Vampire Story
Информация
- Дата выхода: Декабрь 2007
- Дата выхода в России: Декабрь 2007
- Разработчик: Mayhem Studios
- Издатель: ACE Team
- Платформа: PC
- Жанр: экшн от первого лица (FPA), horror, шутер от третьего лица (TPS)
Ночью, когда город уже видит сны, где-то на заброшенной верфи обрывается чья-то жизнь... Иван, один из самых квалифицированных охотников, сам попал в ловушку. Земная жизнь, но впереди - вечность. Все только начинается... Ни один из кланов Nosferatu не взял на себя ответственность за ночное происшествие, но странные и страшные вещи начинают случаться.
Vampire Story - ролевая игра с элементами экшена и адвенчуры, базирующаяся на собственном графическом движке, который разрабатывался без малого пять лет.
Особенности движка:
- Поддержка пиксельных шейдеров 2.0
- Возможность отключения шейдеров, для игры на более слабых машинах
- Нормал-маппинг, зеркальные отражения, пиксельное освещение
- Частицы с программируемой динамикой
- Синхронизация анимации с речью
Современный звуковой движок поддерживает технологии EAX 2.0 и EAX 3.0
В игре четыре основных локации: заброшенные доки, район маяка, старая фабрика и торговое судно. Графика стилизована под темноту.
Боевая система основана на ATBS (active time battle system), с возможностью использования множества различных ударов и специальных комбо-ударов. Подобная система, например, используется в серии Final Fantasy. Наш персонаж развивается на протяжении всей игры, путем усовершенствования навыков и умений, а также приобретая новые.
Vampire Story - ролевая игра с элементами экшена и адвенчуры, базирующаяся на собственном графическом движке, который разрабатывался без малого пять лет.
Особенности движка:
- Поддержка пиксельных шейдеров 2.0
- Возможность отключения шейдеров, для игры на более слабых машинах
- Нормал-маппинг, зеркальные отражения, пиксельное освещение
- Частицы с программируемой динамикой
- Синхронизация анимации с речью
Современный звуковой движок поддерживает технологии EAX 2.0 и EAX 3.0
В игре четыре основных локации: заброшенные доки, район маяка, старая фабрика и торговое судно. Графика стилизована под темноту.
Боевая система основана на ATBS (active time battle system), с возможностью использования множества различных ударов и специальных комбо-ударов. Подобная система, например, используется в серии Final Fantasy. Наш персонаж развивается на протяжении всей игры, путем усовершенствования навыков и умений, а также приобретая новые.