Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Блог Everquest II RUS. День Предстартовый. Выпуск второй

У врат Everquest II
Страница 1: Часть Первая
Страница 2: Часть Вторая

Итак, сегодня с вами — я. Я, как известно, бывают разные — и давайте сразу же начнем привыкать, что никто из нас не признается не только кто из нас вообще кто, но и кто из нас когда здесь :)

Сразу же хочу всех призвать совершенно не стесняться задавать любые загоревшиеся вопросы — проще всего это будет сделать в форуме блога. На что-то ответим в ближайших выпусках, на что-то — потом, по мере развития повествования.

Блог наш будет вестись в простой и доступной форме рассказов в картинках — а если вдруг какие у кого будут дополнительные предложения, то все они с благодарностью принимаются. В рассказах будут принимать участие самые разные персонажи — которые могут быть с равной вероятностью нашими собственными, принадлежащими друзьям, знакомым, приятелям и просто случайным прохожим (благо, в игре поддерживается и вид от первого лица). Так что все совпадения можно в общем и целом считать случайными.

Если кто-то в процессе чтения почувствует непреодолимое желание приобщиться к миру Everquest II лично — а мы надеемся, что рано или поздно это обязательно произойдет — с удовольствием сообщаю, что в интернет-магазине «Акеллы Онлайн» можно приобрести 14-дневные пробные аккаунты по элегантной цене в ноль рублей, ноль копеек. Правда, для игры придется еще скачать программу-клиент — вот, например, отсюда. Семь гигабайт, это реально много — так что есть смысл, по возможности, попросить на время диск у играющих уже друзей (для запуска программы он не нужен, только для инсталляции).

Если игра понравится — «пробных» персонажей можно превратить в полноценных «одним движением кошелька». Следует только иметь в виду, что полностью «виртуальное» приобретение полной версии на официальном сайте обойдется значительно дороже, чем покупка ее в большой торговой сети (вроде «Ашана», или специализированной).

Красавчик? Это фроглок, представитель крайне оригинальной расы. Настолько оригинальной, что встретить ее представителей на улицах и просторах Норрата (так называется мир, в котором происходит действие Everquest II) доводится нечасто — наверное, нужно быть очень смелым или веселым, чтоб воплотиться в виде огромной, забавно прыгающей при передвижении лягушки. Несерьезное отношение к себе практически гарантировано :)

Впрочем, существует множество альтернатив, и предпочесть какую-то из них придется уже с самого начала игрового процесса. Можно отнестись к этому ответственно уже с самого-самого начала. Можно и поэкспериментировать: создать несколько персонажей «разной масти», опробовать их в деле на тренировочном острове — и только уже затем, обладая некоторым опытом, ответственно приступить к «герою мечты». Все же «первенец» — он обычно самый любимый, и скорее всего останется с вами надолго.

Расы отличаются начальными параметрами и некоторыми дополнительными возможностями развития — но это, на самом деле, моменты второстепенные. Если на самых начальных уровнях хоббит-берсерк и будет уступать своему коллеге-варвару, при дальнейшей игре это отличие сгладится до незначительности. А потому, исходить стоит преимущественно из ролевых и/или эстетических предпочтений. Если хочется стать изысканной дамой — выбор высшей эльфийки почти предопределен, ну а если озорной девчонкой, то стоит обратить внимание на полуэльфиек. Желающие выглядеть реальными мачо часто предпочитают варваров — кавайного (симпотного) же мальчика проще всего получить из лесного эльфа. Крайне колоритные персонажи зачастую выходят из стройных, изящных керра (кошколюди), ну а образы а-ля Гимли почти идеально воплощаются в кряжистых дворфах. Те, кто предпочитают благородному облику брутальные устрашающие персоналии — запросто найдут себя в злых расах: монументальные огры и жутковатые тролли смотрятся крайне эффектно. Только не удивляйтесь потом, что феи не пригласят вас на предрассветные чаепития :)

Впрочем, они столкнулись бы с затруднениями, даже если бы и захотели: дело в том, что на «добрых» персонажей нападает стража «темных» городов, Фрипорта и Нериака, «злым» бывает проблематично разгуливать по улицам «светлых» Кейноса и Келетина, ну а нейтральным можно быть только в форме изгоя, которых вообще никто не любит. Этот аспект следует принимать во внимание больше, чем на первый взгляд: выбор некоторых рас автоматически определяет мировоззрение, а значит и антураж первых фаз игровой жизни. Далеко не каждому будет по душе «взрослеть» в трущобах — ну а кто-то, напротив, на дух не переносит идиллий).

