Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Бомбы уходящего года. Волшебный калейдоскоп

Обзор лучших консольных игр 2007 года
Страница 1: Xbox 360 и PlayStation 3
Страница 2: Wii и PlayStation 2
Страница 3: DS и PSP

Консольных игр в 2007 году появилось превеликое множество, причем различаются они между собой весьма серьезно — не так уж легко сравнить рисованный хит на DS и какое-нибудь аудиовизуальное чудо на PlayStation 3. Чтобы вам было проще разобраться в этом разнообразии, мы решили порекомендовать для каждой из шести ведущих приставок по три качественных, однозначно успешных проекта. Причем таких, что отражают дух своей консоли, и (по возможности) эксклюзивных. А что из этого получилось — читайте дальше.

Начнем мы с Xbox 360 — мощной, добротно реализованной и грамотно поддерживаемой машины. Да, она слишком тесно связана с игровым миром PC, но с этим недостатком приставка целенаправленно борется.

Halo 3. Блистательный финал

Как ни печально, но трилогии Halo пришел конец. Долгом Мастера Чифа было уйти с честью, и Bungie не подвела армию почитателей. По сути, третья часть не несет в себе кардинальных инноваций — концепция и механика остались прежними. Это все тот же яростный, динамичный, адреналиновый футуристический шутер, который проповедует принцип «песочницы» — дается задача, а уж как ее решать, дело ваше. Музыка, звук, набор оружия, баланс и разнообразие держат высочайшую планку качества, поставленную первыми двумя частями.

Изменения, в основном, коснулись графики и любимого народом мультиплеера. Первую серьезно подлатали, чтобы она достойно оправдывала гордое звание некст-гена. А и без того чуть ли не идеальный многопользовательский режим обрел новые краски, особенно после того, как создатели внедрили запись и монтаж сетевых баталий и добавили вид от третьего лица при забегах с тяжеловесным пулеметом. В итоге, Halo 3 — выверенный, просчитанный блокбастер. Bungie не прыгнула выше головы, но заданный уровень качества по-прежнему остался недосягаем для большинства других консольных шутеров. Подробности же смотрите в обзоре.

Mass Effect. Massштабней не бывает

В разностороннем таланте BioWare уже давно перестали сомневаться — совсем недавно, казалось бы, мы видели великолепную KotOR, а теперь насладились новым sci-fi-проектом, который снова оказался шедевром. Mass Effect — коктейль из добротного пакета отличных идей и мастерского исполнения привычных вещей. Игра удивительным образом сочетает в себе понятность и лоск с размахом, эпичностью и масштабом действа: в нашем распоряжении обширная вселенная, тонны квестов, чудесная сюжетная линия и куча возможностей и «фишек». Тут и отличная система развития героя, и многовариантная инновационная схема поддержания диалогов, и увлекательная боевка — смесь жгучих перестрелок в реальном времени, напоминающих Gears of War, с продуманной системой, просчитывающей каждый выстрел и каждое решение. Для победы над по-настоящему сложными противниками требуются как реакция, так и мозги.

Ну и, конечно, визуальный стиль, что поражает любого, кто голоден до эффектных технологических решений. Божественная анимация фантастически реалистичных персонажей, жизненная атмосфера «серьезных» космических приключений — все это заставляет поверить в мир по ту сторону экрана. Mass Effect знаменует собой очередной шаг индустрии в сторону кинематографической реалистичности, и еще и поэтому труд BioWare сложно переоценить.

Rock Band. Как стать рок-звездой, сидя на диване

Встречайте, Rock Band — потенциальный убийца Gitaroo Man, Guitar Hero, Singstar и DrumMania и прочих, музыкальная игра, амбиции которой превосходят все вышеназванные проекты вместе взятые. Ощущения, предлагаемые Rock Band сегодня (увы — пока только американцам, европейский релиз ожидается в начале 2008), доселе не предлагались никем, ведь перед нами симулятор рок-группы. Одиночные режимы пения, игры на гитаре и прочих инструментах здесь схожи с реализацией в проектах, перечисленных выше. Они, бесспорно, увлекательны, но блекнут перед главной особенностью Rock Band — возможностью исполнять композиции коллективно.

