В общем, обновлённый MacBook Pro 15 2017-го года — это, в том числе, возможность взглянуть спустя год (даже больше) — насколько были оправданы все те революционные изменения, которые Apple внесла в конструкцию макбуков.
MacBook Pro 15'' 2017
Можно сказать, что этот текст — дополнение к обзору MacBook Pro 2016-го года (http://zoom.cnews.ru/publication/item/57262). Здесь мы проанализируем всё то, что Apple представила год назад.
Touch Bar и Type-C
Кратко напомним об этих изменениях: первое — тачбар, который мы уже упомянули выше. Второе — замена всех портов (включая разъём питания) на Thunderbolt 3, физически и электрически совместимый с USB Type-C. Год назад мы уже писали, что наличие множества одинаковых портов (конкретно — 4 штуки) гораздо лучше, чем набор «разнокалиберных» разъёмов. И даже сегодня мы не будем отказываться от этих слов — действительно, всё больше появляется устройств, подключаемых напрямую к USB Type-C/Thunderbolt 3 — то есть, уже без всяких переходников. Да и сами переходники относительно недорогие — ведь, фирменные покупать необязательно.
Разъёмы на правом боку
Получается действительно удобно — у вас есть в наличии 4 одинаковых порта, которые можно использовать для чего угодно: подключение питания, USB-устройств, вывод картинки на HDMI-телевизор или монитор, вывод картинки по протоколу Display Port, сетевая карта... Чем больше устройств будет оборудовано разъёмом Type-C — тем проще будет пользоваться новыми MacBook Pro. Напомним, уже сегодня большинство смартфонов оборудованы именно такими разъёмами, а с некоторыми (например, Google Pixel) в комплекте поставляется кабель, имеющий Type-C на обеих концах — то есть, смартфоны Google Pixel можно заряжать напрямую от MacBook Pro штатным кабелем.
Разъёмы на левом боку
Довольно, правда, странно, что таким же образом нельзя заряжать айфон. Ну и от среднестатистического хромбука Google Pixel тоже не зарядишь.
Тачбар
Что касается тачбара — то и здесь мы не видим причины отказываться от нововведения. Ну, разве что, кроме цены — очевидно, что блок кнопок стоит гораздо дешевле, чем сенсорная цветная панель с высокой плотностью пикселей. Однако с удобством использования всё в порядке — как только возникает потребность, например, изменить громкость — рука автоматически тянется к области над циферными клавишами. На обычных ноутбуках и старых MacBook там как раз располагаются функциональные кнопки, а у новых — тачбар. Быстро находим иконку громкости и плавно меняем уровень — удобство, недоступное на обычных кнопках.
Тачбар очень органично вписан в клавиатурный блок
Конечно, кто-то может возразить, что теряется возможность нажать кнопку «вслепую». Однако разве многие пользователи действительно помнят без подсказки — где именно расположены кнопки громкости на старых MacBook и какая из этих кнопок (а их три) за что отвечает? То есть, вот если вам надо выключить звук одной кнопкой — вы точно сможете вслепую нажать нужную кнопку с первого раза? У нас вот не получилось. Приходится всё равно сначала визуально «проинспектировать» кнопки и уже потом нажимать.
Малая высота клавиш спустя год уже не требует привыкания
То же и с остальными кнопками. При этом, тачбар позволяет то самое, о чём говорил Стив Джобс на презентации самого первого айфона — возможность использовать любые кнопки, нужные именно в данный момент вместо кнопок, которые всегда на своём месте и которые не добавишь и не уберёшь. Впрочем, мы бы не отказались от «физического» отклика, который стал бы возможен с использованием 3D Touch/Force Touch — как в айфоне или в том же трекпаде MacBook Pro. Даже странно, что Apple не додумалась добавить функцию уже в этом поколении макбуков — видимо, это появится позже. Ну и ещё один момент — всё-таки, кнопку Esc хочется видеть доступной постоянно.
Что же получается — Apple всё сделала правильно? Никаких недостатков нет?
SD — когда переходник обязателен
Увы, так мы сказать тоже не можем. И главная (пожалуй, единственная) наша претензия — отсутствия слота для карты памяти. Наверное, лет через 5 над этим предложением можно будет посмеяться, однако сегодня, когда MacBook Pro — всё ещё самый популярный ноутбук у фотографов, а карта памяти SD — самый популярный формат сохранения снимков в фотокамерах, отсутствие слота SD — неудобство.
Конечно, можно снова вспомнить переходники. Действительно, переходники на SD существуют — как фирменные, так и дешёвые китайские. Однако мы уже писали выше, что переходники — это просто временное решение, которое постепенно будет вытесняться массовым распространением коннекторов Type-C. Однако, карта SD так и останется картой SD — разве что, придумают карту, которая будет сама по себе содержать Type-C коннектор.