Важно заметить, что мужчины и женщины в Норрате полностью равноправны в рамках игровой системы, различия существуют исключительно во внешности. А вот внутри социума положение женщин выгоднее: они могут пользоваться теми же привилегиями, что и в реальном мире, не воспринимаясь при этом как «слабый пол»: равенство возможностей в данном случае «подтверждено документально» :) Быть может, именно этот фактор сыграл не последнюю роль в том, что все больше и больше женщин во всей планете активнейшим образом приобщаются к MMORPG.

Седой варяг или благородный варвар с римским профилем? Упитанный хоббит (который полурослик) или тщедушный гном в трогательных очёчках? Ужасный тролль или супер-ужасный тролль? Словом, если вы не хотите, чтобы ваша начинающий мистик обладала взглядом томной коровы — будьте любезны прибегнуть к услугам редактора внешности, благо пользоваться им намного проще, чем кажется на первый взгляд

Конечно, местному конструктору лиц и тел — далеко, увы, до могучих возможностей Second Life. Но в свое время он был одним из передовых, да и на сегодняшний день со своей задачей вполне справляется: было бы желание. Получить уникальную, узнаваемую внешность, даже самовыразиться через нее — достаточно реально, особенно если уделять в дальнейшем внимание аксессуарам.

Для этого даже не нужно быть профессиональным визажистом — достаточно несколько десятков (сотен, для эстетов) раз ткнуть на кнопочку «создания случайного образа», сохранить на диск несколько понравившихся комбинаций, ну а затем выбрать лучшую и подправить детали. Ну, там — брови чуть больше вразлет, нос поменьше картошкой, усы позакрученней, серьгу из губы в ухо.

И стань вы хоть негром преклонных годов … что говорится … запросто :) Таковых персонажей, кстати, почему-то, на наших серверах не очень заметно — менталитет? Темные эльфы не в счет :)

Полезно знать, что игра дает персонажу «право на ошибку». Пусть всего один-единственный раз, но внешность героя можно будет переделать — просто не понравилась, или пышная прическа все время некрасиво «проваливается» в щит, или, допустим, вы могучий рол-плейер и хотите отыграть старение персонажа :) Проблему с косой, впрочем, можно уладить и не такими радикальными средствами — всего за 1 золотой в городе предоставляются услуги парикмахера.

Страница 1: Часть Первая
Страница 2: Часть Вторая

Вот такой он, Норрат. На деле он существует, конечно — не «единым куском», а как набор из нескольких взаимосвязанных игровых зон. Попасть из одной в другую можно множеством способов: и пешком (верхом), и на кораблике, и разными видами телепорта, и на волшебном ковре — так что изнутри этой раздробленности не чувствуется. Равно как не бросается в глаза и тот факт, что совокупно занимаемая всеми зонами мира площадь — если бы кто-то дал себе труд пересчитать ее на масштабы реальности — не покроет и территории среднего города, а не то что целой планеты. «Норрат, когда ты в нем»— вполне себе цельный, волшебный, разнообразный и огромный, и понадобится целая куча времени, чтобы изучить все потаенные его уголки, и их ужасающих (иногда прекрасных) обитателей.

