Half-Life 2
Информация
- Дата выхода: Октябрь 2004
- Дата выхода в России: Октябрь 2004
- Разработчик: Valve
- Издатель: Vivendi Universal Games
- Платформа: PC
- Жанр: экшн от первого лица (FPA), FPS
В 1998 году игра Half-Life стала жанровым феноменом, впервые в истории успешно объединив жесткую динамику классического "shooter'а" с по-настоящему глубокой и захватывающей сюжетной линией. На сегодняшний день в мире продано более 8 миллионов копий Half-Life и ее дополнений, и нет ничего удивительного в том, что вторую часть игры ждали как ничто другое. Разработка велась долгих шесть лет, однако в итоге мы получили не просто продолжение - мы получили революцию в мире PC-игр, раз и навсегда меняющую наши представления как о самом жанре, так и о возможностях игровой индустрии в целом.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру - и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все - от расположения предметов до настроения друзей и врагов. Действуйте!
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
Искусственный интеллект компьютерных персонажей - и союзников, и противников - выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов - и многое, многое другое…
Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах "История игрушек" и "Корпорация монстров", позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых "мускулов" у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
Все игровые объекты - от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика - подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть - вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру - и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все - от расположения предметов до настроения друзей и врагов. Действуйте!
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
Искусственный интеллект компьютерных персонажей - и союзников, и противников - выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов - и многое, многое другое…
Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах "История игрушек" и "Корпорация монстров", позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых "мускулов" у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
Все игровые объекты - от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика - подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть - вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Видео
-
HF2