Предел мечтаний наступает, когда в дело вступают все пять инструментов: две гитары, бас-гитара, ударная установка и микрофон для вокалиста. А если площадь вашего жилища, круг тянущихся к музыке друзей или отсутствие каких-либо компонентов не позволяют собрать нужный коллектив у себя, обращайтесь за помощью к сетевому мультиплееру. Там всегда можно найти компаньонов, поучаствовать в самых интересных соревнованиях и, что самое главное, вы меньше рискуете поднять на уши весь дом и услышать яростные крики соседей. Но самая главная прелесть — для всего этого совершенно не нужно уметь играть. На музыкальных инструментах, само собой.

PlayStation 3 — мощнейшая из консолей современности. Старт она взяла, конечно, медленноватый, зато на ней появятся проекты, которых не будет больше нигде. Да почему же появятся? Они уже есть.

Motorstorm. По грязи и по вершинам

Общеизвестно, что лишь изредка случается появиться в мире играм эталонным — безупречным, как ни посмотри. Тем, что смогли не только угодить вкусам поклонников, но и пронести в себе эдакую неуловимую изюминку, почти мистическую жилку истинного фана. Именно в жанре гонок, как очень простом и цельном, этот феномен проявляется особенно отчетливо, и мы вряд ли ошибемся, причислив к пантеону Motorstorm — потрясающий «локомотив», продавший, без сомнения, множество PS3 по всему миру. Настоящий, неподдельный next-gen.

Умопомрачительная графика, в сочетании с физикой, бросить вызов которой способны разве что современные раллийные симуляторы. Турбо-режим, превосходящий по ощущениям даже Burnout (это же касается и общей зрелищности). Очень сложные треки, каждый из участков которых можно (да и нужно) пройти разными способами, в зависимости от типа выбранного транспортного средства. Идеальный баланс, в рамках которого внедорожный мотоцикл может бросить вызов тяжелому грузовику и соревноваться с ним на равных. И много чего еще. Motorstorm обладает неповторимой атмосферой, гипнотизирует и затягивает. А как же эмоции, азарт, проклятия в адрес конкурентов, спросите вы? Это нас ждет в глобальном мультиплеере.

Uncharted: Drake's Fortune. Золото и красотки

Еще один эксклюзив в копилку «уникальных сокровищ Sony». Не настолько великолепная, как Motostorm или Resistance: Fall of Mаn, но яркая и захватывающая, по полной раскрывающая впечатляющие графические возможности платформы. То ли экшен-приключение, то ли интерактивное кино — Uncharted навевает воспоминания и о Ларе Крофт, и об Индиане Джонсе, и о других, менее знаменитых персонажах. Всех их объединяет одно — экзотика и приключения, настоящие мужчины и настоящие женщины, плюс романтика охоты за сокровищами.

Отличная режиссура и непревзойденная игра виртуальных актеров (от крайне правдоподобной анимации до киношного уровня диалогов и сюжетных сцен) создают потрясающую атмосферу голливудского блокбастера. О геймерских ощущениях заботятся, прежде всего, увлекательные перестрелки с интуитивным использованием укрытий, а также аркадные трюки, несложные паззлы, вождение машин. Без лишнего пафоса, незамысловатый, но ни на секунду не позволяющий скучать проект несложен, красив, открыт и дружелюбен. И гарантирует отличное развлечение для любого члена семьи.

Warhawk. Онлайн начинает и выигрывает

Отечественные покупатели наверняка уже отметили яркую особенность проекта, а именно стоимость чуть ли не в два раза ниже обычной цены на PS3-тайтлы. Разгадка проста — играть в Warhawk можно только через онлайн: никакой кампании нет, тренировочный режим же не предлагает соперников-ботов. А вот по отношению к любителям сетевых сражений дешевизна оборачивается приятным сюрпризом — ведь для них это практически однозначный «must have». Еще бы — Warhawk представляет собой упрощенную, но от того не менее азартную вариацию… на тему всемирно популярной Battlefield. Пусть пехота тут не делится на множество классов, а из наземной техники есть лишь джип и танк, зато сколько удовольствия испытываешь от управления местными «аэропланами», выполненными в лучших традициях альтернативной Второй Мировой и способными переключаться на вертолетную полетную модель! Или от обширнейших пространств, воздушных дуэлей, поединков с щедро разбросанными по карте стационарными пушками и ракетницами!

Масса боевых режимов (вплоть до крайне забавного в подобных условиях классического deathmatch), возможность сражаться с другом на разделенном экране, голосовой чат — все это лишь украшения к главной ценности Warhawk: никогда не надоедающему геймплею.

Страница 1: Xbox 360 и PlayStation 3
Страница 2: Wii и PlayStation 2
Страница 3: DS и PSP

Wii — консоль удивительных контроллеров и добрых семейных проектов. В то время как прогресс в целом сконцентрировался на мнении, что «игра — это альтернативная реальность», Nintendo отстаивает изначальный взгляд: «игра — это веселое развлечение». И такая позиция находит массу сторонников.

Super Mario Galaxy. Мы любим тебя, М!

Марио, вечно попадающий в переделки водопроводчик, — «флагманский» символ Nintendo, сопровождающий ее с начала начал. Можно сказать, что он фактически олицетворяет собой дух фирмы. На каждом поколении приставок от «большой N» есть игры про Марио, и обычно они хорошие: тщательно сделанные, с великолепной начинкой, а главное, с душой. Этот герой, как Микки-Маус для Диснея — своеобразный талисман и одновременно знак качества.

Кто-то может сказать, что игры про Марио слишком простенькие, что ж, значит, такой человек не проникся философией «Нинтендо». И нет лучше способа приобщиться к ней, чем попытаться пройти, например, Super Mario Galaxy, представляющую собой настоящую энциклопедию марио-стиля и марио-геймплея, своеобразную попытку собрать и переосмыслить в рамках одного тайтла всю историю игр с участием веселого водопроводчика. Да, это приключение не для каждого. Но для многих из тех, кто ценит яркие краски и добрые чувства, кто знает и любит несложные аркады — это замечательный подарок, который реально с удовольствием пройти не раз, открывая все новые секреты, наслаждаясь изумительными дизайнами и чудесной музыкой.

Mario Strikers Charged Football. Мяч, который совсем для каждого

Да, Марио однозначно повсюду, а что поделать? В Mario Strikers Charged Football он выступает в качестве капитана команды и спортсмена в красивом, простом, но занятном футболе в формате «трое на трое и вратари». В отличие от «взрослой» «игры №1», в аркадной разобраться намного проще. Никто не пытается симулировать реальность — доступно ровно столько возможностей, сколько нужно, чтобы дать достаточно тактической глубины, но в то же время не перегрузить мозг геймера (тем более что таковой может быть совсем еще юным). Пас, удар по воротам, атака на владеющего мячом да еще активация индивидуальной для каждого персонажа спецвозможности — вот почти что все, плюс парочка микро-игр для активации суперударов.

Но азарт здесь потрясающий, когда сражаешься против живых людей, на одном экране или по Сети. А еще лучше — в компании с одними геймерами против других. На сегодняшний день Mario Football — один из лучших проектов, помогающих развлечь веселую компанию снова и снова. Да и в плане одиночного прохождения тут есть, чем заняться.

Wario Ware: Smooth Moves. Дико простенько, но с безумным вкусом

Знаете ли вы, что такое мини-игры? Глупый вопрос — ведь без них не обходится теперь практически ни один «серьезный» проект. Но вот Wario Ware: Smooth Moves, главным героем в которой выступает Wario (полная противоположность Mario, совершенно ужасный отвратительный тип, хоть и не без своеобразного обаяния), вводит нас в удивительный мир так называемых микро-игр. Чисто японского, похоже, изобретения, весьма необычного и увлекающего.

Раунд микро-игры длится обычно секунд пять-десять, поэтому полагаться приходится, скорее, на реакции и инстинкты и через них же получать «обратную связь» и удовлетворение. Нам предлагаются безумные, абсурдные, порой невообразимо сумасшедшие задания и чистое удовольствие на «спинномозговом» уровне: точно так же в реальном мире радость от «попинать мяч» иногда перевешивает таковую от «выиграть матч». Приплюсуйте сюда прелесть десятков и сотен моментов, когда очередная игра-кроха предстает на экране впервые — понять, в чем загвоздка, это и есть молниеносный тест на IQ. И, конечно же, на полную используются возможности платформы — как и в каждом проекте Wario-серии (версия для DS выжала все из стилуса и сенсорного экрана, а для GBA даже выпускалась карточка со встроенным сенсором движения). Геймеры принимают специальные позы, захватывают контроллер то так, то эдак — в общем, отлично и безумно увлекательно проводят время.