Исследование игрового пространства — одна из основополагающих мотиваций в игре. Многие локации красивы до того, что перехватывает дух, при этом практически все без исключения замысловаты и вызывающи в чисто прикладном смысле: интересно облазить, обшарить, найти секретные местечки, выяснить где прячутся наиболее ценные враги и какие здесь можно добыть ресурсы. Игроки одного темперамента исследуют методично последовательно: «зачищая» очередную зону по мобам и квестам; «взрослея»; перемещаясь в следующую. Другого, более авантюрного — предпринимают целые экспедиции в неизведанное, крадясь от одной верной смерти к другой (причем зачастую такие усилия более чем вознаграждаются «материально»). Но среди и тех и других — я знаю! — есть те, кого будоражит один только вид этой карты: «Тут я был, а тут еще нет!». За каждым названием на ней им видятся новые приключения :)

Перед нами переломный момент в судьбе златовласой девы. В игре есть множество классов, и каждый (КАЖДЫЙ!) из них, при всей своей самобытности и важных особенностях — полноценен, востребован, интересен как в одиночной, так и в групповой игре. Да, есть определенные плюсы и минусы. Да, считается что одни классы лучше других. Нет только единого мнения относительно того, какие же именно это плюсы, минусы и классы — а стало быть, баланс можно признать удачным. Ни среди моих лично нескольких персонажей, ни среди персонажей моих друзей — не было ни одного, за которого было бы неинтересно играть, просто прелести в разном случае разные.

Скорее всего, примерные представления о возможностях разных классов сложатся у активного игрока уже в первую неделю приключений, ну а за первый месяц — окончательно оформятся. Но для самого-самого начала дам несколько совсем простых ориентировок. Они субьективны — так что не бейте меня за них больно, уважаемые знатоки:

  • Станьте воином (лучше всего Стражем) — и вы будете очень редко умирать на соло-прогулках, спокойно бегать в самой гуще злящихся врагов, а волшебники со скаутами (скаут, стелс — общее название «воровских» профессий) будут искать вашего общества, нуждаясь в физической защите.

  • Станьте хилером (тот, кто лечит, лучше всего Храмовник или Инквизитор) — и у вас не будет недостатка в друзьях, вас примет с распростертыми обьятиями любая гильдия, ну а добрый молот в сочетании с приличным доспехом и могучим самолечением, обеспечат вполне приличную индивидуальную свободу.

  • Станьте скаутом (Головорезом, например, или Убийцей) — и получите возможность в полной мере поддержать свое тактическое мышление умением точно маневрировать, принимать моментальные решения и быстро жать на нужные кнопки. Это вам не лениво нажимать из тыла отработанные комбинации «ядерных атак» — тут попотеть придется.

  • Если «уж очень-очень хочется побыть волшебником» — выберите Иллюзиониста (Гипнотизера) и насладитесь его комбинированной, сочетающей черты многих других волшебных профессий, мощью.

  • Потом обязательно попробуйте остальные классы. Почти у каждого серьезного игрока в Everquest II имеется целый набор героев. Позже я расскажу, почему :)

Вот и последний шаг перед погружением в виртуальное волшебство. Герою нужно назначить имя (и выбратьь, если надо, правила его склонения). Имя важно, и перед его выбором стоит почитать «правила по именованию» (вопиюще нарушивший их требования персонаж может быть наказан), да и просто включить фантазию на полную мощность. Обдумывая шедевр, следует держать в голове, что не позднее двадцатого уровня появится возможность к имени добавить фамилию (сменную раз в семь дней). Что не только делает доступными социальные схемы, вроде заключения браков, но и открывает прекрасные возможности для игры словами и получения ярких, запоминающихся ников. Так, например, маловнятная «Мягкая» может стать очаровательной «Мягкой Лапкой». А сомнительное «Хрюшка» запросто превращается в «Иерофант Хрюшка Чудесная, Охотник на Заводные Механизмы» (ну, тут уже разные префиксы-суффиксы добавились, кроме фамилии). А как вам повстречать в пустыне игрока по имени «Чмок Пламенный»? Так и хочется воскликнуть: «Мираж!!!» :)

Также нужно выбрать один из двух серверов: PvE-сервер Barren Sky или PvP-сервер Harla Dar. Если у вас нет никаких особых причин принять иное решение (например, вы принадлежите к хардкорным опытным игрокам с богатым опытом агрессивных MMORPG, или вас пригласили на конкретный сервер знакомые) — для начала лучше выбрать PvE-вариант: PvP-мир гораздо более жесток и агрессивен, обстановка и ритм игры отличаются принципиально.

В добрый путь (в тяжелый поход)!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме