Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Бомбы 2009 года

Перемен требуют наши сердца!

«Новый год - он не ждет, он у самого порога» - пела когда-то Людмила Гурченко в задорной комедии прошлых лет под названием «Карнавал». Герои этой картины собрались на праздничном концерте, чтобы в непринужденной форме подвести итоги года, минувшего. А чем же мы с вами – форумчане «Боевого народа» - хуже? Нам тоже стоит взглянуть на уходящий игровой год критически, свысока оценив все просчеты и наградить самых-самых, ведь большое видится на расстоянии – не иначе! Итак, встречайте «Бомбы 2009 игрового года». 

Бомба! Экшен Prototype

Игра Prototype
С обзором Prototype можно ознакомиться на страницах нашего сайта

Нью-йоркская история мутанта Алекса Мерсера нехило всколыхнула игровую общественность. И впрямь игра получилась на редкость сочной и динамичной.

Алекс Мерсер — воплощение всех супергероев и людей-Х сразу. Подобно Человеку-Пауку он чувствует себя среди небоскребов и крыш, как рыба в воде. Кстати воды наш монстр не боится, ведь природные скопления жидкости сами выталкивают его, словно батут. Как Невероятный Халк, Алекс способен поднять огромный вес над собой, втащить его на одну из крыш, да и швырнуть в супостата. Автомобильный транспорт, а позже и вертолеты являются его излюбленными метательными снарядами, помогая разом расправиться с кучей врагов. Машины и архитектурные конструкции – лучшее средство против досаждающей авиации поддержки и десантников, прибывающих специально для борьбы с могучим супергероем.

Сам проект Prototype – это не просто слэшер, а экшен с большими возможностями, причем такой, каких очень мало выходит на персоналках. Авторы Prototype - Radical Entertainment - готовили сие «вкусное блюдо» долго и основательно, однако позабыли бросить в кастрюльку щепотку какой-нибудь мелочи, вроде разнообразия событий. Но правильная подача актуального сюжета и бесподобная механика сделали свое дело: боевик едва не дотянул до шедевра.

Бомба! Кинолицензия Batman: Arkham Asylum

Когда речь идёт об игре по кинолицензии, наивно ждать откровений. Статистически это будет нечто невзрачное на вид, со множеством заимствованных и грубо реализованных идей. Каково же было удивление общественности, когда Rocksteady Studios, за плечами которой был лишь один средний, приставочный проект, смогла преподнести запоминающуюся и увлекательную игру.

Игра по праву заслужила "Лидер своего жанра".
Все скриншоты из игры Arkham Asylum в нашей галерее.

Игра Batman: Arkham Asylum

В Arkham Asylum может погрузиться любой желающий. Для этого не нужно что-то понимать о вселенной Бэтмена, читать комиксы или смотреть о нём фильмы. Авторы не старались удивить сюжетом или привязывать его к недавнему фильму, «Тёмному рыцарю». Он хвастает абсолютной самодостаточностью, и в нём всё просто, как на ладони. Джокер и его помощница захватили психиатрическую лечебницу Аркхэм, где стали вынашиваться планы мести тому, кто скрывается под знаком летучей мыши. Так или иначе, но Бэтмену необходимо поймать этого отъявленного отморозка, это карикатурное средоточие коварства, гениальности и безумия, выстоять в его жестоких играх и выйти из них победителем. Действительно, так просто и тривиально. Но подача истории, масса деталей и проработка персонажей, помогающая серьезно смотреть на этот выдуманный мир, многого стоят. Не меньшего стоит и выверенный геймплей, сосредоточенный на применении техники Бэтмена и её усовершенствовании с накоплением опыта. Всё это перевешивает возможные изъяны приключения.

Получился не просто лучший проект по кинолицензии 2009 года, но и одна из самых броских игр про супергероев. Лестные отзывы игроков, не менее лестные от критиков, награды и даже рекорды по продажам – поверьте, это не просто так.

Бомба! Консольный проект Assassin’s Creed 2

Игра Prototype

На консолях очень мощно рванула бомба Assassin’s Creed 2. Стоит заметить, игра по праву заслужила первое место, игровые рейтинги высоки по всему миру. На этот раз мы перенесемся из солнечной Святой Земли в не менее солнечную Италию времен Леонардо Да Винчи. Место Альтаира занял Эцио Аудиторе де ла Фиренце, молодой флорентийский аристократ, конечно же со своим замком. Игра значительно улучшена как в графическом плане, так и в разнообразии геймплея. В рукаве Эцио появился новый козырь – заточки с ядом, возможностей для тихого убийства стало больше. Стало больше и степеней свободы, порой Эцио кувыркается так, что закладывает уши от нагрузки.

Игра стала более дружественной к новичкам — первая часть была гораздо сложнее в прохождении. Безусловно, игра полна сложных моментов, но напряжение лишь душевное, дело сноровки — Эцио с легкостью будет бегать по стенам, перепрыгивать через крыши и убивать врагов со всей своей жестокостью. В общем, в игре нас ждет много интересных моментов: тихие убийства, громкие разборки, быстрый паркур, изобретения Да Винчи, погони на дилижансе, шикарная Венеция и много других положительных моментов. Assasin's Creed 2 по праву становится Бомбой Года, правда пока только на консолях — на РС солнце Италии взойдет уже в марте 2010. Осталось только дождаться.

Бомба! RPG Dragon Age: Origins

В этом году в жанр ролевых игр вдохнули новую жизнь. Это случилось не оттого, что он не жил до этого или постепенно увядает, но он определённо отошел от своего начального пути. Скрещиваясь с другими жанрами и обогащая их, постепенно потерялась его девственная форма. Напомнить о том, какая она была и какой она может быть сейчас, решились BioWare, и у них это получилось.

Игра Dragon Age: Origins
Если интересно — рецензия на игру Dragon Age: Origins

Игрок попадает в мир, полный коварства и непорочности, верности и предательства, взрослый мир. Мир, живущий по своим законам. Ступает на необъятные земли Фарелдена, доступные для исследования со своими верными компаньонами, объединёнными всеобщей целью. Всё это великолепие исполнено в духе старых ролевых игр с партийным прохождением. Уникальное сочетание редкостного геймплея и увлекательной и проработанной истории – так можно охарактеризовать Dragon Age, не зарываясь глубоко в детали.

Игра не напоминает огромной песочницы, в которой геймеру разрешают перетаскивать песчинки из одного места в другое, по сути ничего не меняя. Пускай, как и всякая одиночная игра, она ограничена в линейных масштабах времени – но при этом она огромна в нелинейных. Момент, который можно пройти за пять минут, на самом деле зачастую содержит не одну развязку и далеко не один способ её добиться. Большинство действий игрока явственно затрагивают окружающий мир и сюжет. Это ведь редкое удовольствие – переживать одну и ту же историю по-разному, расшатывать в ту или иную сторону ход событий и замечать воздействие на мир выбора игрока, и авторы этим балуют сполна. Проект такого уровня – необычайная редкость и достойнейший представитель жанра. Хотя этот год и не был урожайным на ролевые игры, но Dragon Age стоит многих из них.

Бомба! Стратегия Warhammer 40000: Dawn of War 2

Игра Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Интересным образом происходит развитие некоторых серий. Во многих случаях всё медленно идёт по нарастающей нерешительными шажками. В каком-то месте подтянули полигончик, тут – другую текстуру, почетче, переписали немного текста, и вот уже можно это обозвать новинкой. Некоторые поступают иначе, не ищут способов шагнуть вперёд, даже не пытаются прыгнуть как можно дальше, а шагают немного в сторону. Так и было сделано в случае с Dawn of War 2. Игра всего-навсего сместилась в жанровом плане – от стратегии в реальном времени ближе к тактике и даже RPG.

Менеджмент сосредоточился на вашем отряде и удалился от возведения сооружений и накопления огромной ватаги боевых единиц. Геймплей стал совершенно другим, и те, кто к этому не был готов и ждал всё тот же Dawn of War, но на новом движке и в другой упаковке, могут не оценить изменений. Как видно, это действительно что-то новое и стремление двигаться дальше. Общим с предшественницей можно назвать лишь слабую одиночную кампанию. В то же время сетевой режим обнажает другие прелести игры, более явно демонстрируя геймплей, в котором схватки решаются с помощью тактики и тонкого подхода. Relic смогли продемонстрировать иной геймплей в знакомом сеттинге и не напортачить – опасный трюк, секрет которого знают лишь немногие студии.

Может, есть представители в этом жанре и любопытнее, но разве были они в этом году? Если говорить об RTS в общем, многие стратегические серии породили в 2009-м преемников, также были зафиксированы совершенно новые «рождения», пускай и не слишком заметные. Выбирая из всего этого, авторский коллектив склоняется к прогрессивному подходу, а не эксплуатации проверенных идей.

Бомба! Файтинг Street Fighter IV

Игра Street Fighter IV

Хорошие файтинг-проекты PC-игрок видит не часто. Ну а игровые легенды, вроде Street Fighter IV и вовсе упорно игнорируют персоналки, с завидным постоянством объясняясь в любви консолям. «Уличный боец 4» и вовсе легенда игровой индустрии, римейк, бережно слепленный с популярного некогда сиквела от Capcom Entertainment - Street Fighter 2.

Японские мастера создали «конфетку» на базе последних технологических достижений в индустрии. Однако они сохранили лицо - стопроцентную узнаваемость и стиль, присущие данному сериалу. Street Fighter IV – это своеобразная экскурсия в прошлое для молодежи. В те времена, когда бойцовские поединки велись всего лишь в двух плоскостях, но при этом чувствовали себя лучшими из лучших. Для ветеранов кибер-татами это не что иное, как путешествие на машине времени в детство.  

 

Бомба! Экшен The Saboteur

После выхода Mercenaries 2: World in Flames вряд ли кто-то ждал от Pandemic Studios каких-то откровений. Однако, их следующий проект - The Saboteur, приятно удивил поклонников игр о Второй мировой. Этакая смесь Grand Theft Auto и Mafia, перенесенная на парижские улицы 40-х годов, приправленная сюжетом и нелинейностью, произвела должный эффект. Казалось бы, ничего нового, всё это нам уже показывали и показывали не раз. Но, уже после первого запуска игры, оказалось, что оторваться от игрового процесса очень и очень сложно.

Игра The Saboteur
Святослав Торик, продюсер игры  «Как достать соседа: Каникулы олигарха».

Главный герой игры – выходец из Ирландии Шон Девлин, автомеханик и гонщик, оказывается в оккупированном немцами Париже. После того, как Шон теряет близкого друга, которого застрелили нацисты, он легко принимает предложение французского сопротивления и вступает в их ряды. В процессе прохождения нам предлагаются различные задания: от освобождения товарищей из плена до зачистки местности и банального воровства. Все задания мы можем выполнить несколькими способами. Кроме того, нам позволено свободно перемещаться по Парижу и окрестностям, устраивая между делом диверсии, а по мере «зачистки» города от нацистов, изначально черно-белый Париж окрашивается в правильные цвета.

Экшен от третьего лица The Saboteur стал, своего рода, лебединой песней калифорнийской студии Pandemic. Именно после окончания работы над проектом, студия закрыла свои двери. Какая-то часть сотрудников переехала в EA Los Angeles, чать в EA Montreal. Все бренды Pandemic, включая Star Wars: Battlefront, Mercenaries и теперь The Saboteur, полностью перешли в ведение Electronic Arts и распределены между внутренними студиями ЕА. После явного успеха The Saboteur, боссы ЕА поспешили заверить возмущенную общественность, что причиной закрытия студии разработчиков стало отнюдь не плохое качество выпускаемых продуктов, а всего лишь желание руководства сэкономить деньги, ибо содержание Pandemic обходилось дорого из-за ее расположения.

Бомба! Авиасимулятор Tom Clanсy’s H.A.W.X.

Игра Tom Clanсy’s H.A.W.X.
Обзор игры Tom Clancy's H.A.W.X. на нашем сайте

Компания Ubisoft, не так давно завладевшая всеми правами на интеллектуальную собственность известного русофоба Тома Клэнси, решила в этом году разбавить серию игр под грифом Tom Clancy`s жанрами, отличными от шутера. И результат не заставил себя долго ждать. Румынское подразделение Ubi, создавшее в свое время Blazing angels: Squadrons of WWII, выпускает в свет аркадный авиашутер Tom Clanсy’s H.A.W.X. Да, как бы игру не преподносили пиар-службы Ubisoft, но перед нами действительно аркада. Но, надо отдать должное разработчикам, аркада высококачественная и высокобюджетная - одних только лицензированных марок современных самолетов тут более полусотни.

