который теперь позволяет новичкам свободно и легко разбираться в структуре игры. Все эти нововведения только усиливают удовольствие от игры. Привлечет ли Bridge It новое поколение фанатов пазлов? Увидим, когда чуть позже осенью выйдет релиз игры.

Интервью с Josiah Pisciotta из Chronic Logic

NVIDIA: Chronic Logic участвовали в выпуске нескольких игр, посвященных мостостроению. Не расскажите ли нам об эволюции этих игр?

JP: В 2000 году Алекс Остин (Alex Austin) взял движок игры, в центре которой лежала идея технологических баталий, и написал совсем другую игру, назвав ее тогда Bridge Builder. Вскоре после появления игры в Интернете, сервер, разместивший ее у себя, перестал справляться с запросами на закачку. Это был индикатор, означающий, что мостостроительная игра реально может быть востребована на массовом рынке. Позднее появились многочисленные сайты фанатов игры, немецкое телевидение затронуло игру в одном из своих шоу, было еще несколько публикаций в журналах, в том числе и в PC Gamer и Der Spiegel. Чувствуя ответственность за судьбу демоверсии Bridge Builder, Chronic Logic решили создать полноценную игру, посвященную мостостроению. Так появился Pontifex, выпущенный в октябре 2001. Усовершенствовалась графика, появились новые интересные элементы геймплея. Реакция фанов со всего мира на Pontifex была всецело положительной. Chronic Logic и веб-сайт комьюнити провели несколько соревнований по игре, выявляя самого лучшего мостостроителя. После этого, Chronic Logic получили множество интересных идей от комьюнити и, не теряя обратной связи, взялись за работу над продолжением Pontifex, получившим название Pontifex II. В октябре 2002 года вышел релиз Pontifex II, с еще более усовершенствованной графикой и разнообразием мостовых конструкций, включая разводные и висячие мосты. Pontifex II позднее переименовали в Bridge Construction Set — это название, которое люди автоматически связывают с мостостроением, под таким названием суть игры стала более понятной для незнакомых с ней людей. В 2003 году, Chronic Logic объявили о сотрудничестве с NVIDIA в создании Bridge It — новейшей мостостроительной игре.
Bridge Builder - торговая марка корпорации Pre-Engineering Software.

NVIDIA: Что подтолкнуло вас к созданию новой версии этого пазла?

JP: На протяжении всего того времени, что мы занимаемся созданием мостостроительных игр, мы постоянно искали пути для усовершенствования наших творений. Когда nVidia предложили серьезно поработать над улучшением графики Bridge Construction Set, мы почувствовали, что это будет отличным шагом в развитии игры. Усилив и усовершенствовав графику Bridge It, мы также надеялись привлечь внимание новых людей к мостостроительным играм.

NVIDIA: Чем Bridge It отличается от предшествующей игры Bridge Construction Set?

JP: Bridge It — графически улучшенная версия Bridge Construction Set. Улучшился также и пользовательский интерфейс, добавлено несколько новых уровней. Помимо этого в игру включены уровни с землетрясениями и различными механизмами.

NVIDIA: Bridge It сделана только для физиков-энтузиастов, или обычные люди тоже могут попробовать себя на этом поприще?

JP: Любой человек может поистине насладиться виртуальной постройкой мостов. Мы чувствуем, что с прекрасной графикой и затягивающем геймплеем Bridge It, почти каждый сможет ощутить удовлетворение и наслаждение от игры. Вся физика прозрачно доступна игроку через интерфейс, так что не придется ломать голову над математикой и использовать знания в области строительного искусства, чтобы конструировать мосты.

NVIDIA: Вы можете сказать что-нибудь новое о дате релиза Bridge It? И планируете ли вы портировать игру на домашние консоли?

JP: Релиз Bridge It намечен на поздний Сентябрь. У нас нет никаких планов касательно переноса игры на приставки, но мы всегда открыты для сотрудничества с другими игровыми рынками.

Интервью с Andrew Edelsten из компании Auran

NVIDIA: Какие у вас отношения с Chronic Logic? Что подвигло обе ваши компании объединить силы и создать Bridge It?

AE: Ну, вообще говоря, идея совместить великолепную игру компании Chronic Logic с 3D технологиями нашей компании (Jet движок Auran) принадлежит NVIDIA. Конечно, любой здесь играл когда-либо в Bridge Builder или Pontifex II, но мы никогда прежде не работали с ребятами из Chronic Logic. Просто однажды, NVIDIA связались с нами, объяснив, что они хотели бы создать оригинальную и интересную, но ко всему прочему еще и очень красивую, игру, — такую, которая бы выжимала из их нового железа все возможности. Это был правильный шаг: с нашей трехмерной пространственной технологией и опытом в создании игр, Auran отлично подходила на роль разработчика такой игры. Бесспорно также, что это был своего рода вызов и отличная проверка для нашего графического движка, который отлично справился со своей задачей.

NVIDIA: Какие особенные графические эффекты появились в Bridge It, благодаря Jet движку рендеринга от Auran?

AE: Мы использовали в Bridge It столько разных фишек нашего движка, сколько только смогли. Большинство из них, безусловно, касаются возможностей новой современнейшей системы рендеринга, но мы, помимо этого, использовали звуковую систему Jet, быстро добившись правдивых трехмерных звуков и звуковых эффектов окружающей среды. А на графическом фронте, благодаря тому, что мы работали с последними разработками компании NVIDIA — с новейшими видеокарточками серии GeForce FX — нам действительно удалось добиться впечатляющих результатов. Качество графики непосредственно зависит от большого числа полигонов и высокого разрешения текстур, а также от шэйдеров. Заложенная в карточках GeForce FX мощность при вычислительной работе с шэйдерами позволила нам насытить игру сложными, ресурсоемкими эффектами - такими, как, например, тени в реальном времени, зеркальное отражение света, отражение и преломление в реальном времени (я особенно люблю эти эффекты на реке). Помимо этих требовательных к GPU эффектов, мы добавили и менее сложные, вроде бэмп-мэппинга, эффектов солнца, травы и использовали анизотропную фильтрацию для некоторых текстур (к примеру, для дорог).

NVIDIA: Повлияли ли какие-либо графические новшества на геймплей игры?

AE: Новые графические элементы в Bridge It напрямую не повлияли на физику, в основном из-за того, что игра сама по себе стойкая как хороший мост :) Мы рассчитывали еще реализовать эффекты, которые влияют на структурную целостность компонентов моста (к примеру, температура), но короткий цикл разработки не позволил до них добраться. Было бы конечно отлично, если бы удалось реализовать все, что задумано, но Bridge It итак хорошо "упакован", и я уверен, игра получится очень захватывающей. Новизна повторяющихся землетрясений и ведение очков должны привлечь фанатов оригинального Pontifex II.

NVIDIA: Скажите, на каких компьютерах можно будет ощутить и оценить все преимущества Bridge It?

AE: Bridge It была написана для самых современных high-end компьютеров, особенно для high-end видеокарточек, таких как серия GeForce FX. В двух словах я бы сказал так: чем больше ваше железо может, тем больше его будет использовать игра. Стоит также сказать, что хоть быстрый процессор и система, бесспорно, необходимы игре — к примеру, для загрузки сотен мегабайт текстур и сеток, — но как только вы загрузили игру, скорость зависит уже в основном от мощности видеокарточки. На GeForce 4 Ti Bridge It пойдет очень даже неплохо, но без самых впечатляющих видеоэффектов, и, очевидно, медленнее, чем на GeForce FX (для которых игра и писалась)

NVIDIA: Какие графические карточки будет поддерживать Bridge It?

AE: Bridge It писалась для оборудования от NVIDIA и будет запускаться только на видеокарточках NVIDIA (GeForce 4 или выше). Многие шэйдеры используют особенные возможности, предоставляемые только GeForce FX, и мы, объединившись на время с командой программистов из NVIDIA, работали вместе, чтобы добавить такие эффекты, которые бы дотягивались до возможных пределов FX. Я думаю, что Jet движок и GeForce FX покажут свою силу, при работе со всеми шэйдерами, которые мы на них повесили. Наверное, когда смотришь на каждый эффект в отдельности, думаешь: "ого, неплохо", но в этой игре они все собраны вместе! И это очень впечатляет.

Перевод: mw|chron ©®2003
Редактор: Ultra ©®2003

Обсуждение этого материала в форуме