Making History: The Calm & the Storm
Информация
- Разработчик: Muzzy Lane Software Inc.
- Издатель: Falcor
- Платформа: PC
- Жанр: стратегия
Глобальная пошаговая стратегия со сложным искусственным интеллектом и тщательной исторической проработкой. Уникальное отличие от игр на тему Второй мировой - возможность достигнуть победы не только с помощью военных действий, но и используя дипоматию и экономику.
Мир погрузился в хаос и судьба нации в ваших руках. В игре реализованы модели поведения более 70-ти стран, так или иначе влияющих на ход истории, что делает Making History: The Calm & the Storm новым словом в жанре исторических стратегий.
Основные особенности:
- Красивая трехмерная графика. Карты, войска и города реалистично смоделированы и текстурированы
- Легкая навигация. Доступ ко всей важной информации одним щелчком, как то: природные ресурсы, производительность, военные юниты, дипломатические соглашения, счет и т.д.
- Проработанные регионы. Каждая страна высоко детализирована с ее индустриальными, гражданскими и военными ресурсами
- Расширенная экономическая модель. Тщательно детализированные динамические экономические модели.
- Сценарии "что, если?..." позволят написать свой вариант истории, как лидер Франции, Англии, Германии, Италии, СССР, Японии или Соединенных Штатов
- Гибкие условия победы. Игрок сам выбирает, как он хочет выиграть: как отдельная страна, как союз или же, как идеологическая группа
- Страна, как персонаж. В отличие от других игр, игрок действует не на стороне какой либо силы, а как конкретная страна.
Мир погрузился в хаос и судьба нации в ваших руках. В игре реализованы модели поведения более 70-ти стран, так или иначе влияющих на ход истории, что делает Making History: The Calm & the Storm новым словом в жанре исторических стратегий.
Основные особенности:
- Красивая трехмерная графика. Карты, войска и города реалистично смоделированы и текстурированы
- Легкая навигация. Доступ ко всей важной информации одним щелчком, как то: природные ресурсы, производительность, военные юниты, дипломатические соглашения, счет и т.д.
- Проработанные регионы. Каждая страна высоко детализирована с ее индустриальными, гражданскими и военными ресурсами
- Расширенная экономическая модель. Тщательно детализированные динамические экономические модели.
- Сценарии "что, если?..." позволят написать свой вариант истории, как лидер Франции, Англии, Германии, Италии, СССР, Японии или Соединенных Штатов
- Гибкие условия победы. Игрок сам выбирает, как он хочет выиграть: как отдельная страна, как союз или же, как идеологическая группа
- Страна, как персонаж. В отличие от других игр, игрок действует не на стороне какой либо силы, а как конкретная страна.