Большая диагональ
При выборе оптимального размера экрана нужно учитывать место размещения телевизора. Если он будет находиться в небольшой спальне на расстоянии около 2 метров от игрока, достаточно диагонали 50-55 дюймов, а для крупных помещений и расстояния до экрана более 2,5-3 метров можно рассмотреть диагональ побольше.
Если расстояние до телевизора превышает 3,5 метра, стоит доплатить за модель с экраном более 70 дюймов. Она обеспечит эффект максимального погружения, но не потребует регулярно вращать головой, чтобы следить за происходящим на экране.
Разрешение — 4K или 8К?
Разрешение определяет количество пикселей на матрице. Чем их больше – тем детализированней изображение. Де-факто современным индустриальным стандартом является 4К или Ultra HD — 3840 х 2160 точек. Этого достаточно для формирования четкой картинки, не рассыпающейся при приближении.
Разрешение Ultra HD подходит для большинства диагоналей. Запаса плотности точек на дюйм (PPI) хватает даже для экранов 75 дюймов и более.
В случае с 8К переплата будет не оправдана. Во-первых, современные приставки не «тянут» игры в таком разрешении, а во-вторых – его поддерживает все еще очень мало контента. В итоге телевизор 8К пригодится через несколько лет, и то если мощностей нового поколения консолей будет достаточно.
OLED или Mini-LED?
Современные производители телевизоров используют LCD- и OLED-матрицы. Подробнее о каждой группе мы писали ранее. Геймерам же стоит присмотреться к трем вариантам. Первый и наиболее предпочтительный – OLED. Такая матрица базируется на органических кристаллах, излучающих свет. Это исключает потребность в подсветке, обеспечивает предельную контрастность и насыщенность изображения. Главный минус дисплея — риск выгорания кристаллов на участках со статичными сценами. Но телевизоры с OLED-матрицами обычно относятся к премиальному сегменту и довольно дорого стоят.
Если OLED слишком дорого, стоит обратить внимание на ЖК-телевизоры с подсветкой MiniLED. Она отличается повышенной плотностью светодиодов на подложке за матрицей. Это позволяет точнее регулировать яркость и контраст, улучшая качество изображения. По большому счету, MiniLED уже во многом приближается по ключевым характеристикам к OLED, но имеет более доступную стоимость.
Большинство экранов с MiniLED выполнено на базе QLED. Это модернизированная LCD-матрица с квантовой пленкой. Она повышает общий уровень яркости и обеспечивает более выраженный эффект HDR, при этом дешевле OLED.
Подсветка MiniLED предполагает многократно увеличенное количество светодиодов на подложке за матрицей. Изображение: Haier
При более скромном бюджете можно рассмотреть классические ЖК-матрицы VA или IPS. У них широкие углы обзора, но сравнительно медленный отклик, который, впрочем, производители научились компенсировать при помощи современных технологий.
Высокая частота обновления
Параметр, указывающий, сколько раз в секунду на дисплее обновляется изображение, то есть одна картинка заменяется другой. Чем выше частота, тем плавнее картинка и комфортнее игра. Но при выборе телевизора для игр важно учитывать возможности консоли или ПК. Если вы не играете в игры с FPS более 60 к/с, то и высокая частота обновления ни к чему. Чтобы получить максимально гладкий геймплей, консоль должна выдавать кадры, сопоставимые с герцовкой экрана. Если счетчик в игре не превышает 60 FPS, то плавность картинки будет соответствовать 60 Гц, хотя дисплей поддерживает 120 Гц.
Для динамичных игр лучше выбирать телевизор с поддержкой частоты 120-144 Гц. Изображение: Hisense
Также нужно понимать, в какие игры вы будете играть. Рекомендуемая частота обновления для стратегий, где скорость не так важна – 60 Гц, для современных динамичных игр – 120-144 Гц. Экраны с более высокой частотой не дадут преимуществ, если вы не киберспортсмен — современные консоли не могут выдать, например, 240 кадров.
Низкое время отклика и задержка ввода
Время отклика матрицы — это показатель, насколько быстро отзываются пиксели и экран меняет цвета. В телевизоре для игр время отклика должно быть меньше 6 мс. Тогда за объектами не будут тянуться шлейфы и они не будут двоиться.
Чем меньше задержка ввода, тем удобнее играть в шутеры и динамичные игры
Что касается инпут-лага, то есть задержки ввода, то он показывает, как быстро матрица реагирует на действия пользователя. Если это динамичный проект, то хорошо, если задержка ввода составляет 10-20 мс. В целом, современные модели телевизоров имеют специальный игровой режим, где уменьшается задержка ввода.
Новейшая версия HDMI
Для подключения к телевизору приставки достаточно разъема HDMI, но если хотите получить картинку в высоком разрешении и с высокой частотой обновления, его версия должна быть не ниже 2.1. Она поддерживает динамический HDR, до 120 Гц в 4К и до 30 Гц в 8К. Также для подсоединения консоли можно воспользоваться Displayport. Он тоже работает с динамическим HDR, выдает до 240 Гц в 4К и 8К.
Важно, чтобы и кабель поддерживал соответствующий стандарт. Не стоит использовать старый провод от прошлой консоли, ведь он может соответствовать стандарту 2.0, у которого практически втрое снижена пропускная способность. Это ограничивает частоту в 4К значением в 60 Гц. Также HDMI 2.0 не поддерживает некоторые функции, которые есть в HDMI 2.1, например, VRR и ALLM.
Важен ли HDR
HDR расширяет динамический диапазон, увеличивая разницу между светлыми и темными участками. В результате улучшается контрастность и реалистичность изображения.
Производители телевизоров используют несколько версий HDR. Наиболее распространенные – HDR 10 либо HDR 10+. Это базовые стандарты, доступные большинству устройств. Последний поддерживает динамические данные, что позволяет изменять яркость и контрастность отдельных участков, а не всего кадра целиком. В результате картинка становится более насыщенной и живой.
Dolby Vision – аналог HDR 10+. Помимо работы с динамическими данными он поддерживает 12-битную глубину цвета против 10 бит у конкурента, что повышает реалистичность изображения.
Правами на HDR 10+ владеет Samsung, а на Dolby Visio — Dolby Laboratories. Поэтому оба формата не всегда встречаются в одном телевизоре.
В целом, при поддержке HDR геймер получает больше деталей в тени и на свету, лучшую проработку сцен до самых мелочей, максимально реалистичные и глубокие цвета и как результат — эффект присутствия. В динамических баталиях картинка более детализирована в темных сценах и вы быстрее замечаете врага.
VRR и ALMM
VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode) — технологии, которые поддерживаются современными телевизорами и важны для игр, особенно динамичных.
VRR (переменная частота обновления) подстраивает частоту обновления экрана под количество FPS в игре, чтобы они совпадали. В результате изображение не страдает разрывами и рывками при резком изменении количества кадров, картинка становится плавной.
Функция особенно полезна в «тяжелых» играх, нагружающих консоль. При обработке сложных сцен счетчик FPS может просаживаться ниже 60, но своевременная подстройка частоты обновления позволяет сохранить плавность изображения.
Разрыв изображения при выключенном VRR. Изображение: Benq
ALLM (автоматический режим низкой задержки) способствует снижению задержки ввода, значительно повышая отзывчивость игрового процесса. С такой функцией легче вписываться в повороты в автосимуляторах и вести отстрел противников в шутерах.
Минусом ALLM является незначительное снижение качества картинки. Чтобы обеспечить быстрый отклик, алгоритм отключает часть процессов по обработке изображения. В результате на экране могут появиться шлейфы и небольшие артефакты. Дефекты едва заметны, но требовательные игроки обратят на них внимание. Оптимальный сценарий использования функции – динамичные игры, где скорость реакции важнее детализации.
Что касается технологии MEMC, то для геймеров она, скорее, бесполезна. Система дорисовывает дополнительные кадры, делая картинку более плавной. Минус такого подхода – задержки в управлении. Это сказывается не только на успехах в игре, но и на получаемом удовольствии. Эффект весьма заметен в динамических проектах.
Подводим итоги
Таким образом, если к телевизору планируется подключить современную производительную консоль вроде PS5, Xbox Series X или мощный игровой ПК, то стоит ориентироваться на частоту обновления 120 Гц, минимальную задержку ввода, современный HDR и, разумеется, наличие порта HDMI 2.1. Также важно, чтобы телевизор поддерживал современные технологии вроде VRR и ALLM. Консоли попроще и постарее уже не требуют топового телевизора — достаточно частоты обновления 60 Гц и базовой поддержки HDR.
В любом случае, нет смысла переплачивать за разрешение 8K. А вот OLED-матрица позволит ощутить максимум удовольствия от игры. Если же нужно сэкономить — можно выбрать качественный телевизор с подсветкой MiniLED — такие как раз есть в нашей подборке.