Действие Tom Clanсy’s H.A.W.X. разворачивается, как это водится в произведениях Клэнси, в недалеком будущем. Традиционные вооруженные силы отошли на второй план, уступив место частным военным корпорациям. Бывший лётчик ВВС США Дэвид Креншоу, служащий в подразделении H.A.W.X. (High Altitude Warfare eXperimental squadron) участвует в непродолжительном военном конфликте на границе Мексики и Соединенных Штатов 2014 года. Конфликт благополучно улажен, элитное подразделение расформировано и нашему герою не остается более ничего, как наняться в частную военную компанию Artemis Global Security, выполняющую военные контракты на Ближнем Востоке, в Центральной Африке и в Средней Азии. Со временем «Артемида» становится одной из ведущих частных военных компаний в мире. В 2021 году компания получает очень выгодный контракт в Бразилии, в итоге сталкивающий лбами мегакорпорацию и вооруженные силы США. Дэвид Креншоу не согласен с таким положением вещей и, будучи истинным патриотом своей Родины, разрывает контракт с частниками. Тем временем, американское командование возрождает известное некогда подразделение H.A.W.X. и принимает опытного летчика под свои знамена. Отныне и до конца игры нашим основным противником становится бывший работодатель.

Безусловно, эксперимент Ubisoft со сменой жанра удался. Игра не претендует на лавры настоящих авиасимуляторов и рассчитана для широкий круга геймеров. Высококачественная графика и не менее качественные модели самолетов, реальные прототипы которых мы можем увидеть в современных военных справочниках, динамичный геймплей и красочные спецэффекты – всё это делает Tom Clanсy’s H.A.W.X. одной из самых заметных игр 2009 года.

Бомба! Экшен Mirror's Edge

Игра Mirror's Edge

Сексапильная  девушка с миловидным разрезом глаз скачет по крышам как заправский спринтер.. Правая — толчковая, разгон, пробежка по стене, перекат — гасим удар, разгон, подкат и, вырвав Glock из рук полисмена, оглушаем бедолагу ударом пятки по шлему.. «Фейт!»,- надрывается наушник, «За тобой выслали вертушку! Бегом оттуда, девочка!».. И снова бег, снова рвет легкие холодный воздух крыш небоскребов, снова тоннели метро, офисы, недостроенные колодцы и шаткие леса.. «Что это было?», спросит кто-то. «Паркур», со знанием дела ответит уличный бегун, и будет прав. «Mirror's Edge», ответит геймер. И будет дважды прав.

Если бы Dice/Electronic Arts не создали бы Mirror's Edge, ее следовало бы выдумать.  У заграничных товарищей получилось сваять динамичный и неоднозначный паркур-боевик, воспользовавшись одним из самых популярных движков нашего времени — Unreal Engine 3. Сейчас им мало кого удивишь, но картинка Зеркального Города честно захватывает дух. Даже сейчас. А вкупе с проработанной атмосферой тоталитарного города, уникальными геймплейными находками и беспрекословно-подчиняющейся механикой, создается настолько зубодробительная комбинация, что ни на что другое в январе 2009 года времени не оставалось. Кроме того в игру была изначально встроена блестящая нашенская локализация, посему игру можно однозначно считать одним из самых главных событий года минувшего. Шедевр, которому стоит подражать.

Бомба! MMO Аллоды Онлайн

Аллоды – одна из старейших Российских ролевых вселенных. Первая игра вышла аж в 1998 году и стала популярна как в России, так и на западе. В этом году свет увидели Аллоды Онлайн – пятая игра в этом удивительном мире. Отличие Аллодов Онлайн от прочих игр серии видно уже по названию – вселенная переквалифицировалась в MMORPG. После того как об этом прознали фанаты, разгорелся нешуточный холивар, но ниваловцы не стали менять концепцию и в октябре игра появилась на прилавках. Тут же разгорелся еще один скандал – за 400 рублей (или 1500 за коллекционку) ушлые Ниваловцы продавали бета-версию игры, которую через две недели можно было преспокойно выкачать с официального сайта. Нивал однако, сразу всех успокоили: немалая сумма конвертировались во внутриигровую валюту.

Аллоды (летающие острова) плавают в некой субстанции, которую называют Астрал. На каждом из Аллодов свой правитель и свои порядки, а для перемещения между ними используются телепортеры Великих Магов, которыми управляют, собственно, они самые. В игре присутствует классические две стороны: Империя и Лига, субъективное зло и добро. Что интересно - это действительно две противоборствующие коалиции. У них отличается всё, от дизайна городов и локации до истории и атмосферы. Например Лига это Древняя Русь - березки, баньки, Новгород и князь присутствуют. Империя это СССР: в наличии всевозможные слоганы типа Мир-Труд-Май, водка, Москва, Политработники и сокращения вида ХАЭС, НИИ МАНАЗЭМ. Кроме того в игре оказался не совсем стандартным крафтинг: каждая профессия основана на одной из азартных игр. Например алхимия построена по правилам рулетки, вы имеете три барабана и рукоятку - в процессе  нужно подбирать самую лучшую комбинацию, по мере роста опыта сложность увеличивается, появляются новые эффекты трав, увеличивается количество столбиков.

Кроме немалой популярности игра обладает и минусам: на серверах частые лаги, а контингент  состоит в основном из младше-школьной аудитории, видимо настолько вынесшей мозг администрации, что те сделали чат игры платным. Но суть в другом — это игра сделанная у нас, и она — для нас.

Бомба! Квест Machinarium

Игра Machinarium
Ознакомиться с обзором Machinarium можно сами знаете где

Сначала был Samorost. И все были счастливы. И не было в мире горя. После родился сиквел, и все стали еще радостнее. Работа за номером три от Аmanita Design – Machinarium – ставит  жирную точку на прошлых приключениях, и телепортирует играющих в мир машин. Вообще чехи поступили очень умело: взяли всевозможные насущные проблемы доброго и инфантильного представителя касты роботов по имени Йозеф в большом мире, "набросали" окруженное пустыней городское поселение, снабдили яство непередаваемо-шикарным саундтреком (браво маэстро Дворак) и дали возможность игрокам дофантазировать все самому.

Кроме того в Machinarium игроков впервые одарили возможностью сдвигаться, раздвигаться и пользоваться этим с умом. Еще Йозеф умеет прятать в собственном брюхе найденные принадлежности, словно оставшийся без ужина цирковой шпагоглотатель. Опять же взаимодействовать с каким-либо объектом (или субъектом) можно лишь находясь в непосредственной близости – в радиусе размаха верхних конечностей. Кроме того аманитовцы сказали громкое «Фи!» перегруженным диалогам. Никаких больше фонтанов инвективной лексики: иллюстрацию дум и мыслей представителей роботячьего клана разработчики представляют в виде привычных по комиксам пузырей, всплывающих во время мыслительных процессов. На этих четырех столпах и зиждется “новый чешский” квест. Сочувствие, сообразительность, логика – именно эти качества помогут cориентироваться в уютном мирке Machinarium'a. Поэтому, если уж вы пропустили сию замечательную работу новаторов жанра – милости просим в магазины.

Бомба! Сетевой шутер Left 4 Dead 2

Игра Left 4 Dead 2
Если вы не зомби, то вы вполне сможете осилить классный обзор L4D2

Тема зомби — неисчерпаема. К ней подступаются с разных направлений, из нее высасывают все до последней капли, получая на выходе часто неоднозначные и спорные медиа-продукты. Этот же прием уже больше года эксплуатирует компания Valve, отгремевшая на весь свет своей «Полу-Жизнью». Первая часть заслуженно считается одной из серьезнейших киберспортивных развлечений. Сиквел же немного отошел от привычных традиций, предоставив игрокам вместо хоррора — типичный драйвовый боевик в стиле «Путешествия в Зомбилэнд» (лучший фильм про зомби на мой взгляд).

Не разочаровал и древний движок Source, а новая сумасшедшая система повреждений гарантирует полную вовлеченность и отдачу. Проводя вечер за вечером в мире Left 4 dead 2 нельзя не обалдеть от какой-то правдивости, истинности происходящего. Если бы инфицированные заразой существовали — есть мнение, что они вели бы себя именно так. Им в противовес имеется целый арсенал, а высокая сложность подразумевает под собой действительно командную игру, которая может сплотить людей, невзирая на расстояния. И этот плюс уже не перебить никакими спорными минусами. Спасибо Valve, доведшим до ума этот зубодробительный проект. Встретимся на серверах мира?

