Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Бомбы уходящего года. Будущая классика

Обзор лучших компьютерных игр 2007 года
Страница 1: Экшены и шутеры
Страница 2: Стратегии и RPG
Страница 3: Автосимуляторы, спортивные игры, квесты

Уходящий год был весьма урожайным на хиты в самых разных жанрах компьютерных игр. Неудивительно, что в последние недели редакции «Боевого Народа» предстояло немало бессонных ночей — пора было определять лучших из лучших. Перед вами — результат наших усилий, материал, из которого вы почерпнете краткие сведения о самых выдающихся PC-проектах последних двенадцати месяцев по мнению авторского коллектива. О тех, без упоминания которых картина уходящего года была бы неполной. О тех, что стали хитами, а, возможно, и эталонами для будущих поколений. Встречайте обзор лучших компьютерных игр 2007-го.

BioShock. Мечта утопленника

История о подводном комплексе Rapture (разобранная нами в обзоре) стала одним из откровений года и, одновременно, неожиданным разочарованием. С одной стороны, мы получили атмосферную, мрачную и очень стильную бродилку, где впервые за долгие годы не нужно никого спасать и менять судьбы мира — предстоит лишь выбраться из рушащегося на глазах подводного царства, а на протяжении всего плутания мы узнаем историю расцвета и падения идеального общества. Кажется, игр с философским подтекстом и своеобразным геймплеем, где на смену непрерывным боям приходит размеренный рассказ об утопии, превратившейся в ад, не было, по меньшей мере, лет десять. Именно поэтому почти лишенный популизма экшен стал сенсацией.

Но с другой, не все так гладко, как обещали. Анонсировался живой бесшовный мир, по которому можно свободно перемещаться, бесконечно долго исследовать, а на выходе получилась типичная линейная хоррор-стрелялка. Отмыкать замки, сражаться за жизнь и узнавать историю подводной вселенной оказалось не так интересно, как надеялись. Да и графика, хотя и использует Unreal Engine 3, показала не самую лучшую на сегодня картинку. Увы и ах, BioShock стал одним из самых противоречивых проектов года — угрюмой камерной страшилкой для избранных. Наверное, именно этот факт побудит следующее поколение геймеров признать ее классикой.

Crysis. Голливуд отдыхает

Творение CryTek называли «самым ожидаемым проектом-2007», но оказалось, что это не столько игра, сколько тест производительности системы. Да, картинка безупречна, а разрушаемых объектов много, но геймплей мог быть и получше. Разрекламированный нанокостюм вышел несбалансированным, из-за чего некоторые его опции просто бесполезны, о чем можно узнать из рецензии. В Crysis мы не увидим жизни, а так хотелось — мир пассивен и отзывается на зов скриптов, когда это необходимо по сценарию. Однако враги получились по-читерски умными: эти вильгельмы телли без труда попадают с сотни метров, что немного раздражает, ведь адекватно ответить на снайперские выпады игрок не в состоянии.

Кампания, пусть и подразумевает свободное перемещение, осталась совершенно линейной, а сюжет, герои и злодеи склеены из всевозможных голливудских штампов. Ко всему этому, сингл чудовищно короток. Разумеется, есть еще мультиплеер и возможность создания модификаций, что продлит проекту жизнь. Да, Crysis опередила время в отношении технологий, так что после основательного апгрейда многие геймеры запустят ее и порадуются непревзойденной фотореалистичности и стандартному геймплею. Но вот революция даже не началась.

Enemy Territory: Quake Wars. Защити Землю или уничтожь её

Enemy Territory: Quake Wars можно было бы назвать мультиплеерным шутером года, но в присутствии оправдавшей и превзошедшей надежды Team Fortress 2 ограничимся такими определениями, как «отличный», «красивый», «технологичный», «сбалансированный»… Геймплей построен на фундаменте «отмегатекстуренного» движка id Tech 4, завернут в сочную вселенную Quake, полит качественным дизайном и симпатичными спецэффектами и отполирован до блеска по части баланса. Игра на каждой из карт за разные классы по-своему интересна и уникальна, но за это пришлось расплатиться годовой задержкой выхода, отсутствием режима «для новичков» (ожидаемого уже в следующем патче) и «супернавороченной» графики.

