Обзор игры DOOM. Каким мы хотели видеть шутер
В 90-х у нас были Wolfenstein 3D, DOOM, Duke Nukem 3D, Heretic, Hexen и даже в начале 2000-х нас радовал Serious Sam... А потом жанр шутеров свернул куда-то не туда и заблудился. Будем объективными — всех смутила игра Half-life, которая внезапно показала, что шутер может быть и приключенческим, а сюжет в нём может играть очень важную роль.
Нет, сама Half-life всё ещё была хорошим шутером и отличной игрой в-принципе, но она надолго посеяла идею «даёшь сюжет» в сердца разработчиков игр. Какое-то время всё шло неплохо, но с некоторых пор сюжету стали уделять времени больше, чем геймплею, а позже и сами сюжеты начали повторяться и набили оскомину.
Причём, смотрите — сюжет Duke Nukem 3D мало чем отличается от сюжета Serious Sam, но кого это волновало, если в то время почти любая игра «продавала» нам не сюжет, а геймплей? И даже схожие элементы геймплея нас не пугали, ведь геймплей — это эмоции, а переживать азарт и удовольствие от уничтожения несметных полчищ инопланетных тварей мы готовы были снова и снова — только графику поновее подвозите.
Зарождение надежды
Возьмите нынешнее время — скажем, с 2013 по 2016-й годы. Все шутеры, можно сказать, одинаковые, и даже сюжеты, на который они делают столь большую ставку, кажутся сплошным плагиатом. Потенциал был у Killzone: Shadow Fall, но в погоне за глубинным смыслом авторы не дотянули даже до уровня третьей части, не говоря уж о каноничной второй. В итоге на фоне всех этих «батлфилдов» и «колофдьюти» действительно оригинально смотрелась только Halo 5, которой мы дали титул «Лучший современный боевик». И вот теперь мы собираемся этот титул у неё забрать — появился более достойный кандидат. Новый DOOM.
Уточним, на всякий случай, что здесь мы говорим только о боевиках с одиночной кампанией, а потому не рассматриваем бесспорно великолепный Splatoon и бойкую Star Wars: Battlefront.
DOOM нам уже пытались «перезапустить» — вспомним DOOM 3. К сожалению, третья часть ещё на стадии разработки заболела сразу всеми болезнями современных шутеров и оказалась весьма третьесортным боевичком, который даже до конца прошли лишь самые рьяные фанаты, либо те, кому просто нечем было заняться. Третий «Дум» напрочь убил атмосферу первых двух, а потому от очередного перезапуска мы, признаться, ничего особо и не ждали. Ну провалится и провалится — не в первой.
Однако первые кадры мультиплеера, появившиеся на YouTube, обнадёживали. Поклонники Call Of Duty воротили нос: «Фу! Какой-то Quake прям», но мы, фанаты старого-доброго DOOM, радовались. Конечно, как Quake! А на что ещё должен быть похож мультиплеер современной версии DOOM? Всё правильно, так и должно было быть.
И смотря на мультиплеер мы надеялись, что разработчики игры всё-таки действительно вспомнили, каким должен быть настоящий олдскульный шутер. Резким, сложным, динамичным, с кучей врагов, большим выбором оружия, нелинейными уровнями (а не узкими коридорчиками) и полным отсутствием туториала. Не умеешь играть? Иди кубики на полу собирай! Шутер должен быть беспощаден к игроку.
Олдскул!
Но одно дело смотреть на мультиплеер, а другое, на готовую игру с одиночной компанией. И... разработчики не разочаровали. И даже больше. Каким-то невероятным образом разработчикам удалось в одной игре совместить и олдскул и современные веяния и сделать при этом действительно отличную игру! То есть, новый DOOM — это не старческие ворчания, это по-настоящему современная игра. Те, кто не играл в оригинал, даже не почувствуют, что здесь им «продают» настоящий олдскул. Но при этом новый DOOM — это действительно олдскул!
Антагонист собственной персоной
Сюжет? Вам его расскажут, но по ходу дела. Сейчас же, запуская впервые игру, не теряйте ни секунды — вставайте с какого-то стола, хватайте пистолет — и расстреляйте этих непонятных демонов, которые зачем-то пытаются вас атаковать. Не задавайте вопросов — просто стреляйте во всё, что движется!
Большую дистанцию враги долго держать не дадут
Укрытий нет — спрятаться негде. Монстры легко окружают, а то и появляются сразу у вас за спиной. Хорошо, что оружия на уровнях много — если вы играли в DOOM, оно вам будет хорошо знакомо, разве что, выглядеть будет по-другому.
На консолях оружие выбирается «колесом». Быстро переключаться можно только между двумя пушками.
Плазменная пушка
Пистолет, дробовик (включая классическую двустволку), автоматическая винтовка (вместо пулемёта), ракетница, плазменная пушка, бензопила, и... конечно же, BFG. Ну, вы знаете, как это расшифровывается.
Она самая!
Карты — довольно большие и нелинейные. Разобрались с монстрами? Отлично, теперь ищем, куда и как идти дальше. Что ещё за дверь с синим замком? Она требует синюю карту. А мы пока нашли только жёлтую карту — наверное, тоже для чего-то пригодится.