Бомба! Гонки Colin McRae DiRT2

Игра Colin McRae DiRT2

Новый тайтл — хорошо. Два — еще лучше. Но как же быть со старыми, тяжким трудом завоевавшими право называться Играми с большой буквы? Товарищи из Codemasters, много лет радовавшие виртуальных раллистов мира своей шикарной серией Colin McRae Rally, сошли с колеи. Первой ласточкой оказалась GRiD, показавшая, что не все коту масленица. Все поохали, повздыхали — и начали играть. И всем понравилось. Затем было выступлении в роли издателя — FUEL оказался неплохим, но каким-то «недожареным» проектом. Именно в этот момент, когда консольщики сидят за Форзой, а РС-сотоварищество нервно отгрызает последние ногти от скуки, на белый свет наконец выпростался DiRT2.

От игры ждали многого, от соответствия поведения виртуальных и реальных машин до степени правдивости физики и забойности саундтрека. И если по последнему критерию претензий нет,  то физика в игре сильно скакнула к плакатику с надписью «Arcade». Настоящие раллийные события оказлаись погребены под завалом странных и невыразительных состязаний, а охота за секундами превратилась в битву за достижения. Ныне нет таких, кто не знал бы значение слова «казуализация». Каноны забыты — жаль, но, тем не менее, DiRT2 — лучшая гонка этого года на РС. И этому показатели — шикарная графика, уникальный дизайн, сногсшибательная музыка и быстродействие. Конечно, аддиктивность проекта не столь высока, как это было раньше у Мастеров Кода.. но что есть, то есть.

Бомба! S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Игра S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Все об игре S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти в нашей базе игр

Этой осенью геймеры России и мира получили-таки нуоченьсильноожидаемый пирог под названием «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». Нужно отдать должное разработчикам: они услышали многочисленные отзывы на многочисленных сайтах посвящённым этой, несомненно, гениальной игре. Понятно, что после «Теней Чернобыля», «Чистое Небо» было воспринято неоднозначно, сама идея войн группировок была признана руководством проекта изначально провальной, потому в продолжении серии от неё отказались. Зато при этом добавили много замечательных фич, которые давно успешно добавляют в свои моды поклонники серии: тот же спальный мешок, новые модификации оружия, а квесты видимо действительно «собирали вручную» - их хоть и не так много, но все они разные и от них действительно во многом зависит финал игры.

Кроме всего прочего, в игру был добавлен фриплей – что тоже показывает на адекватную оценку и анализ просьб и мольб страждущих фанатов серии. Достижения стали интересной опцией – некоторые мы получаем по ходу пьесы, над некоторыми надо постараться и славно потрудиться, ну а пара-тройка вообще являются прямо противоположными и одновременно их заработать не получится.

Локации всё так же красивы и приятно радуют, персонажи разнообразны и весьма привлекательны, немало (как и в предыдущих сериях) черного юмора. Не обходится и без различных знакомых по материальной жизни ситуаций: от подстав и оговоров до выбивания долгов и защиты важных нам людей. Обратите внимание, что форумы S.T.A.L.K.E.R. являются самыми посещаемыми игровыми форумами Боевого Народа

В целом, единственное что несколько омрачает – это конечно продолжительность игры: некоторые из имеющихся модов значительно превосходят по данному показателю оригинал. Хотя в итоге полученный адреналин в ходе охоты на бюреров и химер (опять же возвращенных по просьбам фанатов серии) несколько смягчает ощущения. Что же, ждём новых новостей от GSC – наверняка они продолжат работу над ошибками и в следующей серии. А Боевой Народ надеется, что результаты будут ещё более успешными.

Год был тяжел. Год был противоречив. Год был настолько наполнен хорошими и не очень играми, что частенько не было времени ни на что другое. Боевой Народ не заставляет вас оценивать, играть, пробовать и тестировать. Боевой Народ лишь дает возможность выбора вам, наши дорогие читатели. Уворачивайтесь от бесперспективного, надейтесь на лучшее, радуйтесь жизни, друзья! Что бы такое сказать на прощание? Может быть «Увидимся в следующем году»? Или банальное «До новых встреч?» Нет. Пусть будет так: «С наступающим! И пусть этот полосатый год принесет вам только тепла и счастья! Оставайтесь с нами»

Всегда ваш, Боевой Народ.