Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Первый в России обзор игры Starlink: Battle For Atlas

Два года назад мы писали обзор игры No Man’s Sky — нашумевшего космического приключения в неограниченном и полностью сгенерированном мире. Игра получила весьма смешанные оценки, хотя нашей редакции она даже понравилась. Сейчас компания Ubisoft выпустила Starlink: Battle For Atlas, которую многие сравнивают с NMS и называют её доработанной версией. Но все эти сравнения в корне неверны. Рассказываем о новинке и объясняем, почему Starlink: Battle For Atlas не имеет ничего общего с No Man’s Sky.

Как вы уже поняли, это будет не просто обзор, а сравнение Starlink: Battle For Atlas и No Man’s Sky. И прежде, чем рассказать о различиях, давайте упомянем, чем одна игра похожа на другую. Таких пункта три: первый — да, действие тоже происходит в космосе и тоже нужно высаживаться на разные планеты, летать между ними, сражаться с врагами, и даже добывать ресурсы. Второй — есть некое сходство в визуальном стиле. Он такой, можно сказать, слегка космическо-фентезийный. Третий пункт — в Starlink мы сражаемся за Атлас, а в No Man’s Sky идём по пути Атласа. Вот, собственно, и всё.

1. Нет рандомной генерации

Прежде всего, мир No Man’s Sky построен на принципе рандомной генерации. Вообще говоря, процедурная генерация при определённом контроле со стороны разработчиков может выдавать весьма правдоподобный результат, но NMS это не касается. Планеты там скучные и однообразные. Последнее вообще типично для многих космосимов и космоопер, даже для «Звёздных войн». Там, например, планета Хотт — вся покрыта льдом, Эндор сплошь состоит из зарослей высоких деревьев, а Татуин — весь из себя пустынный. Что особенно смешно, в оригинальной трилогии ЗВ все эти локации сняты на Земле почти без декораций и спецэффектов (если не считать естественные декорации природы).

Starlink: Battle For Atlas

Starlink: Battle For Atlas не имеет ни безграничного мира, ни рандомной генерации. Не исключаем, что разработчики не «рисовали» каждый квадратный метр поверхности планет вручную, наверняка генератор им существенно помогал. Однако мир здесь гораздо более интересный, хотя всё ограничено одной лишь звёздной системой (системой Атлас).

No Man’s Sky

Каждая планета в Starlink неоднородна по своей поверхности. Пустыня может граничить со степями, а степи — с болотами или чем-то похожим на них. Не то, чтобы это сделано очень круто, но видно, что разработчики хотя бы пытались. Да и инопланетные животные в Starlink не выглядят как ошибки природы. Это, пожалуй, больше всего бросается в глаза.

2. Есть сюжет

No Man’s Sky — это игра без сюжета, персонажей (встречаемые NPC с одной-двумя репликами не в счёт) и с крайне размытой целью. Starlink — это красиво поставленный мультфильм, совмещённый с типичной игрой в открытом мире от Ubisoft. Про качество геймплея мы ещё поговорим, однако уж что-что, а кат-сцены эта компания рисовать умеет. И выглядит Starlink действительно здорово, хотя сам по себе сюжет довольно типичен и выполнен в стиле голливудских блокбастеров.

3. Нет возможности выйти из корабля

Вот тут у Starlink, скорее, минус. Да, мы можем выбирать из нескольких персонажей, и у нас в арсенале разные корабли, однако выйти из корабля нельзя. Увидеть персонажей (даже неиграбельных) в игре тоже нельзя — только в кат-сцене. Обычно схема игры такая: прилетаем на планету, подлетаем к земле, выключаем полётные двигатели и получаем возможность перемещаться прямо над поверхностью, будто на воздушной подушке.

Starlink: Battle For Atlas

При этом можно зависать на одном месте, лететь назад или вбок. Управление здесь похоже на бэтмобиль из Batman: Arkham Knight в режиме танка.


