Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры For Honor: средневековье против шутеров

Игра For Honor предлагает игрокам давно забытое развлечение: бои ближнего боя с помощью холодного оружия и без какой-либо магии. В борьбе за выживание сойдутся рыцари, викинги и самураи, а ZOOM попытается понять — возможно ли перехвалить For Honor?

Давайте сразу разберёмся с основным вопросом: For Honor — это сетевой экшн в средневековом стиле. Ключевое слово — «сетевой». Именно ради онлайн-сражений игра задумывалась и несмотря на наличие других опций — например бои с ботами или сюжетный режим — однопользовательской она не стала. Сюжет здесь действительно есть, даже кат-сцены присутствуют, однако весь геймплей в сюжетном режиме, по сути, повторяет один-в-один режимы сетевой игры, а потому воспринимать его (сюжет) иначе как туториал для основной игры (онлайн) не стоит.

Думаем, такого вступления достаточно, чтобы больше сюжетный режим нигде в статье не упоминать.

Итак, For Honor — это, с одной стороны, очередная сетевая игра про борьбу трёх фракций за передел территорий. Рыцари, викинги и самураи сражаются друг с другом, чтобы отхватить себе как можно больше земли. Каждый игрок может вступить в любую фракцию, что, правда, не мешает ему дальше выбирать любого героя: то есть, являясь членом фракции рыцарей и воюя за них, можно при этом играть викингом или самураем. Ну что-то вроде того, когда бразильские, скажем, футболисты играют в российской команде.

  

Три фракции воюют за территорию

Чем же For Honor отличается от кучи других сетевых игр с фракциями? Прежде всего — средневековым стилем и упором на ближний бой (пострелять из настенных орудий дадут, но мало). Уже только за это игре можно поставить все возможные хорошие оценки — ну правда, сколько можно выпускать сетевые шутеры? Halo, Splatoon, Doom, Star Wars Battlefront, Overwatch, Battlefield, Call Of Duty, Titanfall — и это далеко не полный список. Ну а кто из них может похвастать оригинальностью? Разве что, Halo, Splatoon, ну и, немножко, Titanfall. Раньше это можно было сказать и про Battlefield, но, увы, не сейчас. Зачем нам столько одинаковых сетевых шутеров? 

Так что, в For Honor нет стремительных забегов в поисках крутой пушки, нет головокружительных прыжков, и вы никогда здесь не будете вопрошать: «Да кто ж в меня попал-то?!». Уже к середине любого сражения вы будете знать всех своих врагов и союзников «в лицо» (в кавычках потому, что именно лиц-то в игре и не видно, зато есть много разных шлемов) и узнавать их издалека.

Соответственно, крупномасштабных сражений здесь тоже нет. Самая массовая бойня — режим захвата (нужно захватывать и удерживать ключевые точки), где сходятся 4 на 4 игрока, плюс AI-солдаты — что-то вроде пешек. Их много, они слабые, они легко и часто респаунятся, но они немножко помогают в бою, ну и создают ощущение толпы для тех, кому малочисленные бои кажутся скучными.

Но самые интересные, как нам кажется, бои в For Honor — дуэли 1-на-1 и 2-на-2. Особенно 2-на-2! В них раскрывается весь потенциал геймплея — ведь, именно в боях 2-на-2 вам придётся, с одной стороны, много думать, а с другой — применять всё своё мастерство.

  

Этот режим игры понравился нам больше всего

Вот о таком режиме хочется рассказать подробнее. Итак, бой 2-на-2 проходит в несколько раундов — до 5. Цель — одержать победу в трёх раундах. Победа в раунде засчитывается, если в вашей команде в живых остался хотя бы один герой, а в команде соперников — ни одного. Каждый раунд представляет собой схватку четырёх героев — по два с каждой стороны. Вы появляетесь напротив одного из врагов — между вами метров 50. Соответственно, ваш союзник на момент старта раунда стоит напротив другого врага где-то неподалёку.

Что вы можете делать? Вы можете побежать навстречу врагу и сразиться с ним, остаться стоять на месте, или вообще побежать искать своего союзника — как правило, он сражается со своим соперником где-то за углом. Таким образом, можно легко превратить две дуэли в одно месиво из четырёх соперников.

В любом случае, нередко раунды боёв 2-на-2 заканчиваются месивом из трёх соперников — когда один из героев повержен, победивший его герой бежит к своему союзнику и помогает добить оставшегося врага.

Тут стоит отметить, что для убийства врага необязательно даже оружием махать. Как вариант его можно столкнуть в пропасть или в воду — обычно на всех картах есть либо то, либо другое, либо всё сразу. Причём, у викингов есть герой, обладающий способностью подхватить врага на руки и пронести несколько метров вперёд — как раз достаточно для эффектного «фаталити».

Различных героев здесь довольно много — по 4 на каждый вид (рыцари, викинги, самураи — итого 12 героев). Изначально вам доступно лишь по одному базовому герою для каждого вида, но с набором опыта и внутриигровой валюты (либо задонатив немного реальных рублей) вы сможете открывать и других героев.

  

Каждый герой «прокачивается» независимо

Героям можно менять одежду и детали оружия — в конце каждого боя вы получаете какой-нибудь лут. Как водится, каждая деталь увеличивает какие-то одни характеристики и уменьшает другие. Зато кастомизации здесь ничего не мешает — кстати, в начале игры вы даже сможете собрать из готовых элементов дизайн собственного щита.

