Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Самые ожидаемые RPG этого года

Самые известные и почитаемые
Страница 1: The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3
Страница 2: Hellgate: London и Neverwinter Nights 2
Страница 3: Dark Messiah of Might & Magic

Бурным, стремительным потоком мчится полоса развития современных ролевых игр. Загораются новые звезды, гаснут старые, открываются таланты отечественных умельцев в этой области. Заголовки новостей изобилуют информацией о грядущих релизах, но, к сожалению, после выхода этих игр появляется ощущение, что вас элементарно обманули. RPG — весьма сложный жанр, не каждому дано его покорить. И из сотни анонсированных проектов лишь некоторые проходят через наши руки без чувства сожаления о потраченных деньгах, нервах и времени. Многие нам врезаются в память и живут в ней годами, другие же — остаются забытыми, как по справедливости, так и нет.

Чтобы вас не преследовали разочарования, предлагаем вашему вниманию список тщательно отфильтрованных игр ролевого жанра, выходящих в этом году. В первой части статьи мы расскажем о самых громких проектах — их имена знает практически каждый, они всегда на слуху, за ними стоят дорогие брэнды, именитые компании и просто талантливые ребята, но вдруг кто-то засиделся в танке и не в курсе последних новостей? Итак, часть первая — громкие проекты.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Да, уже четвертая часть культовой серии The Elder Scrolls создана руками Bethesda, и, по-прежнему, игра не потеряла своей актуальности... Уму непостижимо, сколько надежд возложено на этот проект. Фанаты подносят к жертвенному алтарю разработчиков свои души, чтобы прикоснуться к миру Oblivion. И вот он! Его появление своим ярким пламенем зажгло сердца поклонников и всех остальных игроков.

Скриншот из игры The Elder Scrolls IV: Oblivion
Вы можете посмотреть остальные скриншоты, или почитать превью The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Думаю, уже ни у одного человека, пристально следившего за развитием TES4, не осталось никаких сомнений по поводу того, что разработчики выполнили все свои обещания на 100%. Громадный и живой мир Тамриеля помещен на один DVD — после этих слов можно буквально воспринимать фразу «целый мир в твоих руках». Полная свобода действий, множество историй, квестов и завораживающий сюжет про заключенного, на плечи которого взвалили ответственность за судьбу мира — все это в игре есть. Мы будем разгадывать коварные планы даэдра, служить связующим звеном между силами Империи и туманным Забвением, которое пытается выйти наружу и поглотить вселенную, не оставив в ней и единого следа человечности.

Геймплей Morrowind-а перенесли на совершенно другой уровень. Долгие месяцы игры в Oblivion удержат вас от слов «Я попробовал все — этой игре мне нечего больше дать!» только потому, что возможности поистине безграничны. Столкновения с умным AI, научившимся думать, принимать решения, и вести себя как настоящее разумное существо, подхлестывают игроков и дают толчки новым свершениям и подвигам. Зрелищные схватки завораживают, а атмосфера игры — парализует. Громадное количество книг, богатство диалогов и интерактивность окружающего мира вынуждают поверить в происходящее за экраном монитора.

Последние изменения, которым подвергся игровой движок, немного приземлили визуальную часть игры, но и одновременно приблизили ее к более широкому кругу геймеров. Дизайн мира не вызывает никаких нареканий, лишь частые возгласы удивления. Одновременно с этим ощущается родство со всей вселенной The Elder Scrolls, даже, несмотря на то, что игра сюжетно никак не связана с предыдущими частями, лишь уникальная атмосфера согревает душу странника.

Сотрудники Bethesda прислушались к просьбам геймеров и создали игру, в которую им хотелось бы играть самим. Было проделано огромное количество работы, и мы оцениваем все совершенное по достоинству.

Стоит ли ждать Oblivion? Вы что смеетесь? Нет, конечно! Ждать эту игру не стоит, ибо она уже вышла, ее шаги слышны и с каждым мгновением становятся все громче и громче, вы не сможете ее миновать, поскольку она пришла прямо к вам!

Gothic 3

Эволюцию первой части «Готики» во вторую можно назвать громадной работой над ошибками. Ничем выдающимся, кроме богатого живого мира, «Готика» похвастаться не могла, но этого хватило, чтобы заполучить приличную армию фанатов. Piranha Bytes ясно видели поставленные цели и, смотря на успех первой части, они делали вторую, планируя третью.

