Sniper: Ghost Warrior
Информация
- Дата выхода: Май 2010
- Дата выхода в России: Июнь 2010
- Разработчик: CITY Interactive
- Издатель: CITY Interactive
- Издатель в России: Новый Диск
- Платформа: Xbox 360, PC
- Жанр: экшн от первого лица (FPA), FPS
Sniper: Ghost Warrior – попытка польских разработчиков из студии City Interactive подарить игрокам качественный и неглупый боевик. Получилось не то, чтобы очень. Во-первых, «Воин-призрак» щеголяет достойной по современным меркам картинкой, демонстрирующей реалистичные джунгли, непроходимые и богатые водопадами, зеленью и прочими «вкусностями». Однако, похоже, на этом поток из достоинств Ghost Warrior и иссякает.
Обещанные интригующие россказни о борьбе «дядюшки Сэма» с неким диктаторским режимом вымышленной банановой республики, на деле обернулся попыткой поляков «сбацать» свою «авторскую» версию Modern Warfare 1-2 с повадками Far Cry 2. Да, здесь имеются многие из обещанных разработчиками снайперских «аттракционов», вроде работы согласно наставлениям наводчика, ориентируясь на скорость и направление ветра, а также пальба под прикрытием заглушающих выстрел звуков. На деле выходит, что половина указаний – едва ли не украшение, почти не имеющее при условии меткой стрельбы никакого значения. А «кипиш» на вражеской территории – дело рук заранее вшитого в программный код скрипта.
Не радуют и широко разрекламированные джунгли. Локации представляют собой несколько разветвленные коридоры, оснащенные прозрачными стенками, непреодолимыми заборами и кустиками по колено – нонсенс! Искусственный интеллект слабоват, время от времени поляки дают пострелять в эти незамысловатые мишени из штурмовых винтовок. В общем, как не крути, игра не тянет на что-то большее, нежели просто пройти ее и спокойно забыть. Хотя, возможно, кому-то она и понравится!
Обещанные интригующие россказни о борьбе «дядюшки Сэма» с неким диктаторским режимом вымышленной банановой республики, на деле обернулся попыткой поляков «сбацать» свою «авторскую» версию Modern Warfare 1-2 с повадками Far Cry 2. Да, здесь имеются многие из обещанных разработчиками снайперских «аттракционов», вроде работы согласно наставлениям наводчика, ориентируясь на скорость и направление ветра, а также пальба под прикрытием заглушающих выстрел звуков. На деле выходит, что половина указаний – едва ли не украшение, почти не имеющее при условии меткой стрельбы никакого значения. А «кипиш» на вражеской территории – дело рук заранее вшитого в программный код скрипта.
Не радуют и широко разрекламированные джунгли. Локации представляют собой несколько разветвленные коридоры, оснащенные прозрачными стенками, непреодолимыми заборами и кустиками по колено – нонсенс! Искусственный интеллект слабоват, время от времени поляки дают пострелять в эти незамысловатые мишени из штурмовых винтовок. В общем, как не крути, игра не тянет на что-то большее, нежели просто пройти ее и спокойно забыть. Хотя, возможно, кому-то она и понравится!