Откровенно слабых или, напротив, откровенно читерских героев в игре нет. Другое дело, что у каждого своя тактика и, что гораздо хуже — против каждого героя нужна своя тактика. Если вы научились отбивать, блокировать или даже контратаковать удары шустрых героев — ещё не значит, что выстоите против того самого бугая, способного легко и просто свалить вас в пропасть.

И здесь вскрывается другая проблема — в For Honor побеждает обычно тот, кто больше часов в неё наиграл. Казалось бы — это же очевидно? Но нет. В том же Splatoon явного перекоса в сторону более опытных игроков не наблюдается — вам не нужно уметь противостоять каждому герою, чтобы быть эффективным. Да и в других шутерах тоже — вам обычно достаточно уметь стрелять в-принципе, ну и вовремя и умело применять способности своего героя. Даже Overwatch, вся такая заточенная на умения различных, непохожих друг на друга персонажей, всего лишь требует от вас знания своего персонажа. Поэтому во все эти игры необязательно играть постоянно — можно зайти спустя месяц и всё равно «порвать» всех.

Но For Honor в этом смысле другая. Сколько бы боёв вы ни провели, стоит встретить на поле боя незнакомого вам героя — и, скорее всего, вы ему проиграете. Если, конечно, управляющий им игрок хорошо освоился с приёмами. В этом смысле проще всего играть в масштабные сражения 4-на-4 с солдатами — там меньше влияния навыков каждого и важнее становится командная работа. Однако в режиме 4-на-4 вы никогда не научитесь грамотно противостоять разным героям.

Так что, основа успеха в For Honor — тренировка, и ещё раз тренировка. Хоть с ботами (бои с ботами, кстати, тоже могут идти в общий командный зачёт), хоть с людьми. Однако и сам режим тренировки здесь довольно продвинутый — даже видео-примеры есть.

Боевая система

Пожалуй, мы уже достаточно заинтриговали читателя насчёт самой системы боя — стоит теперь рассказать и о ней. В For Honor есть нечто общее для всех героев (что местами идёт вразрез с реальностью, но зато позволяет сохранить баланс в игре) — три стойки. Верхняя, левая и правая. Достаточно нажать кнопку блока и переключиться в нужную стойку (на консолях это делается легко и наглядно — поэтому играть в For Honor лучше всего на PlayStation 4 или Xbox One) — и удары с этой стороны автоматически блокируются. Чтобы пробить защиту соперника нужно либо успеть переключиться на другую стойку, либо использовать приём пробития блока (соперник этот приём тоже может отбить), либо пользоваться умениями своего персонажа. Например, страж, базовый герой у рыцарей, умеет делать обманный удар — якобы замахиваясь с одной стороны, наносит удар с другой.

Удары бывают быстрыми, но слабыми, и медленными, но сильными — к этому мы, впрочем, уже привыкли ещё со времён Dark Souls. Также доступны комбинации ударов — в случае пропуска первого удара комбо, остальные удары заблокировать гораздо сложнее. Правда, комбо здесь, в основном, на 2-3 удара.

Присутствует и понятие стамины — то есть, выносливости. Удары расходуют стамину, если её уровень падает до нуля, вы становитесь очень медлительны и не можете блокировать (но удары наносить всё ещё можно, хоть и медленно). Чтобы заново набрать стамину — надо постараться какое-то время не двигаться. Причём, быстрее стамина восстанавливается вне режима блокирования. Тут сложность в том, что практически весь бой проходит именно в режиме блокирования — вам даже не нужно отпускать кнопку блока, чтобы наносить удар, однако нужно помнить, что блок эффективен только если стойка соответствует наносимому удару.

Графика

Вторая причина, по которой игра достойна высоких оценок — невероятно крутая графика. Игра выглядит просто потрясающе, хотя в некоторых моментах, если присмотреться, можно увидеть плохо состыкованные текстуры на гранях объектов. Но это встречается очень редко — мы даже не смогли найти подходящий скриншот, когда готовили статью, хотя точно встречали такое в игре пару раз.


Главное же — игра работает в честном Full-HD со стабильной частотой кадров 30 FPS на обеих консолях. Глядя на For Honor разработчики, переносившие на Xbox One мультиплатформенные игры в 720-900p должны пристыдиться. Конечно, здесь нет огромного открытого мира, как в Ведьмаке 3 или даже мира поменьше, как в Dark Souls 3, однако уровне детализации For Honor позавидует почти любая современная игра в средневековом стиле.

Итого

Игра от Ubisoft получилось отличной? Ну, как мы уже говорили ранее, у Ubisoft, на самом деле, много хороших игр выпущено. Но да — For Honor прекрасна и оригинальна. Долой засилье однообразных шутеров и не менее однообразных MMORPG — получите средневековые бои. Пусть не такие реалистичные, чтобы их можно было назвать реконструкцией, но достаточно атмосферные, чтобы осознать чем меч отличается от топора и в чём преимущество нагитаны. А главное — никакой магии! Только «тёплый ламповый» лязг стали. 


Оценки

Графика: 10/10

Геймплей: 8/10

Управление (на консолях): 9/10

Общая оценка: 9/10

Комментарии