Боевые подруги: Самые неудачливые и самые реалистичные
Страница: 1: Самые неудачливые |
Страница: 2: Самые реальные |
В прошлых выпусках «Боевых подруг» я знакомил вас с самыми сексуальными, боевыми, загадочными и запоминающимися героинями компьютерных игр. В этой, заключительной статье цикла, я представляю вам самых не-удачливых и самых реалистичных женских персонажей.
Самые неудачливые
Нередко, вместо захватывающего, невиданного доселе игрового действа мы получаем очередную унылую, серую пустышку. Так уж повелось, что количество неудачливых игр всегда было на порядок больше успешных проектов. И не важно, какая причина способствовала провалу очередного «революционного хита», исход один: неудачливая игра рано или поздно забывается, не оставив после себя никаких следов. Однако случается и такое, что геймеры долго не могут простить лживым разработчикам подлого обмана, выражающегося в очередной бездарной реализации заманчивых обещаний. О героинях подобных проектов без злобных ругательств и не вспоминают. Представляю вам «самых неудачливых» виртуальных представительниц прекрасной половины человечества.
Внимание! Товарищи бойцы, ниже написанный текст содержит в некоторой степени негативную информацию, направленную на оскорбление и высмеивание некоторых, довольно спорных игр. Учитывая тот факт, что отдельным игрокам данные проекты, могли все же прийтись по вкусу, спешу заверить вас, что данная информация отображает личное мнение автора. Поэтому, все возникшие претензии (если таковые, конечно, найдутся) стоит предъявлять исключительно в его адрес. Редакция сайта никакой ответственности за нижеследующие строки не несет. (прим. автора)
Аня Романова /Stolen/
Недоделанный шпион
Довольно оригинальная в теории задумка создать stealth-action про захватывающие приключения профессиональной воровки Ани Романовой (aka Сэм Фишер в юбке) с треском провалилась, утянув за собой в бездонную пропасть неудач и всю команду «разработчиков-энтузиастов». Несчастная контора Blue52, создававшая в своих недрах Stolen, обанкротилась еще за полтора месяца до выхода самой игры. Неужели все было так плачевно? Да уж, поверьте, хуже придумать было бы сложно! И дело даже не в том, что ребята из Blue52 не старались, как раз наоборот, они очень верили в то, что им удастся составить достойную конкуренцию Splinter Cell. Но просто не по зубам оказалась данным людям реализация столь сложной, хотя и интересной идеи.
Что же до самих игроков, то они жестоко обломались, поверив, что обворожительная сексуальная девица в черном обтягивающем латексном костюме и стильных очках, смотрящая на них с обложки диска, предстанет перед ними такой же и в самой игре. На деле оказалось, что Аня Романова это, хотя и не лишенная неких визуальных достоинств, но по большому счету обычная прямоугольная кукла в черном костюме и с трапециевидными локонами волос. Нося смелое звание «вора», она призвана развлекать геймеров прыганьем по шестам и прятками в тени от еще более прямоугольных охранников. Скучнейший, местами просто выводящий из себя игровой процесс сопровождался тормозами даже на довольно приличных машинах. От приятного образа девушки с обложки остался разве что аналогичный костюм и квадратные очки. Очень жаль, но вряд ли какая-нибудь команда, после неудачи Blue52, возьмется за создание достойной альтернативы приключениям Сэма Фишера с женщиной в главной роли.
Catwoman /Catwoman/
Персидская кошка
Летом 2004 года в кинотеатрах по всему земному шару крутили фильм, сделанный по мотивам популярных комиксов "Женщина-Кошка". Практически в это же время, следуя недавно установившейся традиции, в поддержку вышедшей кинокартине знаменитая ЕА выпускает одноименную игру Catwoman. Однако умудренные горьким жизненным опытом геймеры давно уяснили простую истину: вероятность успеха игры, сделанной для раскрутки какого-нибудь современного «киношедевра», настолько же мала, насколько успешен фильм, созданный по мотивам популярного игрового проекта. Но, все же, случаются довольно приятные исключения, так что какие-то шансы на успех у Catwoman имелись. Правда, чуда, как всегда, не произошло, так что финальный релиз окончательно развеял все сомнения, наглядно продемонстрировав нам, как должен выглядеть неудачный клон Prince of Persia: The Sands of Time.
