Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Overwatch

Вокруг игры Overwatch ещё задолго до её выхода начали бурлить споры, которые не утихают до сих пор. Мы решили рассказать читателям, что собой вообще представляет эта игра, стоит ли на неё тратить деньги, и что вообще от неё ждать.

Для компании Blizzard не впервой открывать для себя новый жанр. Когда-то они заявили себя как издатель успешных стратегий (Warcraft, StarCraft), потом замахнулись на RPG и даже MMO (World Of Warcraft), уже позже была весьма успешная карточная игра Hearthstone, ну а теперь вот — сетевая стрелялка.

Да, именно сетевая – и это стоит помнить. Одиночной игры здесь (пока) нет, разве что, есть возможность «побегать» с ботами.

Итак, что же в Overwatch особенного, что нам понадобился новый сетевой шутер от студии, никогда ранее сетевыми шутерами не занимавшейся?

Герои

Прежде всего — герои, которые совершенно разные. Похожих нет. Причём, их различие гораздо сильнее, чем у профессий в Team Fortress. Ближайший аналог именно из сетевых шутеров — Splatoon, где выбранное оружие определяет полностью определяет геймплей и при не соответствии вашего стиля игры выбранному оружию веселья не получится. Когда-то автор в первой Team Fortress играя за Heavy guy (тяжёлый бронированный солдат с пулемётом) без проблем бегал и носил флаги с вражеской базы на собственную. Предполагалось, что это работа для скаутов, но никак не для «танков». И даже снайперы там могли вполне себе свободно бегать по полю и успешно отстреливаться.

В Splatoon такой фокус уже не прокатит — если ты снайпер, то в ближнем бою шансов у тебя нет. Против адекватного по уровню игры противника, разумеется.

В Overwatch нечто похожее — есть, например, герой с мечом, у которого из оружия дальнего боя только сюрикены. В ближнем бою он — машина для убийства, в дальнем — мало полезен, разве что, сможет сюрикенами догнать умирающего врага.

Всего разных способностей у героев по 4 штуки: одно активно постоянно, два по «кулдауну» (после применения нужно подождать до возможности применить ту же способность ещё раз) и одно набирается по мере игры. Хотя если играть хорошо и активно, за один раунд можно успеть применить его несколько раз.

Как правило, это 4-е умение — наиболее убийственное, 2 и 3 дают хороший бонус в бою, а 1-е — всего лишь малозначительная особенность. К примеру, первое, всегда доступное умение героя «Солдат-76» — бег. Ну, точнее, быстрый бег. Прочие герои быстро бегать не умеют (хотя Трейсер умеет телепортироваться, например). 4-е умение у Солдата — автоматический прицел.

Вообще, Солдат-76 — герой, наиболее близкий по геймплею к Call Of Duty и прочим «классическим» шутерам. Однако и за него надо уметь играть.

Геймплей

В механике игры данного сетевого шутера ничего особенного нового нет. Традиционные командные режимы вроде захвата и удержания территории или разделения на защитники/атакующие, охрана движущегося объекта — и всё такое.

Рейтинговой системы пока нет — то есть, игра «пихает» сильных и слабых игроков в одну команду — и это, пожалуй, минус. Вроде как рейтинги обещают ввести, но это ещё смотря как именно их сделают.

В том же Splatoon определяющим фактором является не уровень игрока, а его реальное качество игры. В одном матче вполне могут сойтись игроки 15-го и 50-го уровня — и ещё не ясно, кто кого победит. Просто игрок 50-го уровня играл очень много, а игрок 15-го — явно меньше.

Впрочем, в Overwatch есть голосование пользователей — в каждом матче игра определяет лучшего игрока и ещё трёх — с какими-нибудь особыми заслугами. Нажимая различные кнопки после матча прочие игроки могут ставить лайки этим четырём игрокам, хотя на практике больше всего лайков получает либо лучший игрок, либо просто знакомый игрок. Мало кто в реальности запоминает никнеймы даже врагов, а уж своих — и подавно (никнейм врага показывается если он вас убил — пожалуй, только так его и можно выучить).

Матчи относительно короткие — минут 5-10, ну или по ситуации. К минусам можно отнести и то, что несколько матчей складываются как бы в единый зачёт. Минус здесь в том, что не все игроки после окончания матча остаются на следующий, а игра ещё и прекращает зачёт если несколько человек вышло — новых подбирать не будет. Проверено на себе — если дальнейшую игру отменяют (типа старт новой игры с нулевым счётом команд), то и играть дальше уже не хочется.

Графика

Мы играли в Overwatch на PlayStation 4. На этой системе игра работает в «честных» 1080/60p. Это хорошо, но в целом видно, что разработчик не ставил перед собой задачу сделать ультра-реалистичную с навороченной графикой. Картинка приятная, но слегка мультяшная. Спецэффекты тоже довольно скудные.

Если сравнить Overwatch с другим чисто сетевым шутером — Star Wars: Battlefront, то последний гораздо интереснее как в плане прорисовки уровней, так и качества спецэффектов (всё вокруг постоянно взрывается, горит, дымит — прям чувствуешь себя в глубине событий).

Отметим, что для большего погружения в героя в Overwatch больше подошёл бы вид от третьего лица. Кстати, в SW: Battlefront есть возможность его включить. А вот в Overwatch мы его не нашли.

Управление

Не будем рассуждать на тему — насколько удобно вообще играть в шутеры на консолях (это дело привычки — раз, консольщики всё равно не играют на одних серверах с «пекарями» — два), поговорим — насколько удобно играть конкретно в Overwatch.

В целом шутер-шутером, но есть несколько особенностей. Первая — отсутствует прицеливание. Поначалу это может стать проблемой — ощущаешь себя как в первой части Halo. Действительно, играя за того же Солдата-76 не хватает возможности прицелиться «с плеча» — ведь, у его винтовки хорошая дальнобойность.

Второе — нет гранаты. Вот прям не хватает. Это, впрочем, не только к управлению, но и к геймплею относится.

Третье — нужно помнить, какая кнопка за какую спецспособность отвечает. И также помнить, каким героем ты вообще играешь и что он умеет. Это можно довольно быстро выучить, но если играть постоянно за одного и того же героя.

Вроде бы логично, но сам разработчик говорит, что планировалось, что игроки будут постоянно менять героев. Возможно и так, но сначала всех героев нужно изучить. А то пока ты будешь менять героев ради фана, другие игроки научатся играть конкретными героями (т.е. использовать их сильные стороны и учитывать слабости) — и будешь постоянно проигрывать.

О цене

Мы ни в коем случае не считаем, что качество продукта (любого) можно мерять его ценой. Плохой продукт не станет лучше, если его будут хоть бесплатно раздавать у каждого столба. Хороший продукт не станет плохим, если его будут продавать хоть за миллионы.

Overwatch — продукт определённо хороший. Но, тем не менее, стоимость его завышена. Опять же — это не делает игру хуже, но это определённо может повлиять на желание игроков её покупать.

Мы уже привыкли, что «большие» игры на консолях — Uncharted 4, DOOM, Halo 5, GTA V — стоят 4 тысячи рублей. Многовато, но что поделаешь — курс доллара. Раньше такие игры стоили по 2,5 тысячи, а сейчас вот так.

Тем не менее, в этих играх есть большая и проработанная одиночная игра, есть множество разных уровней, карт, и всего такого.


И вот выходит Overwatch. Ну или Star Wars: Battlefront — там была та же проблема. Только многопользовательский режим (но не ММО), мало карт, мало контента — но те же самые 4 тысячи рублей. За что?

Как ни крути, контента в том же Uncharted 4 ну в разы больше, чем в Overwatch. Понятно, за что разработчик хочет такие деньги — сколько туда было вложено! И тут — сетевой шутер. К которому, до кучи, нужно ещё и подписку купить: PS Plus или Xbox Live Gold.

От сетевого шутера как-то ожидаешь совсем другой цены. Ну максимум 2000 рублей. Хотя вот Warframe или те же World Of Tanks продаются совершенно бесплатно. Более того! «Танки» на PS4 даже не требуют платную подписку PS Plus, чтобы играть по сети! А контента там — ну не меньше, чем в Overwatch. Понятно, что Wargaming зарабатывает не на продаже игры, а на внутриигровом контенте, но что-то нам кажется, что и Blizzard продажей только игры не ограничится. Это же Blizzard.

Игровая гарнитура

Любой сетевой шутер требует точности, молниеносной реакции и внимательности. И чтобы выигрывать, здесь мало хорошо видеть происходящее — нужно еще хорошо слышать. Поэтому многие профессиональные геймеры играют в наушниках, точнее даже в гарнитурах — чтобы иметь возможность общаться с союзниками при помощи микрофона. Учитывая, что в Overwatch все построено именно на взаимодействии членов команды, играющих за разных героев, момент этот очень важен. 

Хорошая игровая гарнитура должна обладать множеством качеств — это и, собственно, хороший звук (и желательно объемный), и звукоизоляция, и точная передача даже самых тихих звуков — конкретно для Overwatch последнее не пригодится, но не покупать же отдельную гарнитуру под каждую игру? Более того, в такой гарнитуре и музыку должно быть слушать приятно. 



ZOOM рекомендует и для Overwatch и для любой другой игры использовать гарнитуру Plantronics RIG 500HD. Почему именно ее? Потому, что она уже признана геймерами — например, крупнейшая киберспортивная компания в мире, ESL, выбрала именно гарнитуры Plantronics. Все вышеперечисленные параметры — качество звука в играх и во время прослушивания музыки, звукоизоляция и т.п. — здесь на высоком уровне.

Отдельно отметим, что RIG 500 HD — очень прочная гарнитура. Ее можно скручивать, мять, и что уж там — даже швырять об стенку. Мы, конечно, благополучный исход подобных истязательств не гарантируем, но запас прочности у этой модели действительно есть и неплохой.  

Итого

Короче говоря, в виде Overwatch мы получили хороший сетевой шутер. Не скажем «отличный», но определённо хороший. Весёлый, динамичный, и в чём-то даже немножко оригинальный.

Тем не менее, цену на Overwatch мы не можем назвать адекватной. Понимаем, Blizzard давно не продавала игры комплектом (последняя такая игра была Diablo III), но всё же надо держать нос по ветру и чувствовать рынок.

Сейчас наблюдается странная ситуация — с одной стороны, хвалебные отзывы от тех, кто ещё даже и поиграть толком не успел (мы ни на что не намекаем), с другой — разочарование: «Да ну, дорого, не буду брать».

Ну просто, если бы у нас были 4 тысячи рублей (ну или 2 тысячи рублей и игровой ПК за 150 тысяч рублей), и мы бы выбирали — на какую игру их потратить — вот вышли DOOM и Overwatch — то мы бы выбрали DOOM: лучший современный шутер, в котором, кстати говоря, есть и мультиплеер. В Думе мы получим и потрясающий сингл и сетевую игру (которая и сама по себе тоже интересна, хоть там и нет множества разнообразных героев), а в Overwatch — только сетевую игру.  

Оценки

Геймплей: 9/10 

Графика: 7/10 

Управление: 8/10 

Общая оценка: 8/10 

Автор А.Кузнецов
Комментарии