Скриншот из игры Gothic 3
Вы можете посмотреть остальные скриншоты, или почитать превью Gothic 3.

События второй части разворачивались на фоне вражды двух непримиримых рас: людей и орков. Исход битвы мы узнаем сразу же в начале Gothic 3, после возвращения на материк — люди потерпели поражение и были порабощены, устоять смогла лишь столица Империи — Вангуард. Последствия налицо — исчезла магия. И, как всегда, хвалебная свобода действий подключается к происходящему — делай, что хочешь, воюй, за какую хочешь сторону — ограничений практически нет. Тут вам и превеликое множество возможных видов деятельности, от кузнеца до алхимика, и масса побочных квестов, и огромный живой мир, густонаселенный громадным количеством уникальных персонажей, так и норовящих вовлечь вас в очередную авантюру.

Геймплей является отшлифованным до идеально гладкой формы камнем. Игровая вселенная, по сравнению со второй частью, выросла в три раза, добавилась возможность вступать на выбор в одну из нескольких уникальных гильдий, и, как ни странно, Piranha Bytes усовершенствовала свой конек — живой мир, узнаваемый по поведению жителей. Впервые в RPG разработчики попытались смоделировать поведение толпы, внесли возможность создавать отряд из своих напарников.

Первые скриншоты из грядущего продолжения наталкивали на мысль, что это обычные рендеры, но оказались именно скриншотами. Изрядно переработанный движок Gamebryo позволяет увеличить количество полигонов на моделях в десятки раз и использовать текстуры фотографического качества. Обеспечена и поддержка шейдеров третьей версии, лишь одно настораживает во внешнем облике игры — персонажи, так же, как и местность, выглядят немного игрушечными. Все это грехи системы освещения, надеюсь, к финальному релизу ее доработают.

Страница 1: The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3
Страница 2: Hellgate: London и Neverwinter Nights 2
Страница 3: Dark Messiah of Might & Magic

Hellgate: London

Информация про смелый проект Flagship Studios уже не один год будоражит умы геймеров. Создатели Diablo анонсировали Hellgate: London, но настоящие сюрпризы начались, когда разработчики раскрыли подробности грядущей игры.

Оказывается, орден тамплиеров не прекратил свое существование в XIV веке, и тщательно готовился к вторжению исчадий Ада. И вот, свершилось, они пришли, чтобы отнимать жизнь! В 2030-ом году произошло непредвиденное — прямо в центре Лондона открылись врата Ада и из них хлынули орды демонов. Все силы людей выглядели смешными в глазах неизвестного противника — ему не страшно наше оружие, и те, кто был на поверхности в тот момент, были стерты с лица земли. Только Лондонская подземка, защищенная древними рунами, смогла уберечь немногих, среди этих счастливчиков были и тамплиеры.

Скриншот из игры Hellgate: London
Вы можете посмотреть остальные скриншоты, или почитать превью Hellgate: London.

Вам предстоит стать одним из них, поднявшись на защиту беспомощных людей. Помогать в этом нелегком деле будут более 100 базовых видов оружия (в число их входят меч, огнемет, усовершенствованный дробовик, автомат и прочее), которые можно модифицировать различными улучшениями. Но не все так просто — ваша меткость лишь будет зависеть от меткости аватара, и это далеко не последнее место, которого коснулось влияние RPG.

Игровое время условно разделяется на моменты пребывания в безопасной подземке и на «воздухе» (после трагедии облик Земли сильно изменился), где вы будете встречаться с демонами. Под землей можно прикупить вещичек, взять парочку побочных квестов, пообщаться с NPC. Одним из самых важных козырей игры является рандомизация всего и вся — от игровых событий, до локаций, в которых вы будете пребывать. Все это генерируется в реальном времени, благодаря уникальной технологии, разработанной умельцами из Flagship. Квесты и события будут привязаны к реальному времени в настоящем мире, тем самым не позволяя забросить игру надолго.