Отважная женщина-кошка, срисованная с одноименного киношного образа в исполнении Хэлли Берри, довольно эластично и уверенно демонстрировала нам собственные возможности. Вот только таковых практически и не было. Британское отделение Electronic Arts, взяв за основу геймплей тогдашнего хита Prince of Persia: The Sands of Time, умудрилось испохабить идею настолько, что уже после десяти минут борьбы с ужасным управлением игроки старались поскорее избавиться от проекта. Несмотря на отточенную до совершенства эластичность движений главной героини, разработчики умудрились создать скучные и тупые драки на безжизненной территории.
Что можно сказать, Женщина-Кошка ни в чем не виновата, она просто стала случайной жертвой веяния современной моды. Ведь недобросовестные разработчики уяснили для себя простую формулу успеха: неважно, какого качества получится выпущенная игра, все равно затраченные на нее финансы с лихвой окупятся по причине популярности бренда. Так что очередная удачная идея была загублена неудачной реализацией.
Беатрис /Корсары 3/
Слепили из того, что было, а потом...
Как это ни смешно звучит, но на данный момент самой популярной отечественной героиней компьютерных игр является, пожалуй, Беатрис. Благодаря удачной раскрутке, плакат с милой мордочкой этой «пиратши» красуется практически в каждом игровом магазине. Пожалуй, на этом все хорошее относительно сей девушки заканчивается. Сейчас практически каждому геймеру, взглянувшему на злосчастный плакат, на ум приходят всякие негативные мысли, направленные в адрес обманувшей всех «Акеллы».
Очень жаль, но красивая сказка о возвращении легендарной серии про пиратские приключения так и осталась фантазией. Вместо заманчивых надежд колоссальное количество багов и однотипный скучный геймплей. Хотя все негативные слова в адрес данной игры излишни, все это вы могли либо прочувствовать самолично, так сказать, на собственной шкуре, либо же узнать из нашего обзора «Корсаров III». Бедняжка Беатрис, она ведь не виновата, что разработчики решили сделать ее лицом «такой» игры. Но уже ничего не вернешь, так что, волей не волей, все проклятья в адрес проекта ложатся на ее хрупкие тонкие плечи. Благодаря «заботливым» стараниям ребят из «Акеллы», героиня вынуждена находиться в списках неудачниц. Как это уже стало привычно для российских разработчиков, великолепная, безумно интересная идея так и не воплотилась в жизнь.
Дуня /Aliens versus Predator-2: Primal Hunt/
Весело, аж плакать хочется
Поклонникам замечательной игры Aliens versus Predator 2 эта героиня очень хорошо знакома, ведь именно с нею связан тот бредовый, с позволения сказать, «адд-он», который попытались скормить преданным фанатам подлые разработчики. И эти самые фанаты были просто в ярости от того, что сделали с их любимой игрой.
А началось все с момента, когда знаменитая Monolith, подарившая нам вышеназванный шедевр, решила не тратить времени на создание дополнения и поручила его какой-то там никому неизвестной конторе Third Law Interactive. Результат их творения «превзошел» все ожидания: такого не предполагал никто. Одним из трех персонажей, за которых «посчастливилось» поиграть, была майор русского спецназа с гордым именем Дуня. Шок начинался уже с первой сцены, в которой героиня демонстративно мылась в душе, перед тем как всецело отдаться домогающемуся ее бравому спецназовцу Дмитрию. К счастью, все выпуклые части тела этой девицы были скрыты от глаз геймеров. Хотя, одного только выражения лица героини с лихвой бы хватило, чтобы повредить расшатанную психику случайно включившего игру ребенка. Далее Дуню вызывают на «важное» задание, которое представляет собой до мути скучный игровой процесс вкупе с однотипным, невзрачным дизайном уровней.
И так на протяжении всей игры: поначалу немного шокирует, но затем к абсурду начинаешь привыкать, и становится просто смешно. Но время сглаживает все переживания, и, к превеликому счастью, об этой злосчастной попытке надругательства над великим проектом уже почти все позабыли. Однако в сердцах преданных поклонников серии обида кроется до сих пор.
Страница: 1: Самые неудачливые |
Страница: 2: Самые реальные |
Самые реальные
Нет никого секрета в том, что у многих виртуальных героинь существуют реальные прообразы актеры или модели, целью которых, прежде всего, является продвижение в реальные массы популярного виртуального персонажа. Однако случается и такое, что будущий виртуальный образ ваяют с заранее «приглянувшегося» актера (в данном случае, конечно же, актрисы). Как бы то ни было, именно alter ego компьютерных героинь и будет посвящена заключительная часть этой статьи. Представляю вам самых реальных боевых подруг.
Образ Лары Крофт
Всеми любимая и почитаемая Лариска, пожалуй, является самым раскрученным и узнаваемым компьютерным женским персонажем в мире. Да, собственно, какие могут быть сомнения, ведь практически у всех геймеров, к какой возрастной категории они бы не относились, с образом «героини» игр в первую очередь ассоциируется именно Лара Крофт.
Лара Вэллер |
Рона Митра |
Нелл Мак Эндрю |
Люси Кларксон |
Анджелина Джоли |
Карима Адебайб |
Долгое время фанатам серии не давал покоя главный вопрос: с какой же именно красотки была срисована данная девушка?! Лидировала в ответах геймеров одна из первых официальных моделей, представшая в образе Лары в реальном мире Рона Митра. Но, в конце концов, разработчикам надоели глупые слухи на эту тему, и они «честно» признались, что сексапильный археолог Лара Крофт есть не что иное, как плод коллективных фантазий сотрудников Core Disagne фирмы, создавшей Tomb Raider. Вообще-то непосредственным «отцом» этой девушки являлся всего один человек аниматор компании Тоби Гард. Именно ему принадлежала идея, как самой игры, так и ее героини. Правда, благодаря коллективным стараниям, первоначальный образ Лары был настолько доработан и изменен, что получился персонаж, созданный уже не одним человеком, а целым коллективом талантливых и творческих людей. Можно сказать «идеальная женщина» по версии художников Core Disagne.
Практически сразу же после появления первой части Tomb Raider ни одна игровая выставка или презентация не считалась полной, если на ней не присутствовала девушка в образе Лары Крофт. Процесс создания виртуального персонажа отнял у разработчиков уйму сил, но задача поиска модели, как можно более похожей на «идеальную женщину», оказалась еще сложнее. Поэтому еще на заре популярности Лары (в далеком 1996 году) издатель Tomb Raider (Eidos Interective) стал проводить конкурс на выбор лучшей модели, достойной представлять образ Лариски на различных презентациях. Сказать, что данное мероприятие пользовалось популярностью, значит не сказать ничего. Не одна тысяча наивных девиц рассчитывала стать той самой избранной. Мало того, неудачи не останавливали преданных фанатов серии, поэтому любительские конкурсы на «самую реалистичную Лару» стали в неимоверных количествах проводиться в Интернете.
Ну а вот, собственно, и те счастливицы, которые удосужились чести быть официальным представителем образа Лары Крофт.
Натали Кукс была первой моделью, продвигавшей в массы образ бесстрашной искательницы приключений в ностальгических 1996 1997 годах.
Затем ее место заняла упоминавшаяся выше Рона Митра, с 1997 по 1998 года радовавшая всех поклонников серии своими пышными формами.
