Выбирай : Покупай : Используй

Moscow Racer

Информация

  • Дата выхода: Март 2009
  • Дата выхода в России: Март 2009
  • Разработчик: IRS Games
  • Издатель: Akella
  • Издатель в России: Akella
  • Платформа: PC
  • Жанр: racing, симулятор
Под названием Moscow Racer объединена серия "умных" гоночных игр, принцип построения которых можно описать словами "обучать, развлекая". Кинематографическая зрелищность и высокая динамика Moscow Racer сочетаются с необходимостью понимания грамотного управления автомобилем в предельных режимах и соблюдения правил. Одновременно игра наполнена сумасшедшими трюками, сценами в стиле "Матрицы" и ураганным саундтреком известных "электронных", поп- и рэп-групп. При этом часть композиций посвящена Москве, а трассы открывает рассказ об истории, настоящем и будущем каждого района и его архитектуре.

Игры наполнены красивейшими видами Москвы, воссозданными с помощью спутниковых снимков и прекрасных кадров, снятых профессиональными фотографами, влюбленными в свой город. Использование современных графических и звуковых технологий, высокая интересность позволяют говорить об играх Moscow Racer, как о достойном конкуренте мировых игр - лидеров жанра.

В то же время, значительная часть разработки посвящается тому, чтобы сделать игру максимально массовой. Масштабирование графики позволяет демонстрировать поразительно красивые кадры на мощных компьютерах, и в то же обладает весьма низкими системными требованями.

При этом Moscow Racer отличают довольно серьезный, для игр, подход к вождению автомобиля в городе и высокая образовательная составляющая. Встроенный учитель безаварийного управления автомобилем, раздел о правилах дорожного движения , исторические справки. Играющие в Moscow Racer люди не только получат увлекательный досуг, но и обретут полезные знания, и узнают много интересного.

Главное в играх Moscow Racer - игровой процесс, впечатляющий своей динамикой и кинематографической стилистикой. В то же время, игра не содержит насилия и грубых нарушений правил. Движение машин организовано таким образом, чтобы маршруты заездов никогда не "пересекали" потоки транспорта. Повреждений машин нет, как нет и пешеходов, движения по встречной полосе. И в игре в принципе невозможны проезды красные свет.

Скоростная езда - самая увлекательная и поучительная составляющая Moscow Racer. В заездах участвуют машины с разным типом привода и совершенно разным характером управляемости. Легкие и устойчивые переднеприводные "горячие хэтчбэки" соревнуются с невероятно мощными, но неустойчивыми и "истеричными" седанами, не вылезающими из заносов.

Физическая модель полностью соответствует реальным принципам управления и лишь немного "сглажена" - для того, чтобы игра не стала слишком сложной. А для того, чтобы игроки лучше поняли принципы безаварийного управления автомобилем, в Moscow Racer размещается отдельный раздел о принципах управления автомобилями с разными типом привода и вспомогательными системами.

Трюковые сцены - например, прыжки машин с трамплина - могут автоматически показываться с внешней камеры, в том числе в стиле фильмов "Матрица" показывающей круговой вид сцены. А при желании игру можно в любой момент поставить на паузу и просмотреть с внешних камер последние моменты заезда. Внимание к деталям позволило включить и такие моменты, как взлетающие стаи голубей, сбиваемые урны, дым и следы шин на асфальте, искры из-под днища при призем-лении. Просмотр записей заездов по зрелищности и драматизму не уступит инымфильмам.

Разработчики большое внимание уделяют деталям. Для создания правильного "настроения" первостепенное внимание было уделено отображению неба, деревьев, дороги, воды в реках. Кроме того огромную роль играют блики машин и других металлических объектов, а также "стеклянных" зданий, особенно в вечернем варианте освещения. А на ночных трассах на первый план вышли динамические тени и сияние фонарей и неоновых вывесок, определяющих облик ночного города. Для показа машин были разработаны собственные алгоритмы визуализации окраски "металлик", бликов на стеклах и хромированных деталей. Картину дополняют подвижные тени и отражения, "пробегающие" по машинам.

Ключевыми в Moscow Racer стали алгоритмы динамической настройки детализации. С одной стороны - это позволило создавать множество машин и зданий в кадре, сочетая высочайшую детализацию
ближних планов с плавным, быстрым воспроизведением. Еще одним преимуществом этом технологии стала возможность автоматически подобрать оптимальную графику даже для не самых современных компьютеров.

Обьемный звук 5.1 и особенное звучание в разных локациях привычная черта для кино, но часто недоиспользованная в играх. Интенсивное использование объемного звука и "настроенное" звучание в тоннелях и плотной застройке в Moscow Racer дополнено интенсивным использованием басовой дорожки. Столкновения, неровные дороги и приземления после прыжков с трамплина каждая ошибка будет сопровождаться оглушительными звуковыми эффектами.

В первой части Moscow Racer воспроизводятся четыре района Москвы. Игра включает, в сочетании с различными маршрутами, погодой и временем, 16 трасс, расположенных на Кремлевском кольце, Кутузовском проспекте, районах исторической застройки, рублевском шоссе, Москве-сити.