Здесь есть и широкий арсенал вооружения, и транспортные средства, и главное — разные возможности. Кроме «просто пострелять» позволяется протаранить кого-нибудь на инопланетном джипе, полетать, используя гравитационный ранец, наводить артобстрелы и орбитальные удары, взламывать и выводить из строя вражескую технику. В общем, если вы еще не видели Enemy Territory: Quake Wars — исправляйте сей недостаток. Кстати, за дополнительной информацией рекомендуем обратиться к обзору или на наш специализированный проект.

The Orange Box. Три по цене одного

На коробке со сборкой The Orange Box российский издатель («Бука») поместил цитату c одного западного сайта: «Пожалуй, лучшая покупка в истории видеоигр». Нам остается присоединиться к высказыванию коллеги, ведь комплект из трех гениальных работ вряд ли оставит равнодушным хотя бы одного геймера. Жемчужиной коллекции, однозначно, посчитаем Portal. Эта логическая аркада понравилась абсолютно всем из-за нестандартного подхода к геймплею. Да что там говорить: создавать дыры в пространстве и с их помощью решать сложные механические и физические задачки нам еще ранее не доводилось.

Half-Life 2: Episode Two, хотя и не привнесла изменений в серию, сделала мир ярче, динамичнее, объемнее. Короткую кампанию (о которой мы уже рассказывали) с затяжными прогулками по подземельям, классными поездками на машине и битвами на открытых площадях прозвали лучшей за всю историю Half-Life 2. Что же, с этим можно согласиться.

Team Fortress 2 восстала, словно Феникс из пепла, но при этом перевоплотилась во что-то иное. Нет, это не очередной серьезный командный сетевой шутер — симпатичная графика и мультяшный стиль моментально располагают к себе показной простотой. Кажется, знай себе выбирай один из предложенных классов и играй. Но тонкий баланс и тактическая сущность процесса расставляют все точки над i: Team Fortress 2 — серьезный проект со сложной идеологией.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Радиоактивная жизнь

Обросший мифами долгострой от украинских разработчиков, наконец, появился в продаже. Землетрясения не случилось, в тамбовских лесах не умерло ни одного волка, а аномальная активность инопланетян не увеличилась — GSC Game World просто подарила нам отличный атмосферный экшен с элементами RPG, но никак не живой мир Зоны. Можно много говорить о недостатках и невыполненных обещаниях (вроде бесшовного мира или перемещения на машинах). Однако S.T.A.L.K.E.R., каким он стал после стольких лет разработки, — это образец хорошего баланса между свободным перемещением по просторным уровням (которое рано или поздно надоедает) и сюжетной подоплекой. Главному герою «Меченому» не бывает скучно, у него всегда перед глазами маячит список заданий: «купить молоко, убить мутантов, найти «Стрелка», и каждый третий NPC готов сей перечень пополнить. Враги тут в меру умны, уровни (тоже в меру) красивы, но главное — аутентичны.

В эту мрачную вселенную и в ее обитателей можно поверить. Неудивительно, что «Сталкер» добился признания геймеров (и награды редакции) — его переигрывали, модифицировали и обсуждали, хотя и вышел он далеко не проектом-мечтой. Приквел не за горами, и, надеемся, его не придется ждать так долго — еще раз окунуться в этот мир хочется прямо сейчас.

Unreal Tournament 3. В духе принципата

Такого события, как выход очередного многопользовательского шутера от Epic, все ждали давно. Уж не знаем, появится ли когда-нибудь третья часть однопользовательской Unreal, но то, что демонстрирует Unreal Tournament 3, можно назвать просто: «переработанная классика». Мы не встретим новых видов оружия и изменений в геймплее. Отшлифованный годами процесс обзавелся всего одним свежим видом соревнования — захватом флага на транспорте, а некоторые карты вообще скопированы с первой Unreal Tournament. Чего хотели добиться разработчики? Как верно заметил наш рецензент: «Epic Games сохранила механику, сбалансировала игру и добавила только то, что однозначно понравится геймерам».