No Man’s Sky

Не то, чтобы возможность выйти из корабля очень важна здесь, но это могло бы положительно повлиять на степень погружения.

4. Много экшена

No Man’s Sky — игра крайне медитативная. Ходишь, что-то собираешь, изредка отстреливаешься от дронов-стражей (обычно проще убежать), иногда перестреливаешься с кем-то в космосе. В Starlink: Battle For Atlas воевать придётся часто. В конце концов, игра же должна оправдывать обилие различного вооружения с возможностью его прокачки? Кстати, основная фишка Starlink — игра с помощью фигурок, которые надеваются на специальную насадку на геймпад. Собственно, ради этого всё и затевалось: ради продажи фигурок, которые дают реальные возможности в игре. Сменил фигурку оружия — и вот у тебя уже другая пушка. А пушки нужно подбирать грамотно, к примеру, есть враги, особо уязвимые к огню — для них берём огнемёт. К холоду — эм… Холодомёт.

Starlink: Battle For Atlas

Но вообще, играть можно и без фигурок. Тем более, аксессуары официально в России не продаются, хотя найти их можно. Вообще, Ubisoft пока не особо заинтересована в продвижении игры на территории РФ. Да, официально Starlink доступна для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, однако её даже не перевели на русский язык. В том числе, субтитрами. Вот вам и ещё одно отличие: в NMS весь текст локализован.

5. Геймплей

Про обилие экшена в Starlink мы уже написали, но дело не только в этом. Сам геймплей в игре в корне своём напоминает типичные игры от Ubisoft. Это не плохо и не хорошо, просто факт. Если вам нравится что-то в духе Far Cry, Ghost Recon Wildlands, последних частей Assassin’s Creed, то вам наверняка понравится и Starlink. Здесь тоже много однообразных заданий с постепенно нарастающей сложностью, много возможностей что-то фармить, прокачивать (в том числе — «магазины», то есть, их подобия), и те самые бои. Фактически, ваша цель — заручиться поддержкой местных жителей, помогая им, выполняя квесты, развивая обсерватории, рудники и прочие строения. В этом игра даже немного напоминает Mass Effect Andromeda.

Starlink: Battle For Atlas

В No Man’s Sky же всё совсем по-другому. Если Starlink постоянно напоминает тебе, что ты не один, что вы все — команда, то NMS делает акцент на одиночестве (обновление NEXT попыталось это немного изменить, но получилось так себе). Большие торговые терминалы с пустыми креслами и, в лучшем случае, одиноко стоящим пришельцем, не бросающимся тебе в объятья, только подчёркивают атмосферу вселенского одиночества.

No Man’s Sky

NMS можно сравнить с Чистилищем или даже персональным адом — бесконечное и по сути одинаковое стремление к чему-то без возможности это получить: даже если вы найдёте Атлас, не факт, что у вас будут необходимые предметы для положительного завершения игры.

Starlink: Battle For Atlas

Starlink — это жизненная рутина. Помогать, добывать, покупать, продавать, воевать.

6. Доступность для игровых платформ

Изначально No Man’s Sky выходила на PlayStation 4 и ПК. Позже появилась версия и для Xbox One. У Starlink: Battle For Atlas немного другой ареал распространения: PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Более того, именно Switch является основной платформой, так как для консоли Nintendo доступен эксклюзивный персонаж со своей историей — Стар Фокс. По некоторым данным, около 80% продаж игры сейчас приходится именно на Nintendo Switch.  

Starlink: Battle For Atlas

Кроме того, в зависимости от консоли, на которой запущена игра, меняется и принцип подключения аксессуаров. На PlayStation 4 играть придётся с кабелем USB, подключённым к самой консоли. На Xbox One и Nintendo Switch провода не нужны. Впрочем, как мы уже сказали, сами фигурки вообще не обязательны.

Графика: 7/10

Управление: 7/10

Геймплей: 7/10

Общая оценка: 7/10

Комментарии