Thief 2: Эпоха металла
Информация
- Дата выхода: Апрель 2007
- Дата выхода в России: Апрель 2007
- Разработчик: Looking Glass Studios
- Издатель: Новый Диск
- Платформа: PC
- Жанр: экшн от первого лица (FPA), stealth
«Thief 2: Эпоха металла» – классика, которая не стареет. Можно сказать пафосное «никогда». А можно просто поиграть и найти массу всего такого, чему позавидовала бы любая современная игра. Во-первых, это потрясающая атмосфера. Панического ужаса не обещаем, а вот нервного напряжения – сколько угодно. «Только бы не попасться, только бы не попасться…» Обчищать хорошо охраняемые дома богатых граждан – тот еще адреналин.
Во-вторых, масса полезных в воровском хозяйстве гаджетов, коих во второй части стало еще больше. Меч – для обороны (но лучше не «светиться» вообще), лук и различные типы стрел к нему – чтобы тушить свечи, «отключать» охрану или забираться куда-нибудь повыше. Такие вот многофункциональные стрелы. Кроме того, механический глаз с приближением, устройство для подглядывания за угол и много еще чего полезного. Часть из них будут востребованы на протяжении всей гарретовской эпопеи, необходимость в других возникает лишь эпизодически. Арсенал широк, нужно только уметь им пользоваться.
Третий (ни в коей мере не по важности) элемент – атмосфера. Мир Thief – это некое «технологичное средневековье», где магия соседствует с механистической цивилизацией. В свое время такой необычный коктейль оказался действительно революционным пересмотром всех существовавших канонов.
Во-вторых, масса полезных в воровском хозяйстве гаджетов, коих во второй части стало еще больше. Меч – для обороны (но лучше не «светиться» вообще), лук и различные типы стрел к нему – чтобы тушить свечи, «отключать» охрану или забираться куда-нибудь повыше. Такие вот многофункциональные стрелы. Кроме того, механический глаз с приближением, устройство для подглядывания за угол и много еще чего полезного. Часть из них будут востребованы на протяжении всей гарретовской эпопеи, необходимость в других возникает лишь эпизодически. Арсенал широк, нужно только уметь им пользоваться.
Третий (ни в коей мере не по важности) элемент – атмосфера. Мир Thief – это некое «технологичное средневековье», где магия соседствует с механистической цивилизацией. В свое время такой необычный коктейль оказался действительно революционным пересмотром всех существовавших канонов.