Рону сменила обворожительная Нелл Мак Эндрю (1998-1999), которую впоследствии заменили развратной Ларой Вэллер (1999-2000).
Вслед за сменой тысячелетия пришла и странная тенденция выбирать на роль представительниц Лары юных, хотя и не менее привлекательных девиц. Сначала в костюм мисс Крофт нарядили 16-ти летнюю Люси Кларксон (2000-2002), а затем 19-ти летнюю Джилл Де Джонг (2002-2004).
После выхода фильма Tomb Raider какое-то время с образом Лары ассоциировалась Анджелина Джоли. Стоит учесть тот факт, что несравненная Анджелина хотя и выглядела не хуже всех остальных, но официальной моделью Лары никогда не являлась, что, впрочем, не помешало ей стать не менее популярной.
Ну и, наконец-то, не нуждающаяся в представлении официальная модель Лары на сегодняшний день Карима Адебайб. Именно с этой девушкой связано спасение серии от, казалось бы, уже неминуемого краха.
Как видите, ни про одну из вышеперечисленных девушек нельзя сказать, что какая-то не является достойной звания официальной модели. Все они по-своему великолепны, и каждая представляет свою эпоху в истории развития великой серии Tomb Raider.
И, как бы в подтверждение всему вышеописанному, буквально «на днях» всеми любимая Лара Крофт попала в «Книгу рекордов Гиннеса» как самая удачливая героиня компьютерных игр! Думаю, ни у кого не возникнет сомнений по поводу справедливости присуждения этой героине данного титула...
Джилл Де Джонг |
Образ Моны Сакс
Катя Тонг |
Думаю, мало кто знает, что прообразом всеми любимой решительной героини игры Max Payne Моны Сакс послужила загадочная девушка по имени Катя Тонг. Работа ребят из Remedy оказалась настолько старательной и качественной, что создается такое впечатление, будто между Моной и Катей практически нет никакой разницы это взаимодополняющие друг друга, хотя и существующие в разных мирах женщины.
Образ Хизер
Шарлота Гинзбург | Ванесса Парадиз |
Японцы, одни из мастеров создания великолепных сценариев, стараются как можно точнее передать заложенный в героиню образ. Ее внешность должна максимально верно передавать замысел сценариста, поэтому при создании Хизер (прочем, как и всех остальных персонажей этой игры) была пересмотрена целая куча вариантов того, как она должна выглядеть. Так что неудивительно, что прообразами Хизер были аж две французские актрисы: Шарлота Гинзбург и Ванесса Парадиз.
Образ Кайлины
Моника Белуччи |
В качестве прообраза Императрицы времени Кайлины выступает просто до безумия сексуальная и женственная красотка Моника Белуччи. Данной барышне под силу оживить любую атмосферу, в которой она находится. Такой яркий, заводной, прекрасно нарисованный, реалистично анимированный и великолепно озвученный самой Моникой персонаж просто не мог не полюбиться массам. Если бы все разработчики с таким старанием относились к созданию героинь, как это делали ребята из UbiSoft... На данный момент все не утихают споры по поводу того, какой же состав актеров примет участие в экранизации игрового бестселлера Prince of Persia. Однако бесспорно, что, если в фильме будет фигурировать Кайлина, никто, кроме самой Белуччи, не сможет лучше сыграть эту роль.
Заключение
Ну, вот вы и ознакомились, товарищи бойцы, с самыми знаменитыми женскими персонажами современных игр. Напоследок хочется лишь добавить, что, какими бы разными не были виртуальные представительницы прекрасной половины человечества, одно ясно наверняка без их существования игровые миры были бы не такими яркими, интересными и увлекательными, как сейчас. Надеюсь, нам, геймерам, предстоит познакомиться еще с множеством образов не менее интересных и сексуальных боевых подруг. Осталось только дождаться. До скорых встреч.
Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме