Блог Everquest II RUS. День Размышлений. Выпуск первый
MMORPG. Массивно-многопользовательские ролевые игры. Слишком сложное, слишком чуждое слово, колючая аббревиатура. Таким именем не назовешь кошку, к предмету с таким названием сложно проникнуться искренним чувством.
Виртуальные миры. Уже теплее. Альтернативная реальность. Вторая жизнь. Совсем хорошо. Как же точно выбрали название для своего мира создатели Second Life! Вторая жизнь! Множество вторых жизней.
Я часто думаю — что же есть они для меня?
Я думаю об этом, когда желание подключиться на пятнадцать минут — просто проверить почту и перекинуться парой слов с друзьями — вдруг оборачивается двенадцатичасовым «заплывом» в чистую радость, переходящую в состояние детской безмятежности, чуть ли не безупречного счастья…
Когда в самом медвежьем уголке самого дальнего побережья встречаю одинокую эльфийку, что сидит на выступающей из воды скале, устремив взгляд куда-то за горизонт, а рядом с ней таинственный артефакт играет грустную мелодию о потерянной любви…
Когда в далеком враждебном городе, в мрачном готическом доме, преодолев множество препятствий, смотрю на товарищей по гильдии, что собрались по случаю юбилейного уровня на скромную вечеринку с болтовней и фейерверками — и вдруг понимаю, насколько же я привязана к ним, как они мне дороги. Дороги — несмотря и на то, что до сего момента я знала их в основном в виде ников в чате, и на все споры и неприязни, которым случалось происходить…
Когда мой персонаж вдруг встречает другого персонажа и вдруг становится пронзительно ясно — вот тот, кого нужно было найти, и вдруг как будто бы пробивает молния, и принимаешь чувства своего героя так же отчетливо, как если бы они были твоими собственными…
Я с каждым разом все отчетливей понимаю: каждый такой мир, в котором ты начинаешь жить — это много большее, чем просто замечательная игра. Это твоя собственная персональная сказка, которую делишь с другими, и они делятся в ответ. Нечто, где снова есть место романтике и красоте. Где можно почувствовать себя и суровым воином, победителем драконов, и маленькой девочкой, играющей в свои куклы, и еще много, очень много кем. Даже сейчас, не говоря уж о том, что будет завтра.
Это само будущее, что вдруг наступило для одного отдельно взятого тебя. Что-то совсем новое — такое, к чему со всей очевидностью никогда не прикасался никто из тех, что зовет человечество «назад, в прошлое!». То, что очень неправильно отнять у себя, и преступно — у кого бы то ни было
Именно этим ощущением синтетической магии, возникающей из сплава высоких компьютерных технологий, труда талантливых воодушевленных людей и плодов нового поворота человеческого сознания — мне и хотелось бы поделиться в первую очередь в этом блоге. Во вторую — рассказать о практических реалиях (виртуалиях?) инобытия, поделиться опытом, дать практические советы. Увлечь?
Меня зовут… … неважно. В искусственном мире не всегда корректно говорить о мире реальном — и я, пожалуй, предпочту остаться в тени. Тем более, что я буду делать этот блог не одна, оставаясь лишь одним из голосов коллективного автора, состоящего из людей и персонажей самого разного возраста, пола и местопребывания.
Он будет — для начала — об игре Everquest II: одной из самых замечательных игровых Вселенных из тех, что мне доводилось знать, предельно дружественной к новичкам, и особенно привлекательной в нашей стране тем, что вот уже почти год она существует здесь в великолепной локализации, за которую хочется сказать «Акелле» большое человеческое спасибо.
Локализации, где по специальной российской цене, на двух полностью российских серверах можно играть в компании исключительно русскоязычных игроков. Это особенно важно потому, что современные онлайновые игры сделаны для каждого, доступны всем.
Не исключительно хардкорным геймерам, как когда-то. Не «просто геймерам», как совсем недавно. Вообще всем, любому человеку, каждому. Еще лет пять назад над этим можно было бы только посмеяться, но за последний год я не раз и не два становилась свидетельницей того, как люди, ранее практически не соприкасавшиеся с миром игр — сначала просто садились рядом с монитором посмотреть, как играют другие. Потом делали первые — робкие, но заинтересованные — шаги. А потом проваливались в виртуал так глубоко, как не каждый геймер отважится.
Почему так происходило? Потому что эти люди — они открывали для себя новую магию. Нечто такое, что встать рядом может лишь со считанными моментами, испытанными за всю предыдущую жизнь. Вот в чем этот очень простой секрет. Это… как всю молодость провести в Советском Союзе, а потом открыть для себя сокровищницу западного кино. Как никогда в жизни не видеть шоколада — а потом вдруг узнать, что он существует. Как быть девственницей, и вдруг познакомиться с кентавром… ой :) :)
Everquest II, безусловно принадлежа к элите современных массовых MMORPG, а стало быть, и разделяя общие признаки этого класса игр — представляет собой очень сложное, многогранное явление, развивающееся по множеству законов одновременно. Феномен — который можно и нужно изучать, познавать, при этом секреты свои он отдает далеко не сразу. Открывая их один за другим — не перестаешь удивляться глубине, многообразию, дивной сбалансированности игрового мира. Но настоящий ментальный драйв приходит лишь только еще потом — когда обнаруженные закономерности вдруг складываются в голове в единую гармоничную картину, становится ясной вся совокупность внутренней механики, и тут же приходит понимание того, как же этот сложный механизм на самом деле прост, если увидеть его со стороны целиком.
А стало быть — насколько же сложнее и величественнее могут быть игровые миры самого ближайшего будущего, какую же нереально комплексную, сверхжизнеподобную картину будут они транслировать на восприятие впервые столкнувшегося с ними новичка? Во что они превратятся еще позже, когда те деньги, что вращаются сейчас в индустрии обычных игр — хлынут в епархию глобально-многопользовательскую, ведь в этой перспективе нет уже наверное оснований сомневаться кому бы то ни было? Когда принципы Second Life и Sims сольются воедино с лучшими находками EQ2, WoW и поистине вала любопытнейших разработок, что выплеснется наконец из переполненных энергией восточных игростроительных анклавов? Как тут не привести слова Циолковского, воскликнувшего когда-то: «Я хочу привести вас в восторг… от ожидающей всех судьбы!».
Проследуем же вместе к ее вратам :)
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме