BASE Jumping: Точка отрыва
Информация
- Дата выхода: Октябрь 2006
- Дата выхода в России: Октябрь 2006
- Разработчик: D3 Company
- Издатель: Новый Диск
- Платформа: PC
- Жанр: спорт, симулятор
Тяга к полетам живет в людях с незапамятных времен. Незабываемое ощущение свободного парения знакомо каждому человеку по детским снам, и, чтобы пережить его снова, многие готовы рисковать своей жизнью. BASE-jumping – захватывающий вид экстремального спорта, прыжки со специально сконструированным парашютом с высоких зданий, башен, отвесных скал. Акроним B.A.S.E расшифровывается как «Base, Antennae, Span, Earth» – эти стационарные объекты традиционно используются бэйс-джамперами для умопомрачительных прыжков.
Московская студия D3 Company и компания «Новый Диск» предлагают наименее рискованный и затратный способ познакомиться с этим удивительным экстремальным развлечением. Новая игра «BASE Jumping: Точка отрыва» отражает все тонкости данного вида спорта. Специально разработанные физические модели позволяют ощутить свободное падение, испытать разницу между удачным и неудачным приземлением, почувствовать эффект от ветра и турбуленции и т. д. Благодаря технологии смешивания анимации игроки смогут совершать безумные комбинации трюков за то короткое время, пока длится падение.
Разнообразные миссии игры проходят в реально существующих местах, хорошо знакомых каждому бэйс-джамперу: это телевизионная башня «Останкино» в Москве, Пещера ласточек в Мексике, Стена троллей в Норвегии и т. д.
Анимационные и графические эффекты (slo-mo, shaking, motion blur, depth of field), подчеркивающие эффектность момента, призваны передать многообразие ощущений бэйс-джампера и привнести в игровой процесс максимум реализма.
Московская студия D3 Company и компания «Новый Диск» предлагают наименее рискованный и затратный способ познакомиться с этим удивительным экстремальным развлечением. Новая игра «BASE Jumping: Точка отрыва» отражает все тонкости данного вида спорта. Специально разработанные физические модели позволяют ощутить свободное падение, испытать разницу между удачным и неудачным приземлением, почувствовать эффект от ветра и турбуленции и т. д. Благодаря технологии смешивания анимации игроки смогут совершать безумные комбинации трюков за то короткое время, пока длится падение.
Разнообразные миссии игры проходят в реально существующих местах, хорошо знакомых каждому бэйс-джамперу: это телевизионная башня «Останкино» в Москве, Пещера ласточек в Мексике, Стена троллей в Норвегии и т. д.
Анимационные и графические эффекты (slo-mo, shaking, motion blur, depth of field), подчеркивающие эффектность момента, призваны передать многообразие ощущений бэйс-джампера и привнести в игровой процесс максимум реализма.