PlayStation 2 — бодрая старушка, вовсе не собирающаяся сходить со сцены. Да что там, это все еще самая популярная консоль в мире, и добавить тут нечего.

God of War II. Боги — бессмертны

PS2 давно сошла с пьедестала, но для нее все еще продолжают выпускать сногсшибательные хиты, и God of War II — как раз из этого списка. Несмотря на солидный возраст приставки, устаревшие технологии и приход тотального некст-гена, это именно та игра, ради которой тысячи и тысячи покупателей раскошеливаются на классическую консоль.

Формула успеха здесь та же, что и в первой части — наркотически увлекательная слэшер-механика, великолепнейший дизайн уровней, разнообразие в виде частых паззлов, орды врагов и, наконец, чрезвычайно гигантские боссы. На месте остались и другие особенности — нецензурная речь, зверская жестокость, отрывание частей тела чуть ли не в каждом кадре, идеальный баланс оружия и противников. По своему внутреннему устройству, God of War II — это расширенный, доведенный до блеска и продолженный сюжетно оригинал. Все та же, неизменно востребованная публикой, брутальная, стильная, взрывная и адреналиновая постановка. Вы любите экшены? Вы не познали жанр до конца, если не прошли God of War II.

Guitar Hero III. The Legends of Rock. Гитара — лучший друг геймера!

Хотите узнать самый легкий способ почувствовать себя гитаристом и одновременно прекрасно провести время? Пожалуйста, он перед вами — Guitar Hero III. Третий (спин-офф под названием Guitar Hero Encore: Rocks the 80s не считаем) по счету билетик в безумный мир рока и, добавим, лучший. В этой серии, появившейся практически на всех платформах, разработчики довели продукт до совершенства. Они добавили мультиплеер (к сожалению, именно в варианте для PS2 сетевая вариация отсутствует), битвы с «боссами», отправили нас в 80-ые (изменив визуальный стиль происходящего), составили лучший саундтрек за всю историю серии и повысили местами сложность до хардкорных высот.

При этом сохранена прежняя механика, что и принесла Guitar Hero такую безудержную популярность. Вы все так же берете в руки геймпад (а лучше — специализированный контроллер в форме гитары), включаете звук на полную и начинаете изображать из себя, к примеру, Мэрилина Мэнсона, ожидая прихода озлобленных соседей. Комбинация отточенных изменений и испытанной концепции дает нужный эффект — в Guitar Hero III попросту нельзя не влюбиться. Тем более, если вы поклонник рок-направления.

Manhunt 2. Трупы детям не игрушки!

Кто из нас не слышал о Manhunt 2? Вокруг игры циркулировало столько информации о тамошней жестокости, в новостных лентах было столько заметок о судебных разбирательствах, что мы уже и не чаяли увидеть ее в живых. Однако притягательность низменных инстинктов и ценности геймерского свободомыслия оказались выше морали. Пожалуй, все, что нужно знать о проекте, укладывается в два слова: «реальная жесть»! Особенно, если вам посчастливилось добраться до не попавшей под цензуру версии. Кадры, геймплей, ощущения, которые дарит детище Rockstar, пока никто другой предложить не может (не хочет или боится). Никогда еще индустрия не позволяла выйти на рынок столь кровавому и безбашенному проекту, настоящему симулятору маньяка. И в этом серия по-своему инновационна. А заигрывания со стелсом, жестоким экшеном и черным юмором лишь прибавляют остроты, позволяя удовлетворять самые грубые инстинкты, жажду безжалостных убийств и причинения страданий.

Конечно, Manhunt 2 — продукт спорный, но он, несомненно, особенный, даже уникальный. За пределами PS2 на консолях ничего подобного нет — Wii-версия слишком «мила», а PSP-вариант определенно не может подарить то ощущение присутствия, что возможно в темной комнате за большим экраном. А потому — ловите момент. Ах, да, еще запаситесь стальными нервами, они вам понадобятся.

