Выбирай : Покупай : Используй

Amnesia: The Dark Descent(Амнезия. Призрак прошлого)

Информация

Амнезия – едва ли не самый любимый художественный прием, нещадно используемый сценаристами. Обычно потеря памяти используется авторами игр в самом начале повествования, ибо создатели справедливо считают, что игроку психологически легче ассоциировать себя с ключевым персонажем без роду, без племени и без имени. Поскольку они оба лишь начинают делать первые шаги в еще незнакомой вселенной. Все это так, все верно, вот только в проекте Amnesia: The Dark Descent этот изъян памяти вынесен в заголовок. К чему бы это? Попробуем разобраться.

Сюжет новой игры, созданной авторами из студии Frictional Games, погружает пользователей в атмосферу 19-то века. Ключевой персонаж проекта по имени Даниэль приезжает в прусский городок N. Именно здесь расположено место действия ужастика – большой и старинный замок. Традиционно-мрачное сооружение –является сосредоточием всякого рода мрака, теней, скрипов, странных завываний и прочих неприятных для чувствительных постояльцев звуков. Грех не разыграть какую-нибудь душещипательную историю в эдаком антураже.

Frictional Games решает поведать миру историю, соединяющую в себе все, с чем принято ассоциировать произведения жанра ужасов. И, оказывается, несмотря ни на что, тема амнезии играет далеко не самую важную роль в The Dark Descent. За плечами авторов находится создание знаменитой игры ужасов Penumbra. А это стоит очень многого. Тем более авторы не скрывают, что основные идеи предыдущей квестовой серии найдут место и в «Амнезии». Кроме того схожею будет и технология. Интересно!

Если в «Анабиозе» игроки использовали источники тепла, авторы Amnesia играют со светом. Стоит напомнить, что в замке 19-века свет был не лишним. Даниэль прямо-таки зависит от источников освещения, а именно – речь идет о сечах, факелах и прочих участниках игрового процесса. Уничтожать темноту, вытаскивая на свет божий многие важные вещи геймплея – суть таких развлечений. Кроме того на благо ужастика работают и головоломки, и взаимодействие с предметами, и даже правдоподобная физическая модель игры. Подобный подход мы наблюдали когда-то в Alone in the Dark. М-да! На все это стоит хотя бы взглянуть.