А геймерам, кроме всего прочего, нравится красивая графика, которая стала одной из главнейших приятных особенностей проекта. Unreal Engine 3 уже зарекомендовал себя (хорошо и не очень) в десятках работ от разных компаний, но реализовать его лучше, чем сама Epic, не смог никто. В Unreal Tournament 3 присутствуют красивые и продуманные карты для баталий, при этом игрушка радует высоким уровнем оптимизации. А релиз подтвердил известную истину: онлайн-шутеры по-прежнему в моде, и детище Epic среди них — одно из лучших.

Страница 1: Экшены и шутеры
Страница 2: Стратегии и RPG
Страница 3: Автосимуляторы, спортивные игры, квесты

«Кодекс войны». Орки атакуют!

Нечасто нас с вами балуют пошаговыми гексагональными варгеймами, еще реже игры подобного рода становятся достойными своих великих предков, вроде Panzer General II. Но «Кодексу войны» от Ino-Co повезло — разработчики оказались настоящими фанатами своего дела и сотворили маленький шедевр. Три кампании (одна другой сложнее), две полноценные расы (люди и орки) плюс одна дополнительная, проработанная боевая система (учитывающая массу мелочей — от типа рельефа до перков) — всего этого более чем достаточно для вручения проекту награды (что мы и сделали).

Увы, с первой попытки идеала достичь не удалось, все испортили два глобальных недочета — находящийся в релизной версии в зачаточном состоянии мультиплеер и полная линейность кампании. Впрочем, игра явно не станет одиноким деревом посреди пустыни — в недавно появившемся дополнении нам обещали исправить все ошибки. А за аддоном, кто знает, быть может, последует и сиквел?

Europa Universalis III. Переход в 3D

Отличная глобальная стратегия, лучшая игра января 2007, великолепное продолжение серии — все эти определения (как и кучу других) вполне можно применить к Europa Universalis III, очередному творению успешной студии Paradox Interactive. От предшественницы третью часть отличают два ключевых момента — отход от поголовного историзма и 3D-графика. К сожалению, это отпугнуло часть фанатов, посчитавших, что от добра добра не ищут. Но все прочие быстро освоились и с увлечением бросились в пучину Средневековья и Нового времени, выводя всяческие там Рязани и Саксонии в люди.

Из прочих моментов отметим больший уклон в строительство зданий (их число возросло), богатейший выбор типов войск и невероятно длинный список стран для управления (сравниться в данном компоненте с серией не может никто). Ну а мелкие баги давно поправлены патчами и аддоном Napoleon's Ambition. Об оригинальной же игре читайте в рецензии.

Supreme Commander. Широкомасштабная война

Supreme Commander от Gas Powered Games, вышедшая весной, показала, что же это такое — настоящий размах действа. Когда повсюду сталкиваются десятки танков, самолетов, кораблей, тогда и начинаешь чувствовать себя истинным хозяином мира. Тем, от кого зависят судьбы трех рас (классическое для RTS число) и миллиардов живых существ. Тем, одна ошибка которого может повлечь непоправимые последствия, а верно принятое тактическое решение — в корне изменить ход войны.

Что приятно, разработчикам удалось сделать так, что практически все юниты нужны и на поздних стадиях развития базы. И реализовать ряд интересных решений (пусть и не совсем новаторских), вроде наличия отряда-командира на карте, с гибелью которого подчиненным остается только поднять кверху лапки, сдаваясь. К сожалению, кампании смотрятся недоделанными (сценаристов так и вовсе следует поставить в угол за посредственный сюжет). А искусственный интеллект знает единственный достойный способ противостоять геймеру — навалиться толпой (что мы уже отмечали). Но это не мешает проекту занять достойное место в нашем хит-параде.

World in Conflict. Гуртом и батьку бить легче

Еще с десяток лет назад идея скрестить сетевые развлечения, наподобие Battlefield, со стратегиями реального времени показалась бы 99% населения полной ерундой. Но прогресс не стоит на месте, и в 2007-ом вышла именно такая смесь от Massive EntertainmentWorld in Conflict. Если вы уже видели проект (или читали обзор), то знаете, что сингл в нем можно оценить максимум на тройку (и то с натяжкой). Альтернативно-исторический сценарий (повествующий об агрессивном СССР) бьет все рекорды по бредовости, а миссии — заскриптованы и линейны. Но все меняется, когда в дело вступает мультиплеер.