Страница 1: Xbox 360 и PlayStation 3
Страница 2: Wii и PlayStation 2
Страница 3: DS и PSP

DS — очаровательная переносная приставка, главной прелестью которой является то, что она никогда не пыталась прыгнуть выше головы, но располагала при этом неслабым набором инструментов, способным превратить традиционный, казалось бы, геймплей в нетривиальный.

Final Fantasy XII Revenant Wings. Полет на небеса

Final Fantasy — не то чтобы редкий гость на портативных платформах, но все же непривычно видеть в ней… примесь RTS. Как оказалось, это отличный ход — Revenant Wings вдыхает в тайтл практически новую жизнь, доказывая всем, что авторы «Последней Фантазии» всегда готовы к творческим экспериментам и смелым решениям. Проект является прямым продолжением Final Fantasy XII, вышедшей на PS2, однако связи с последним меньше, чем ожидалось. Revenant Wings всего лишь позаимствовала у «старшего брата» вселенную и персонажей, изменив и место, и завязку действа.

Игра поставила новую планку качества картинки на DS: настолько технологичного и, с позволения сказать, «живого» проекта платформа, пожалуй, не видела. Изображение здесь в основном двумерное, но поистине впечатляющее (в идеальном 2D, кстати, как раз истинная сила DS). А нетрадиционный геймплей, с одной стороны, понятен и прост в освоении, с другой — увлекателен, содержит немало инноваций и отлично сбалансирован. Удручает лишь отсутствие мультиплеера, но, откровенно говоря, для полного счастья в подобном тайтле хватит и двадцати пяти часов насыщенного сингла.

Pokémon Diamond. Мир, в который влюбляешься

Трудно найти столь же популярных персонажей, как покемоны. Несмотря на прочную ассоциацию этих милых монстров с детством (в худшем смысле этого слова), Pokemon Diamond вовсе не является работой для малышей. Это — комплексная, сложная и продуманная jRPG. Особенность Diamond заключается в мультиплеере — возможность сразиться на онлайновых серверах с живыми людьми превращает окружающий мир в нечто одушевленное, в то, во что хочется верить. Вы изучаете окрестности, торгуете покемонами, общаетесь в чате, а иногда еще и деретесь с другими игроками. Тут-то и начинается самое интересное: швыряете на поле битвы монстров, применяете магию и зелья и, невзирая на исход, сочувствуете своим подопечным.

Кончно, игре далековато до серьезных MMO, но ощущение присутствия она дарит, а это, знаете ли, дорогого стоит. Если же у вас нет возможности подключиться по Wi-Fi, всегда нетрудно найти друга с Nintendo DS и сыграть по локалке. И не забудьте о сингле — те тридцать часов, что пролетят за увлекательной сюжетной линией, тоже неплохи.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. И снова гениально

The Legend of Zelda, долгие годы любимая всеми друзьями Марио, впервые пришла на уютные территории Nintendo DS в лице Phantom Hourglass. Как всегда, очередная «Зельда» оправдала возложенное доверие и ни капельки не посрамила славы предшественниц. Сохранив безупречные графическое и аудиооформление, проект подкупает максимальным использованием необычных возможностей консоли. Иногда это игровой принцип, вроде построения управления и боевой системы вокруг стилуса. Иногда — легкий штрих, когда нужно «убрать» что-то с виртуальной поверхности, подув во встроенный микрофон (попробуйте догадаться, что именно это надо сделать). Иногда — фича, наподобие возможности делать «путевые заметки» и зарисовки стилусом поверх карт.

А как вам бумеранг, что отправляется в причудливые путешествия по замысловатой, вычерченной лично пользователем траектории? Или собственноручная прокладка маршрута по карте? Мелочи по отдельности, вместе складываются в чудесное, легкое, аркадное приключение. Затягивающее наивным сказочным сюжетом и очаровывающее причудливыми персонажами, будто сошедшими со страниц странной, но доброй сказки. А уж глядя на мультиплеер, отдаленно напоминающий Capture the Flag, невольно ловишь себя на мысли: Phantom Hourglass — лучшее, что было на DS в 2007-ом. Так оно, к слову, и есть.