Визуально Hellgate выглядит замечательно, пускай не сверхсовременно, но, учитывая то, что нас ожидает в игре, просто не поворачивается язык что-то критиковать. Грех также не сказать о том, что проект будет оснащен мультиплеерным режимом, сделанным по принципу MMO, что на практике означает абсолютное бессмертие игрового мира.

Необычная смесь FPS и RPG, замечательная задумка и детальнейшая проработка, внедрение смелых новаций, а также весьма сложный мультиплеерный компонент — далеко не полный список всего, что будет в Hellgate: London.

Hellgate: London стоит ждать по нескольким причинам, и первая из них — это имя разработчика. Эти парни не подвели нас в Diablo, не подведут и сейчас хотя бы потому, что это их дебютный проект в облике новой компании, и ударить в грязь лицом им просто нельзя. Другая причина — то, что Flagship Studios уже реализовали на данный момент. Вероятнее всего, срок выхода игры немного отодвинут, однако даже самые долгие годы ожидания можно будет оправдать, если свершится революция!

Neverwinter Nights 2

Скриншот из игры Neverwinter Nights 2
Вы можете посмотреть остальные скриншоты, или почитать превью Neverwinter Nights 2.

Продолжение культовой ролевой игры Neverwinter Nights, создаваемое в недрах компании Obsidian Entertainment, вызывает неподдельный интерес среди поклонников жанра ролевых игр. Живой фэнтезийный мир D&D, интересный сюжет, замечательный геймплей, превосходный мультиплеер, отличная графика и удобный toolset — вот за что первая часть полюбилась геймерам. В сиквеле все это (умноженное на два) также будет присутствовать.

Спустя несколько лет, мир Невервинтера видоизменяется, пишется новая история, и мы в ней примем непосредственное участие. Будучи простым неприметным парнем, проживающим в Западной гавани, мы даже не подозреваем, что в скором времени произойдет. На город нападают захватчики, на поверхность поднимаются забытые страницы истории, и нам предстоит принять вызов, бросаемый обстоятельствами. Начинать доведется с самых низов, постепенно превращаясь из деревенского паренька в героя-спасителя.

Игровой мир преобразится, благодаря системе влияния, внедренной в игру. Все наши поступки, слова (диалоги стали многоопциональными), даже мысли повлияют на мир и людей в нем живущих. Напарники, которые будут нас сопровождать в путешествии, получат свою биографию, стиль поведения, характер. Новая версия правил D&D (3.5) сведет к идеалу баланс, а также внесет грамотные коррективы в игровую систему. Добавится новый класс — Чернокнижник (наделенный особыми силами маг).

Скриншот из игры Neverwinter Nights 2
Остальные скриншоты Neverwinter Nights 2 вы можете найти в  галерее.

Движок Electron, созданный усилиями Obsidian, претендует на полную или частичную замену старушке «Авроре». Самые современные технологии, мягкие тени, карты нормалей и свежие шейдеры имеются в наличии. Вместе с игрой моддерам презентуют удобный набор инструментов, которым пользовались сами разработчики во время создания Neverwinter Nights 2. Немаловажен и тот факт, что нам обещают мультиплеер на 64 человека, сделанный в лучших традициях первой части.

Сомневаться в успехе сиквела просто неразумно. Obsidian слишком много вложила в эту игру, и, на данный момент, это ее самый громкий и амбициозный проект. Слишком много доверия, слишком много ответственности, слишком много давления и, если игра не получится — разработчиков расстреляют.

Стоит ли ждать Neverwinter Nights 2? Безусловно, стоит! Интересный сюжет, поданный в нестандартном варианте, красивая и запоминающаяся графика, близость с миром Forgotten Realms и зубодробительный мультиплеер не должны оставить равнодушными игроков, чего уж говорить о фанатах Neverwinter Nights, коих за несколько лет существования игры набралось, хоть отбавляй.

Страница 1: The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3
Страница 2: Hellgate: London и Neverwinter Nights 2
Страница 3: Dark Messiah of Might & Magic

Dark Messiah of Might & Magic

Скриншот из игры Dark Messiah of Might & Magic
Вы можете посмотреть остальные скриншоты, или почитать превью Dark Messiah of Might & Magic.

