Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Бомбы уходящего года. От шутеров до квестов

Обзор лучших игр уходящего 2006 года
Страница 1: Шутеры
Страница 2: Стратегии
Страница 3: Экшены и ролевые игры
Страница 4: Автосимуляторы, аркады и спортивные игры
Страница 5: Квесты

Подходит к концу 2006 год, год, богатый как на хиты, так и на разочарования и неоднозначные игры. Охарактеризовать кратко все мало-мальски заслуживающие внимания проекты мы с вами, разумеется, не сможем, но давайте остановимся на самых-самых, увидеть которые должен каждый, кто хочет быть в курсе развития индустрии и не желает пропускать ничего интересного. Кто знает, быть может, вы что-то упустили за прошедшие двенадцать месяцев? Встречайте — бомбы уходящего 2006 года.

Battlefield 2142. Двести лет спустя…

Разработчик: Digital Illusions, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: Октябрь 2006
Battlefield 2142 в Базе игр Боевого Народа

Обложка диска

Мультиплеерный шутер от DICE и EA сменил современность на откровенную фантастику, и отныне игроки будут сражаться не на жизнь, а на смерть в не таком уж далеком будущем за одну из двух сторон: Европейский Союз или Азиатскую Коалицию. Вооружение и техника, вроде летающих танков, шагающих роботов и прочих бластеров, соответствующих веяниям того времени, прилагается. Вышедшая в октябре 2006 года Battlefield 2142 еще не успела развернуться в полную силу — но четвертое-пятое место среди самых популярных мультиплеерных игр по статистике GameSpy она занимает.

Что интересно — проект не принес в жанр совершенно ничего нового и продолжает бесстыдно эксплуатировать идеи второй части, но при этом по-прежнему держится на пике популярности среди поклонников онлайн-баталий. Вот только причина успеха в том, что у серии Battlefield пока что отсутствуют серьезные конкуренты, способные от души дать под дых за массу просчетов, и поэтому выбор у геймера почти что отсутствует. Обновленная графика, небольшие изменения в геймплее и никаких кардинальных сдвигов — ЕА верна самой себе в производстве хитов массового пошиба. Хотите присоединиться?

Prey. Время оправдало результат?

Разработчик: Human Head Studios, Издатель: 2kGames
Дата выхода: Июль 2006
Prey в Базе игр Боевого Народа

Обложка диска

Наконец-то увидел свет один из самых продолжительных долгостроев в истории индустрии от компании Human Head Studios — шутер Prey. Первая информация о разработке промелькнула в 1997 году, и на этом фоне сроки небезызвестного S.T.A.L.K.E.R. смотрятся как сущая мелочь. Узнать подробности обо всех злоключениях, постигших проект в стадии разработки, вы можете из нашего превью.

Появившаяся в июле 2006 года игра покажет историю молодого индейца Томми разбудившего духов потустороннего мира, от которых ему теперь и надо спасать если и не всю планету, то хотя бы самого себя и своих близких. Технологическая часть Prey базируется на движке Doom3, который уверенно использует свои главные прелести — проработанные до последней мелочи коридоры, шикарных монстров и отличную игру света и тени. В итоге получилась поразительная смесь из вполне привычных элементов шутера и таких новинок, как неевклидова геометрия и нестандартная гравитация. И смесь эта имеет все предпосылки занять почетное место в рядах классики, как когда-то это удалось тому же Doom. Более подробно читайте в нашем обзоре или же познакомьтесь с проектом самостоятельно!

Rainbow Six: Vegas. Шутер вместо тактики?

Разработчик: Ubisoft Montreal, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Декабрь 2006
Rainbow Six: Vegas в Базе игр Боевого Народа

Rainbow Six: Vegas

Обложка диска

Из всех шутеров этого года Rainbow Six: Vegas можно поставить памятник «за спорность». Если раньше, получая Rainbow Six, мы получали тактический экшен, то на сей раз перед игроками обычная стрелялка, с какими-то там чихами в сторону тактики. Но это с одной стороны, c другой — это действительно великолепная игра с рядом неплохих идей, тонко выдержанным стилем и грамотной реализацией.

Лас-Вегас — место само по себе притягательное. Здесь не бывает скучно и в мирное время, а уж когда сюда прибывают террористы — начинается настоящее шоу. Стрельба из укрытий, под взрывы игровых автоматов, холодный свет неона и грохот сыплющихся на мраморный пол монет — это просто здорово, от первой до последней минуты. Интересна затея с переходом к виду от третьего лица, что повышает динамику, не говоря уже о потрясающей графике на движке Unreal 3! Все это делает Vegas запоминающимся боевиком, очень эффектно завершающим в целом не столь богатый на шутеры год. За дальнейшей информацией отсылаю вас к нашему обзору.

Страница 1: Шутеры
Страница 2: Стратегии
Страница 3: Экшены и ролевые игры
Страница 4: Автосимуляторы, аркады и спортивные игры
Страница 5: Квесты

Heroes of Might and Magic V. Победоносное возвращение

Разработчик: Nival Interactive, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Май 2006
Heroes of Might and Magic V в Базе игр Боевого Народа

Heroes of Might and Magic V

Обложка диска

Казалось бы, банкротство 3DO — разработчика всех предыдущих Heroes of Might and Magic — поставило крест на дальнейшем использовании тайтла Heroes, и уже никто не надеялся увидеть продолжение. Однако в 2004 году Ubisoft внезапно поручает разработку пятой части отечественной студии Nival Interactive. Столь плодотворное сотрудничество и принесло свои плоды в мае 2006 года, когда мир увидел HoMM V, игру, способную повторить успех третьей серии.

В новом проекте нам представлен немного измененный мир Heroes, достаточно простой и незамысловатый сюжет и то, за что все ценят «Героев» — проработанная ролевая и боевая система Heroes of Might & Magic III, что не может не радовать большинство поклонников, считающих третью часть самой удачной из всей серии. Обязательная для всех жанров сегодняшнего дня 3D-графика и прекрасная анимация, выполненная на высочайшем уровне, в наличии. Более подробную информацию об игре ищите на страницах нашего обзора.

«В тылу врага 2». Время выйти из тени

Разработчик: Best Way, Издатель:
Дата выхода: Август 2006
В тылу врага 2в Базе игр Боевого Народа

В тылу врага 2

Обложка диска

Несмотря на обилие WWII-стратегий, дерущихся за своего потребителя до последней капли крови, украинская компания BestWay продолжает следовать по проложенному в 2004 году пути, развивая те интересные находки, что пришлись по вкусу всем, кто был знаком с ее предыдущим продуктом. Вторая часть стала еще ярче, еще атмосфернее, хотя и сместилась в сторону более масштабных операций вместо приглянувшихся некоторым поклонникам диверсий. Во многом это заслуга нового искусственного интеллекта, позволяющего сегодня раскрывать куда больший потенциал игры. Все так же балом правит интерактивность окружения и потрясающая физика, а Action-элемент в виде прямого управления позволяет геймеру самостоятельно управлять конкретным юнитом от третьего лица.

Три кампании за СССР, Союзников и Германию, 5 мультиплеерных режимов с поддержкой от 4 до 16 игроков, совместное прохождение, удобный редактор карт, десятки управляемых образцов реально существовавшей техники и неповторимый геймплей — вот то, что ожидает вас во «В тылу врага 2». Для получения самой свежей и максимально подробной информации об игре, включая статьи, файлы, демоверсии и т.д., обязательно посетите наш тематический проект «В тылу врага».

Medieval II: Total War. Вперед, в Средневековье!

Разработчик: Creative Assembly, Издатель: Sega
Дата выхода: Ноябрь 2006
Medieval II: Total War в Базе игр Боевого Народа

Medieval II: Total War

Обложка диска

Один из показательных образцов того, как надо скрещивать стратегическую и тактическую игру, возвращается. Несмотря на обвинения со стороны общественности в копировании Rome: TotalWar, Medieval II: Total War смотрится куда более захватывающе и глубже. Если коснуться визуальной части, то почти что впервые в истории стратегий каждый солдат из этой галдящей, орущей и махающей разными видами холодного оружия толпы непохож на всех остальных. Не найдете вы двух одинаковых бойцов, как ни старайтесь. Второй фактор — просто отменная реиграбельность, которая достигается большим числом государств-сторон, обилием стратегических возможностей, наличием более чем двух сотен подразделений и юнитов в тактике и общим разнообразием игрового процесса. При этом разработчики не требуют от вас уделять больше внимания только какому-то одному режиму, а очень умело и ненавязчиво комбинируют и стратегию, и тактику.

Что еще должно быть у любой уважающей себя стратегии, и чего нет в Medieval II: Total War? Разве что не хватает мультиплеера в кампаниях, но за этим дело, думается, не станет. А пока — однозначно рекомендуется к исследованию! Доводы на тему «Почему я должен увидеть Medieval II?» ищите в нашем обзоре.

Company of Heroes. Привет Голливуду!

Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: Октябрь 2006
Company of Heroes в Базе игр Боевого Народа

Company of Heroes

Обложка диска

Сейчас сложно кого-либо удивить стратегией «по мотивам» Второй Мировой войны, но компания Relic, не забывая о вселенной Warhammer 40k, все же решила пробиться и в эту сферу. В отличие от конкурентов, делавших основной упор на реалистичность и историю, Company of Heroes берет исключительно красотой. В игре нет ни щепетильного историзма, ни разнообразия военной техники, ни достоверных сражений. Там только графика, за которую поклонники окрестили ее «Call of Duty в стиле RTS».

Геймплей классической RTS, чем-то напоминающий серию WH 40k, не внес ничего нового в жанр, однако в антураже WWII смотрится достаточно оригинально. Помимо графического движка Essence Engine собственного производства за красоту полета обломков и танковых башен отвечает Havok 3. Company of Heroes выигрывает своей красотой и податливостью. Ей не нужно останавливать коня на скаку или входить в горящую избу — достаточно просто пару раз подмигнуть любителям интерактивного действа. Обо всех прелестях и недостатках вы можете узнать из нашего обзора.

Страница 1: Шутеры
Страница 2: Стратегии
Страница 3: Экшены и ролевые игры
Страница 4: Автосимуляторы, аркады и спортивные игры
Страница 5: Квесты

Dark Messiah of Might & Magic. Круши и наслаждайся

Разработчик: Arkane Studios, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Октябрь 2006
Dark Messiah of Might & Magic в Базе игр Боевого Народа

Dark Messiah of Might & Magic

Обложка диска

Попытки скрестить ежа с ужом все чаще и чаще начинают удаваться и постепенно входят в моду. Вот и на этот раз Arkane Studios порадовала нас в октябре уходящего года проектом, жанр которого не сразу поддается определению. Больше всего Dark Messiah of Might & Magic похожа на фэнтезийный экшен с элементами RPG. Вот только элементы эти уж больно незначительны, и об RPG напоминают разве что классы персонажей и незамысловатая прокачка. Простенький сюжет (пусть и с некоторой долей нелинейности) вполне вписывается в предложенную разработчиками схему.

Вся соль игры заключается отнюдь не в прокачке и не в сюжете, а в самом игровом процессе, сконцентрированном на циничном и разнообразном причинении увечий противнику. Столь проработанной и интересной боевой системе позавидует любая RPG, а движок Source Engine, благодаря отличной физике и интерактивности (при прекрасной картинке, кстати!), делает каждый бой неповторимым и запоминающимся. Используйте в сражении окружающие вас предметы, применяйте заклинания, рубите противника на части, лишая его нужных конечностей и органов, — на вашей улице сегодня праздник. И хотя малая продолжительность синглплеерной части немного разочаровывает, не забывайте про реиграбельность и отличный мультиплеер. Привычные режимы, 5 классов персонажей и уже перечисленные достоинства образуют взрывоопасную смесь, которую хочется «взрывать» снова и снова. Более подробную информацию о Dark Messiah of Might & Magic вы можете почерпнуть из обзора, или познакомившись с ней самостоятельно, скачав демоверсию.

Hitman: Blood Money. Мистер 47, это и вправду Вы?!

Разработчик: Io Interactive, Издатель: EIDOS
Дата выхода: Май 2006
Hitman: Blood Money в Базе игр Боевого Народа

Hitman: Blood Money

Обложка диска

После неказистой Hitman: Contracts мало кто ожидал чего-то интересного от Blood Money. Однако Io Interactive проанализировала допущенные ошибки и пришла к выводу, что выдавать очередной набор миссий «про лысого» глупо, а потому со всей тщательностью подошла к разработке продолжения известной серии. В мае 2006 года на свет появилась Hitman: Blood Money, вобравшая в себя все лучшее, что было в Hitman ранее.

Техническая часть — престарелый движок Glacier — звезд с неба не хватает, а скромно демонстрирует обновленные элементы и пару свежих технологий, обязательных для современной 3D-игры. Геймплей выдержан в неповторимом стиле 47-го, блещет буйством разнообразных решений для каждой миссии и доставляет массу удовольствия всем почитателям стэлс-экшена. К нашим услугам модернизация оружия, совершаемая на полученные за «мокрое дело» средства, возможность организации несчастных случаев жертве, поумневший AI и пара новшеств, вроде рейтинга «узнаваемости» и выпусков газет, в которые вы можете угодить, если будете открывать парадные двери ногами, держа пулемет наперевес. Если вы еще сомневаетесь в целесообразности траты времени на знакомство с товарищем 47-ым и его кровавыми денежками, тогда проследуйте по этой ссылке, ведущей к нашему обзору.

«Санитары подземелий». Не ждали?

Разработчик: 1C, Издатель: 1C
Дата выхода: Ноябрь 2006
Санитары подземелий в Базе игр Боевого Народа

Санитары подземелий

Обложка диска

Думаю, у многих уже давно сложилось определенное отношение к продуктам, рассчитанным на российского потребителя, из-за их специфики. Вал дешевых квестов и поделки-однодневки по известным фильмам, щедро сдобренные «блатной романтикой» и обилием жаргона, чаще всего вызывает недоумение и вопрос «а зачем оно вообще родилось на свет?!». И вот, внезапно среди всего этого мусора обнаружился истинный бриллиант — игра, вместившая в себя все самое лучшее из незабвенной Fallout и созданная «нами и для нас». «Санитары подземелий», вышедшие чуть менее двух месяцев назад из-под крыла фирмы «» при непосредственном участии Дмитрия Пучкова, более известного как ст. о/у Гоблин, снискали признание геймеров.

Действие происходит в мире по одноименной книге Гоблина «Санитары Подземелий. Deathmatch Quake», появившейся в 1999 году. Вниманию игрока представлено великое множество параметров персонажа, огромное количество предметов и вооружения, специфический юмор, огромный мир и классический для подобных RPG геймплей. Разработчикам удалось очень органично совместить друг с другом весьма и весьма не новые элементы, в совокупности образовавшие Игру с большой буквы. Техническая часть выполнена в 3D и балует игрока приятной на вид графикой, разве что иногда смущая нечеткими текстурами в скриптовых роликах. Всю интересующую вас информацию о «Санитарах подземелий» ищите в нашем обзоре.

The Elder Scrolls IV: Oblivion. Новый мир в старом стиле

Разработчик: Bethesda Softworks, Издатель:
Дата выхода: Июнь 2006
Elder Scrolls IV: Oblivion в Базе игр Боевого Народа

Elder Scrolls IV: Oblivion

Обложка диска

TES III: Morrowind по сей день будоражит умы тысяч поклонников по всему земному шару. Новый виток развития серии не заставил себя слишком долго ждать, и в июне 2006 года Bethesda Softworks порадовала фанатов серии, явив миру The Elder Scrolls IV: Oblivion. По сюжету, который не имеет почти ничего общего с прошлыми частями TES, главный герой, будучи обычным заключенным, при совершенно случайном стечении обстоятельств встречается со скрывающимся от убийц императором, и последний вручает ему уникальный артефакт, позволяющий сдержать открытие порталов в Забытье (Oblivion), поручая найти того, кто может использовать сей предмет.

Техническая составляющая игры на момент выхода сразила наповал даже самых привередливых геймеров как отличным внешним видом, так и заоблачными требованиями, необходимыми для наслаждения им. Добавьте сюда свободный геймплей и огромную массу всевозможных занятий в неповторимом мире Oblivion, и перед вами будет лишь самый краткий перечень причин, по которым ни в коем случае нельзя пройти мимо. Если вы хотите узнать больше о том, чем выделяется The Elder Scrolls IV: Oblivion из толпы себе подобных, то обратитесь к нашему обзору.

Gothic 3. Непопсовая RPG

Разработчик: Piranha Bytes, Издатель: GFI
Дата выхода: Октябрь 2006
Gothic III в Базе игр Боевого Народа

Gothic III

Обложка диска

В отличие от своего «ближайшего конкурента» — The Elder Scrolls IV: Oblivion — Gothic 3 является прямым продолжением предыдущих частей. Главный герой потерял все свои магические (но не боевые!) способности и начинает постигать их с нуля в стране, порабощенной злобными орками. Столица пока еще держится, и мы вольны сделать свой выбор — изгнать оккупантов или же самому встать на их сторону и оказать помощь в ликвидации последнего очага сопротивления.

Визуально игра хоть и смотрится отлично, однако весь позитив от созерцания красот портится непомерными системными требованиями и неоптимизированностью движка. Однако, несмотря на мелкие, но обильные недостатки, которые сейчас активно правятся патчами, Gothic 3 — один из самых заметных RPG-проектов минувшего года. Пусть он и лишен элементов попсовости, не пропускающей игру к массовой аудитории, непонятен геймерам, впервые увидевшим серию, или же сложен в освоении — забывать о нем явно не стоит. За подробным исследованием Gothic 3 обратитесь к нашему обзору.

Страница 1: Шутеры
Страница 2: Стратегии
Страница 3: Экшены и ролевые игры
Страница 4: Автосимуляторы, аркады и спортивные игры
Страница 5: Квесты

FlatOut 2. Долой гламур!

Разработчик: Bugbear, Издатель: Бука
Дата выхода: Июнь 2006
FlatOut 2 в Базе игр Боевого Народа

FlatOut 2

Обложка диска

Все помнят первую часть внезапно рухнувшей на наши головы автоаркады. Там не было тысяч вариаций тюнинга и полусотни лицензированных автомобилей, да и геймплей отнюдь не располагал к возне со своей виртуальной «тачкой», а был совершенно иным, чем у приевшихся миру пресных аркадных симуляторов. Хаос — вот родная стихия FlatOut, и эта стихия не покинула сиквел, выехавший из гаража студии Bugbear в июне 2006 года.

Основные прелести игры сохранились: масса разнообразных машин с потрясающей детализацией, невиданная в жанре интерактивность окружения, отличная система повреждений и просто море адреналина в обертке из сочной графики и заводного саундтрека выделяют проект из эшелона скучных автосимов и незамысловатых аркад. Мини-игры с издевательствами над тушкой водителя и взрывоопасный мультиплеер в комплекте. Перед выездом обязательно пристегнитесь и не забудьте про наш обзор.

GTR 2. Куда уж лучше?

Разработчик: SimBin, Издатель: 10TACLE STUDIOS AG
Дата выхода: Июль 2006
GTR 2 в Базе игр Боевого Народа

GTR 2

Обложка диска

Серия GTR по-прежнему сохраняет за собой право заслуженно называться лучшим автосимулятором на PC. В продолжении компания SimBin не ударила лицом в грязь, как это часто бывает при создании сиквелов, и сумела воплотить в игре все самое лучшее из первой части, тщательно доработав и отшлифовав спорные моменты. Подробно об изменениях и их реализации читайте в нашем обзоре.

Около 140 лицензированных автомобилей, различные технологии, отвечающие за максимально возможную реалистичность игрового процесса (например, достоверная реализация «физики шины» или LiveTrack, имитирующая следы покрышек, выброс щебня), отличная графика и изрядно поумневший AI просто не имеют конкурентов на сегодняшний день. Школа вождения, равных которой вы вряд ли найдете, сделает знакомство с игрой максимально удобным, а множество режимов, настроек и соревнований придутся по вкусу практически любому поклоннику автосима. Если вы неровно дышите к автомобильному спорту — вы просто обязаны поиграть в GTR 2, которую можно без зазрения совести назвать лучшим симулятором года.

Спортивные игры

Pro Evolution Soccer 6. Для настоящих фанатов

Разработчик: Konami, Издатель: Konami
Дата выхода: Октябрь 2006
Pro Evolution Soccer 6 в Базе игр Боевого Народа

Обложка диска

Спортивных игр выходит много, но из года в год лидеры все те же. Как бы ни были интересны RTL Biathlon 2007 или Top Spin 2, футбольные и хоккейные серии все равно останутся самыми популярными, по крайней мере, у нас в стране точно. Пальму первенства среди спортивных симуляторов в 2006 году по логике завоевывает футбол, а именно, Pro Evolution Soccer 6 от Konami.

Про него скажу так: самый привлекательный, самый реалистичный и самый интересный теперь стал еще привлекательнее, реалистичнее и интереснее. Этому поспособствовали удобная камера, отличная работа аниматоров и не менее тщательная подготовка искусственного интеллекта. И с цифрами все куда лучше: количество лицензированных команд заметно увеличилось. Одним словом, настоящие фанаты выбирают Pro Evolution Soccer 6.

FIFA 07. Шаг в сторону улучшения

Разработчик: EA Canada, Издатель: SoftClub
Дата выхода: Октябрь 2006
FIFA 07 в Базе игр Боевого Народа

FIFA 07

Обложка диска

Electronic Arts в этом году все же несколько отошла от своей позиции внесения минимальных изменений в механику спортивных игр. Почувствовав, что Konami со своей Pro Evolution Soccer переманивает даже самых преданных поклонников серии FIFA, «электроники» взялись за более серьезные преобразования в геймплее, нежели ранее. Так, FIFA 07 стала реалистичнее: улучшен интеллект вратарей, модернизирована физика (борьба, приемы), пробитие штрафных, а также добавлены индивидуальные финты отдельных звезд мирового уровня. Все это вкупе с заметно уменьшенным количеством шаблонных голов делает игру увлекательной. Плюс нельзя не упомянуть о хорошей работе со звуком: радует правдоподобное поведение болельщиков, а именно, их реакция на действия команд и скандирование кричалок.

Тем не менее, есть за что и покритиковать разработчиков. Совсем не радует глаз давно устаревшая картинка, а режимы (за исключением «Интерактивной лиги») не подверглись вообще никаким изменениям. И все-таки фанаты серии FIFA (которым рекомендуем наш обзор) положительно воспримут появление «седьмого» выпуска. Остальные же играют в PES 6.

NHL 07. Реалистичная шайба

Разработчик: EA Canada, Издатель: SoftClub
Дата выхода: Сентябрь 2006
NHL 07 в Базе игр Боевого Народа

NHL 07

Обложка диска

В тройку лучших спортивных игр нельзя не внести NHL 07. Поклонников хоккея во всем мире много, а симулятор у нас на PC пока один. И, стоит признать, любителей клюшек и шайб он обрадовал. В первом же матче заметно, что команда девелоперов постаралась сделать новую часть серии как можно лучше. Серьезно изменилась физика шайбы, теперь сей спортивный снаряд ведет себя очень и очень похоже на реальный прототип. В целом, играть стало на порядок сложнее (а, следовательно — и интереснее), и это, во многом, благодаря отличной, слаженной работе противника в обороне.

Как и в случае с FIFA 07, хоккейный сим также не может похвастаться необходимыми изменениями в режимах (старые претензии к некоторым деталям остались) и современной графикой. Да и в геймплее тоже не без недостатков, например, в пассив можно занести многочисленные одинаковые удаления. Короче говоря, в NHL 07 ровно столько отличий от «шестой» части, сколько нужно для удовлетворения геймеров. Проект способен увлечь (и довольно надолго) поклонников хоккея, однако, мелкие, но многочисленные недостатки (о которых вы можете узнать из обзора) не позволяют назвать NHL 07 идеальным симулятором.

Страница 1: Шутеры
Страница 2: Стратегии
Страница 3: Экшены и ролевые игры
Страница 4: Автосимуляторы, аркады и спортивные игры
Страница 5: Квесты

Broken Sword. Традициям верны

Разработчик: Revolution Software, Издатель: Бука
Дата выхода: 3 квартал 2006
Broken Sword: The Angel of Death в Базе игр Боевого Народа

Broken Sword: The Angel of Death

Обложка диска

После Sleeping Dragon продолжения серии Broken Sword ждали с опаской: неужели нас снова ждет консольный квест-экшен? Но в Revolution осознали, что квесты больше ценятся PC геймерами, и результатом ее труда стала Broken Sword: The Angel of Death. В чем-то это продолжатель первых двух частей, ведь игрокам снова предстоит решать загадки, оставленные тамплиерами, снова доведется познакомиться с очаровательной девушкой и гулять по подземельям. Правда, Broken Sword уже никогда не будет прежним. Джордж опять бегает по карнизам и двигает все те же коробки (закамуфлированные под предметы интерьера). Но скучного для adventure экшена недостаточно, чтобы погубить серию — ее спасают сложные загадки, уникальный, уже десятилетней выдержки стиль с тайнами прошлого и теориями заговора и неизменно тонкий юмор Джорджа.

Хотя в игре и было много недостатков, например, размазанная графика и отвратительная камера, — это единственный в этом году трехмерный квест. Именно QUEST, со сложными паззлами и атмосферным миром, а не интересный интерактивный мультик, за это, за верность традициям Angel of Death достоин нашего внимания и уважения.

Dreamfall: The Longest Journey. Интерактивный фильм

Разработчик: Funcom, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Октябрь 2006
Dreamfall: The Longest Journey в Базе игр Боевого Народа

Dreamfall: The Longest Journey

Обложка диска

Нет, наверное, на свете квестера, который бы не слышал, не любил и не ценил The Longest Journey. Эту adventure можно считать родоначальником современного романтического квеста. Ее долгожданное продолжение Dreamfall стало законодателем моды как для нового поколения подобных проектов, так и для всей индустрии. Игра чудесно сочетает романтику с сильным сюжетом, повествующим о становлении личностей в непростых условиях — а это всегда интересно. Загадочные приключения Зои, Эйприл и Киан в двух половинках одного мира — волшебного и научного (Аркадии и Старка) — больше, чем просто история, которую можно забыть. Ей суждено надолго остаться в памяти. Хотелось бы верить, что в третьем по счету «Бесконечном путешествии» разработчики учтут допущенные ошибки: излишнюю аркадность, слишком простые загадки.

Dreamfall — не игра, и тем более не квест — это интерактивный фильм. Он задал тон всем таким, полуаркадным, полуконсольным играм. Будем надеяться, с окончанием ажиотажа вокруг Next-Gen пройдет и эта мода.

Заключение

Итак, мы завершаем свой обзор самых примечательных игр года, до окончания которого осталось всего несколько дней. В 2006-ом было действительно интересно жить, но впереди еще двенадцать месяцев, которые подарят нам все — и радости, и разочарования, и хиты, и откровенные провалы. И если вы хотите быть в курсе событий, своевременно узнавать информацию о новинках, получать квалифицированную помощь на форумах, то лучше «Боевого Народа» места не найти. Оставайтесь с нами — и вы не пожалеете!