PSP можно даже назвать серьезным портативным компьютером. Ее миссия — донести полноценную трехмерную графику до каждого кармана в мире. «Даешь в путешествии то же самое, что совсем недавно было доступно лишь на экране телевизора!» — таков негласный девиз консоли.

Sid Meier's Pirates!

Нуждается ли в представлении этот поистине легендарный тайтл, что существует теперь и в «карманном» формате? С одной стороны, конечно, ведь в момент явления его миру компьютер, способный отобразить шестнадцать цветов в разрешении 320x200, еще считался роскошью. С другой — Sid Meier's Pirates! была настолько популярна, столько раз клонирована и переосмыслена, что ее вполне можно считать «мамочкой» всех подобных историй. Довольно забавно проводить параллели между высокотехнологичными «Корсарами Онлайн» и древней дискеткой, но с фактами не поспоришь.

Перед нами, на портативном wide-экране, прямой порт версии 2004 года: вы получаете в распоряжение корабль, чтобы собрать по морям потерянную семью и отомстить опасному обидчику. Или забыть об этом и просто жить в «открытом» мире Карибов: сражаться вволю в аркадных морских дуэлях, исследовать и торговать в духе Elite, жениться на дочке губернатора, изрубить в капусту сотню-другую незадачливых фехтовальщиков и уйти на покой с солидным капитальцем. Но имеется и чудесный сюрприз — возможность для обладателей нескольких копий сразиться через локальный Wi-Fi (до четырех человек одновременно. Уже ради этого стоит обзавестись «Пиратами», честное слово.

Ratchet and Clank: Size Matters

Серия работ о приключениях Рэтчета и Кланка — мастеровитого ловкого зверька с большими ушами и маленького дружелюбного робота — пользуется огромной популярностью на PS2. И популярностью заслуженной: разработчики успешно скрестили отменную аркаду-платформер с увлекательным шутером от третьего лица, изобилующим разнообразным, нетривиальным и неизменно забавным оружием, прокачивающимся по мере применения. Придумали обаятельных героев и целую вселенную специально под них, раскрасили все это яркими красками и щедро усыпали аркадными завлекушками. И получили вознаграждение — проекты серии расхватываются, как горячие пирожки.

Теперь вся эта роскошь перебралась и на портативную приставку: конечно, на былой графический праздник мощности несколько не хватает, но то, что Size Matters все равно является одним из самых красивых трехмерных динамических творений на PSP, не оспоришь. А отлично сделанная адаптация управления под особенности платформы почти не оставляет сомнений, что перед нами все те же герои, способные приносить ту же радость. Плюс немного дополнительной: в эту версию можно играть не только одному, но в компании (до четырех человек) как по локальному Wi-Fi, так и через интернет. Эдакий славный игрушечный мини-шутер.

Final Fantasy Tactics: the War of the Lions

В этой статье продукты мира Final Fantasy фигурируют уже во второй раз, причем мы с трудом победили искушение поставить их в третий — а это что-нибудь да значит. Хотя бы то, что слова «Final Fantasy» в названии — признак обычно безупречного в плане сюжета, графики и музыки проекта. А, скорее всего, и геймплей в ней просто чудесен, и какие-то новации присутствуют. War of The Lions — результат портирования на PSP одной из самых выдающихся игр семейства, блиставшей в свое время на PS. По сути, это jRPG, со всеми вытекающими последствиями, но только сконцентрированная на сложных тактических битвах, с использованием большой боевой площадки, вместо стандартной «стенки на стенку». То есть, гибрид ролевки с TBS.

Основная фишка римейка — возможность сетевых баталий, как друг против друга, так и с выполнением заданий в кооперативе. Как же мечтали когда-то о таком поклонники Final Fantasy Tactics на PS! А нынче появился прекрасный повод для всех их вернуться в любимую игру. И познакомиться с ней для тех, кто этого еще не сделал. В особенности это касается любителей жанра пошаговых стратегий.

С Новым годом, товарищи! Желаем найти под елкой ту консоль, о которой вы всегда мечтали!