Один из уровней. Без карты здесь бывает сложновато
В общем, здесь есть всё, что было в оригинальной игре. При этом, разработчики вовсю используют «вертикальный геймплей», чего в старых DOOM не было вообще. Да и прыгать наш герой тоже научился. Причём, благодаря найденным где-то на первых уровнях сапогам, он умеет прыгать дважды — «допрыгивая» уже в воздухе.
Платформы вдалеке — не просто декорация, на них можно запрыгнуть
Игроки, привыкшие к современным шутерам тоже будут чувствовать себя здесь комфортно. Прокачка оружия, прокачка брони, короткие кат-сцены, собираемая по крупицам история — всё это есть. Более того, DOOM вполне благосклонен к новичкам: ваша цель отображается на компасе вверху экрана (даже расстояние до цели имеется — полезно, когда целей несколько). Правильный путь ненавязчиво показан зелёными огоньками — то на столбах, то на платформах. А красный огонёк сигнализирует о том, что это путь в никуда.
Однако здоровье здесь автоматически не восстанавливается. Это не большая проблема — ведь, помимо аптечек (больших и маленьких), ампулы со здоровьем можно выбивать и прямо из монстров. Для этого даже появился приём добивания — если монстр мигает синим, значит вы его оглушили на какое-то время. Подойдите поближе — он начнёт мигать оранжевым — и тогда нажмите кнопку ближнего боя. Ваш герой выполнит эффектное и кровавое добивание мерзкой твари и получит внушительное восстановление здоровья — тем внушительнее, чем сложнее и крепче сам монстр.
Вдалеке демон мигает синим, подходим ближе — уже оранжевым. Можно добивать
Из монстров же добывается и топливо для бензопилы, которое теперь заканчивается. Просто режьте монстров на кусочки — чем больше монстр, тем больше топлива вы получите.
Монстры
А монстров реально много, и все они — порождения ада. Наконец-то в игре мы убиваем не людей, а демонов! Демонов не жалко, долой муки морального выбора из игр-боевиков. Практически все монстры созданы на основе тех, что мы видели в оригинальном DOOM, хотя некоторые (например, кибердемон) получили новые способности, да и форму.
Кибердемон
Дополнительно к баталиям на уровнях разработчики добавили в игру состязания. Руны с телепортом к состязанию разработчики разбросали по карте игры.
Руна с испытанием
Те, кому недостаточно экшна в самой игре, точно останутся довольны этими состязаниями — убить столько-то монстров за отведённое время из двустволки, расстрелять все бочки, убить монстров взрывами от бочек... За успешное прохождение состязаний получаем апгрейд снаряжения.
Графика
Мы играли в новый DOOM на PlayStation 4, на которой игра работает в качестве 1080/60p. В целом игра выглядит очень красиво, хотя рекордов не ставит. Та же Halo 5 (Xbox One) на наш взгляд выглядела покрасивее — но там игра позволяла себе в моменты наибольшего количества эффектов динамически понижать разрешение для сохранения стабильных 60 FPS, здесь же такого не происходит, но частота кадров так же стабильна.
Мы в аду, мама
Разрешение текстур в DOOM на PS4 местами низковато, но это мелочи. Кто будет разглядывать текстуры, если за вами охотятся два кибердемона?
Мультиплеер
Да, мультиплеер здесь как в Quake. Ну или как если бы в оригинальном DOOM появились прыжки и вертикальный геймплей. Бодро, динамично, и требует навыков самого игрока, а не просто крутой пушки и брони.
Двойные прыжки, телепорты — всё это есть в мультиплеере
Кстати, теперь вместо одной убер-пушки, которая определяется в определённом месте по таймеру, есть демоническая руна, взяв которую мы превращаемся в демона (одного из четырёх — какого выбрали в настройках).
Классическая двустволка — пожалуй, лучшее оружие в мультиплеере
Кто-то из сетевых игроков в образе демона
Демоны чем-то похожи на героев из Star Wars: Battlefront — у них большой запас здоровья и уникальные «убийственные» умения.
Итого
«Лучший шутер со времён DOOM» — вот что говорят про новый DOOM. И мы с этим полностью согласны. И очень логично, что игра не получила индекс «4», ведь, это не четвёртая часть, а перезапуск, сделанный очень и очень круто. В пример всем перезапускам.
Новый DOOM, с одной стороны, не нарушает традиции оригинальной игры, как это делал якобы перезапуск Need For Speed. С другой — он использует многие современные «фишки» (вроде той же прокачки) и использует очень удачно.
Каждый раз, когда мы запускали DOOM для подготовки этого обзора, мы не могли поверить, что разработчики действительно сделали настолько потрясающую и сбалансированную игру. Что у них действительно получилось примирить олдскул с современностью. DOOM чётко показал, чем отличается боевик от приключенческого боевика.
Вот есть Uncharted 4 — лучшая, на сегодняшний день, игра жанра action adventure (по крайней мере, до выхода новой Legend Of Zelda). Игра, в которой ставка на сюжет и постановку, а также графику и кинематографичность. И есть DOOM — лучший, на сегодняшний день, 3D-шутер.
И вот уже всякие Battlefield 4 (речь про одиночную игру, напомним) и Call Of Duty выглядят нелепостью. Либо давайте нам крутой геймплей, как DOOM, либо прорабатывайте сюжет и постановку, как Uncharted 4. Полумеры не нужны.
Оценки
Графика: 8/10
Геймплей: 10/10
Управление: 9/10
Общая оценка: 10/10