Вселенная Might & Magic продолжает жить. Насколько мне известно, уже два проекта в этом году попытаются поместить нас в самый центр загадочных событий, развивающихся в этом мире. В нем мудрые маги творят чудеса и порождают иллюзии, воины показывают храбрость и самоотверженность в бою, а хитрые воры находятся ниже травы, передвигаются тише воды и обирают и тех, и других.

Dark Messiah переносит нас на 20 лет в будущее после событий еще не вышедшей, но крайне ожидаемой ролевой стратегии Heroes of Might & Magic V. Героя забрасывает в Ашан — мир, омраченный кровавой историей и отравленный апокалипсическим пророчеством про Темного Мессию. Наш подопечный, некий Серет, избирает себе профессию (маг, воин, ассассин) и волей-неволей сталкивается с этим пророчеством, после чего его главной задачей становится предотвратить ужасные события, о которых оно гласит.

Одной из главных особенностей игры будет солидная боевая система, а также возможность проходить уровни разными способами. Можно будет увидеть более 40 видов оружия и 12 уникальных локаций. Бои обещают выглядеть реалистично, противники будут вести себя логично, а мир станет крайне интерактивным. Физика Havok поможет вам в трудных ситуациях: от расстановки примитивных ловушек до тесной интеграции в игровую магию. Arkane Studios делает большой упор на геймплей, создавая его веселым, динамичным и насыщенным.

Скриншот из игры Dark Messiah of Might & Magic
Остальные скриншоты Dark Messiah of Might & Magic вы можете найти в  галерее.

Игра разрабатывается на движке Source Engine, использованном в Half-Life 2, и прочих проектах с пометкой «Source». Это значит, что Dark Messiah впитает в себя все лучшее и худшее от этого двигателя. Реалистичная анимация, красота шейдерных поверхностей, отличная мимика привнесут в мир Меча и Магии божью искру. Поскольку уровни будут освобождены от линейности, они станут намного больше, но, к сожалению, слегка уменьшится детализация карт (в сравнении с HL2). Хотя, несмотря на небольшую «бороду» движка, игра выглядит на весьма приемлемом уровне.

Разработчики хотят раскрыть неведомые грани вселенной Might & Magic и показать, какой она может стать красивой и зрелищной в виде от первого лица. Даже Гейб Ньювелл высказал свои соображения по поводу успешности грядущей игры, и деловито отметил, что движок очень сильно повлиял на нее.

Стоит ли ее ждать? Скорее всего, нет. Почему? Просто это один из тех проектов, в которые вы обязательно поиграете. Нужно узнать, пощупать, оценить и вынести свой суровый приговор. Лично у меня осталась лишь самая малость сомнений в успехе игры, ведь Arkane Studios себя хорошо зарекомендовали дебютным проектом. Но кто знает? Истории известны случаи, когда надежные люди внезапно ошибаются и делают: сами знаете что.

Послесловие

Мы подошли к концу первой части статьи о самых ожидаемых ролевых играх этого года, помеченных штампом «Известные». К сожалению, в этот список не вошел BioShock — идейный продолжатель гениального System Shock 2. Здесь вы не услышали ничего о S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, сроки выхода которого постоянно переносятся из-за различных происшествий и темных историй. Bethesda молчит, как партизан на допросе, и не сообщает нам никаких подробностей о Fallout 3. А о Sacred 2 мы знаем лишь предполагаемое название. Эти игры нас ждут в далеком 2007-ом году:

Все пять перечисленных в списке игр ждет успех. Каким будет этот успех — мне, как и никому другому, не известно. Но я точно знаю одно — чтобы загубить такие проекты, нужно иметь особый «талант» и особые «умения». Нет, вы только представьте себе, сколько над ними уже трудятся, и будут трудиться разработчики? Сколько знаний, сил и энергии было потрачено? Всего пять хитовых ролевых игр на целый год, а ведь, когда мы с ними повстречаемся, время пройдет незаметно — несколько лет работы пролетят за несколько дней.

Но, к счастью, не только они помогут вам весело скоротать время и получить море «ролевого» удовольствия. Игровая индустрия готовит множество чудес, и есть проекты, о которых практически ничего не слышно, в глаза не бросается их громкая реклама, а уши геймеров не гудят от бесконечного потока обещаний. Поэтому читайте скоро продолжение списка самых ожидаемых ролевых игр 2006-го года - часть вторая: неприметные!