Суть в том, что в World in Conflict сражаются команды, члены которых берут под управление один из видов войск (танки там или авиацию). Только поняв и прочувствовав коллективистскую суть игры, вы достигнете в ней успехов. Нет, можно, конечно, все силы бросить на повышение личного рейтинга, делая то, что принесет максимальное количество очков, но не удивляйтесь, если после этого вас перестанут приглашать в серьезные команды. А вот действуя на благо отряда, однозначно достигнете успеха и процветания. В общем, попробуйте — вам понравится!

«Корсары: Город Потерянных Кораблей». Одиссея капитана Блада

Хотя «Корсары: Город Потерянных Кораблей» и не являются на 100% чистокровной RPG, мы все же решили отнести ее именно к этому разделу. Думаем, не прогадали, ведь студии Seaward удалось создать настоящее ролевое приключение, с массой квестов, интересными диалогами, продуманной системой боев и, конечно же, прокачкой. Помимо сюжетной линейки из «Возвращения Легенды», в аддон вошла история о капитане Бладе, знать которую обязан каждый настоящий пират. А также приключения в Теночтитлане, столице государства ацтеков, и Городе Потерянных Кораблей, сильно напоминающем похожую локацию из произведений Беляева.

Собственно говоря, игра стала квинтэссенцией серии «Корсары», лучшим ее представителем. Так что тем, кого манят романтика дальних странствий, поиски сокровищ, бои на абордажных саблях и разнообразные приключения, проект придется по вкусу. Приятные же мелочи, вроде «Летучего Голландца» или водолазного снаряжения, придадут приятную пикантность прохождению. Почерпнуть дополнительную информацию об игре можно из обзора демоверсии.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Маниакальное путешествие

Shivering Isles — первый полноценный аддон к The Elder Scrolls IV: Oblivion. Неудивительно, что внимание к нему со стороны поклонников творчества Bethesda было особым. И создатели не подкачали — нам подарили интересный сюжет вкупе с качественными локациями. История расскажет о территории, которой управляет принц-демон Шеогорат, олицетворяющий собой две половины своей страны, Манию и Деменцию (о чем и говорится в рецензии). Проработаны обе части на совесть, дизайнеры действительно постарались, создав такие непохожие внешне и такие близкие своей сумасшедшинкой территории.

Радует и большинство заданий, выдаваемых вышестоящими личностями, хотя ложечка дегтя затесалась и сюда. А единственное, что по-настоящему разочаровывает и порой заставляет забыть об отыгрыше роли, — саундтрек, который совершенно не соответствует царящей в Shivering Isles атмосфере.

The Witcher. Настоящий мир

До релиза The Witcher у общественности справедливо возникали сомнения, а сможет ли CD Projekt RED справиться с возложенной на нее ответственностью? Действительно, редкой студии в своей дебютной игре удавалось реализовать известную вселенную на высшем уровне. Но теперь все вопросы сняты — «Ведьмак» вышел, оказался однозначным хитом и быстренько получил в редакции документы на награждение.

И ведь награждать было за что. Например, за возможность выбора в квестах, причем без стандартного деления на «белое» и «черное» — здешний мир (как и наш с вами) слишком многолик, чтобы его можно было судить упрощенными категориями «добра» и «зла». Или за великолепную реализацию этой самой вселенной, созданной писателем Анджеем Сапковским. А то и за оригинальную (и сбалансированную) боевую систему. Жаль только, что движок был выбран несколько устаревший, что подпортило графику, но это — единственный серьезный недостаток The Witcher.

Страница 1: Экшены и шутеры
Страница 2: Стратегии и RPG
Страница 3: Автосимуляторы, спортивные игры, квесты

«Полный привод 2: Hummer». Удар по бездорожью

Компания Avalon Style Entertainment, сотрудники которой являются фанатами оффроад-движения, считает, что этот тип соревнований в играх российских девелоперов незаслуженно забыт. Для исправления недочета был выпущен симулятор гонок по бездорожью — «Полный привод: УАЗ 4x4». Далее последовало дополнение «Уральский призыв», а совсем недавно свет увидел «Полный привод 2: Hummer». Обзор, само собой, прилагается.

Во второй части геймплей остался прежним, только вместо привычных автомобилей семейства Ульяновского автозавода, предлагается проверить на прочность западные внедорожники. Выбрать есть из чего — GMC, Saab, Hummer, Chevrolet в наличии. Введен также раздельный тюнинг, который позволил устанавливать все детали отдельно, а не комплексно. Отныне, вместо матушки-России, мы колесим по пяти регионам, раскиданным по всей планете. В США это штаты Невада и Мичиган, в остальном мире — Египет, Крым и Исландия. Погодные условия здесь реально влияют на прохождение, а использование пониженной передачи и лебедки стало неотъемлемым атрибутом виртуальных заездов. В общем, покорителям бездорожья посвящается.

RACE 07: The Official WTCC Game. Реализм в действии

Из всего разнообразия хардкорных автосимов RACE 07 выделяют две вещи: неподдельное желание создать самый реалистичный симулятор и при этом намерение сделать его самым масштабным и аутентичным в истории. Цифры говорят сами за себя: мы имеем дело более чем с двумястами автомобилями и принимаем участие в восьми чемпионатах, разительно отличающихся друг от друга. Причем все тонкости сезона 2007, будь то список участвующих пилотов и их болидов или трасс, соблюдены с такой доскональностью, что кажется, разработчики боялись: отступи они от реальности хоть на йоту, карающая рука высших сил настигнет всех и каждого из команды.

Вдобавок к этому, проект балует искушенного пилота практически идеальной системой повреждений и продвинутой физикой. Конечно, можно (и нужно) настраивать железного коня под себя. Тюнинг пусть и не подразумевает неона и винилов, однако гарантирует кучу бегунков, с помощью которых меняется, пожалуй, все, за исключением профессиональных навыков игрока. Подкачала тут лишь графика, не сильно улучшившаяся с прошлого года, да отсутствие изюминки, всегда присутствовавшей в проектах SimBin — не так уж и много минусов для ценящего реализм и разнообразие геймера. Хотите знать об игре больше? Читайте обзор.

Test Drive Unlimited. Переселение в онлайновый рай

Никого уже не удивишь очередной MMORPG, однако 2007 год показал, что многопользовательскими способны быть не только RPG, но и гонки. В марте, с выходом Test Drive Unlimited, которой мы уже уделили толику внимания, все сознательное геймерское сообщество переместилось на остров Оаху Гавайского архипелага, чтобы стать очевидцами зарождения нового жанра — Massively Open Online Racing. Жизнь под шум мотора и запах жженой резины выдалась, несомненно, красивой и масштабной. Студия Eden пошла верным путем, пинками отправив нас на природу в цветущий мир. На гигантском пространстве носятся сотни пилотов в шикарных концепт-карах, создаются команды, располагаются магазины модной одежды и автосалоны — тут и в самом деле стоит и жить, и соревноваться.

Конечно, первый опыт в жанре (Need for Speed: Motor City и Live for Speed в расчет не берем) вышел не без недостатков. Так, явно не хватает разнообразия в режимах соревнований, впрочем, уже анонсированная вторая часть наверняка исправит это небольшое упущение. Резонанс же от Test Drive Unlimited был таким, что ряд компаний серьезно задумался о продвижении MMO и в схожих направлениях, например, о многопользовательских авиасимуляторах. Как знать, может, и эту дорогу осилит идущий?

Football Manager 2008. Настоящему тренеру

Из года в год Sports Interactive клепает версии своего футбольного менеджера, внося в концепцию минимум изменений, и из года в год побеждает всех конкурентов. И это, несмотря на отсутствие графических наворотов и кучу информации, предоставляемой практически строго в числовом виде (от цифр в Football Manager частенько рябит в глазах). А секрет успеха в том, что настолько соответствующего реальности менеджера не способен сотворить больше никто. И потому конкуренты нервно курят в сторонке, наблюдая, как проект пожинает лавры.

Нет, совсем без нововведений в 2008-ой версии не обошлось, взять хотя бы улучшенный матчевый движок (хотя поведение игроков некоторых амплуа на поле и способно порой вызвать недоумение) или измененный (в лучшую сторону) вариант взаимодействия с руководством и болельщиками. Ну и, конечно же, свежий вариант базы данных, в создании которой помогали десятки и сотни людей. Короче говоря, если вы мечтаете стать кем-то вроде Жозе Моуриньо, Football Manager 2008 — ваш выбор.

Pro Evolution Soccer 2008. Движение к аркадам

В затянувшемся противостоянии FIFA от EA Sports и Pro Evolution Soccer от Konami по-прежнему побеждает вторая. Первое, чем решила поразить поклонников «игры №1» японская фирма, — обновленная графика и анимация, однозначно превзошедшие все, что способны продемонстрировать канадские конкуренты. Сюда прибавился и выросший над собой AI, правда, это не помешало разработчикам сделать шаг в сторону аркадности, увеличив скорость действа на поле (что отнюдь не впечатлило поклонников хардкора). Увы, последнее подкосило онлайн-баталии, и теперь Konami надо срочно что-то придумать для исправления положения.

Есть и некоторые другие «фишки», например, система симуляции фолов (увы, практически бесполезная), реализация погодных эффектов (почему-то без снега), отличный редактор. В результате всем, кто желает познакомиться с миром спортивных симуляторов, рекомендуем начать с Pro Evolution Soccer 2008, предварительно, конечно, прочитав обзор.

Culpa Innata. Классическое новаторство

Если говорить о квестах, то минувший год получился ну очень скучным: приключений-то пруд пруди, но таких, чтоб за душу хватало, мало. Чудо пришло, откуда не ждали: турецкая компания Momentum AS порадовала своей дебютной Culpa Innata. Это именно чудо, потому что классический (и достойный войти в классику) квест, казалось, уже вымер. Ан нет: «Презумпция невиновности» не балует красивой картинкой, зато в ней витает дух Syberia, The Longest Journey и Blade Runner с The Last Express.

Перед нами история о будущем, рассказ о месте одинокой девушки в мире и одном преступлении. Каждый персонаж тут колоритен и своеобразен, вселенная — интересна и необычна. Оригинальны и законы, по которым живет мир: как и в Blade Runner, идет время — нельзя допрашивать десятки людей в сутки, возвращаться и снова повторять вопросы. Хороша и литературная часть: диалоги выливаются в длинные разговоры, которые могут ни к чему не привести, если неумело построить беседу. Тупиков тут нет, а нелинейности — хоть отбавляй. Наконец, загадки расставлены не по принципу «как бы напихать их побольше», а незаметно влиты в рассказ. Вместе с героиней историю непременно надо прожить, и не потому, что она появилась «на безрыбье», просто квест на самом деле получился из разряда таких, что держат планку на должной высоте, посему мы к нему еще обязательно вернемся в рецензии.

Sam & Max Season One. Смеха ради

Самым веселым событием 2007-го, радовавшим нас практически каждый месяц, были, конечно, приключения двух сыщиков — Сэма и Макса. Шесть эпизодов истории выходили в течение полугода и, обычное дело, смешили черным юмором, гротескными персонажами, забавной анимацией и нелепостью происходящего. Вдобавок к этому, авторы каждый раз поднимали одну из тем, высмеивающих американский образ жизни, и каждый раз им это удавалось.

Пушистый садист кролик Макс и не в меру серьезный пес Сэм разоблачали чокнутую звезду телешоу, боролись с компьютерными вирусами, в общем, спасали земной шарик от всего злого. А под конец четвероногая парочка отправилась в космос, на Луну, где нанесла нокаутирующий удар в челюсть главному злодею. Каждый из эпизодов был незабываемо индивидуален, очередную серию похождений вольнонаемных полицейских ждали в предвкушении хорошей истории, и никто не уходил разочарованным, разве что из-за легкости и короткометражности. Ну а насчет продолжения не волнуйтесь — второй сезон уже идет.

С Новым годом и Рождеством вас, уважаемые геймеры, и удачно повеселиться на выходных!