То есть, как ни крути, а без какого-либо переходника карту памяти из фотоаппарата в MacBook Pro не вставишь. Так почему же Apple убрала SD-разъём?
Благодаря потрясающему экрану, MacBook Pro весьма популярен у фотографов
У нас есть одна версия. Дело в том, что среди, например, беззеркальных камер, всё больше распространено использование не SD, а micro-SD карт. Сюда же и различные другие гаджеты: например, портативная игровая консоль Nintendo 3DS ранее работала на SD, а теперь — на micro-SD (как и Nintendo Switch). Видеорегистраторы и экшн-камеры тоже используют micro-SD, как и всякие плееры, мобильные телефоны (не айфоны, разумеется).
И вот получается, что даже имея в наличии слот SD, ноутбуку для чтения карты micro-SD всё равно требуется переходник, который нужно где-то отдельно хранить.
Наверное, здорово было бы иметь в новых MacBook Pro слот именно для micro-SD, но это всё равно не устроит владельцев зеркалок — эти камеры по-прежнему используют карты SD (хотя, нередко новые SD-карты продаются именно в micro-SD формате с переходником в комплекте).
В общем, объяснить отказ от SD-слота видением будущего всё-таки можно — в конце концов, Apple разрабатывает дизайн ноутбуков не на один-два года, а лет на пять вперёд. Однако мы всё равно считаем, что какое-то компромиссное решение могло быть найдено. Хотя бы именно из-за популярности MacBook Pro у фотографов.
Тесты производительности
Мы использовали новый MacBook Pro 15 с профессиональными продуктами: Logic Pro, Final Cut X, Affinity Photo. Как и прежде, ощущения только положительные — однако, нельзя сказать, что раз всё хорошо работало и раньше, то и не нужно ничего менять. Нужно. Прежде всего, растут требования к видео — это и увеличение разрешения и кадровой частоты (пару десятков лет назад всех устраивало видео 24-25 к/с).
Скорость SSD увеличили — это тоже очень важно для обработки видео
Соответственно растут объёмы роликов и требования к «железу» компьютера, чтобы их плавно обрабатывать. И вот именно в современных реалиях у MacBook Pro 15 последнего поколения никаких проблем с обработкой видео нет — всё быстро и плавно (а главное — очень быстрый рендеринг финального видео).
Основная системная информация
В звуке (если говорить о Logic Pro) требования растут гораздо меньшими темпами, однако мы не можем не отметить, как меняется сам Logic с точки зрения программной части: появляется больше профессиональных эффектов, которые не хочется ничем заменять. А ведь ещё недавно мы не могли представить себе приличный музыкальный проект в Logic с использованием стандартных барабанов или гитарных эффектов. Сегодня это уже возможно.
У макбука может быть как встроенная, так и дискретная карта памяти
Но чтобы по-настоящему нагрузить систему мы обратились к играм. Мы поиграли в World Of Tanks — чтобы иметь возможность оценить новейшие обновления игры с наилучшей графикой, а также в Bioshock Infinite — игра уже довольно старая, хотя и интересная. К сожалению, выбор игр на macOS до сих пор не очень-то большой.
Максимально возможные настройки графики игры Bioshock Infinite для MacBook Pro
Bioshock Infinite на максимальных настройках графики — никаких проблем с производительностью
Про игры стоит сказать ещё одно — играть в полном разрешении (2880x1800 пикс. – некоторые игры при этом почему-то ещё видят 4K-разрешение) возможно, но смысла особого нет — тут GPU уже не тянет. Плюс, не все игры позволяют выставить такое разрешение (помимо перечисленных игр мы попробовали ещё несколько, но они настолько нелепы, что мы не стали включать их упоминание в статью). World Of Tanks мы тестировали на разрешении 1920х1200 пикс., а Bioshock Infinite — 1344х756 — сама игра не давала выставить больше.
В «Биошоке» с максимальными настройками мы получили высокий фреймрейт, близкий, а местами и превосходящий 60 FPS, и в целом проблемы с производительностью отсутствовали. Что логично — игра довольно старая, да и разрешение невысокое.
World Of Tanks на высоких настройках графики — 32-45 FPS обеспечены
В World Of Tanks с максимальными настройками игра работала на частоте 26-33 FPS, а с высокими — 32-45 FPS. Причём, просадки ниже 30 FPS в первом варианте были довольно редки, во втором их не было (после того, как начался бой). В-принципе, для такой не динамичной игры, как WoT, 30 FPS — достаточный фреймрейт.
Итого
MacBook Pro 15 был и остаётся ноутбуком для профессионалов — фотографов, видеомонтажёров, музыкантов. Несмотря на наличие внушительного аппаратного обеспечения, игровая сфера по-прежнему сдерживается как малым количеством самих игр, так и (иногда) слабой поддержкой macOS с их стороны — как, например, тот же Bioshock Infinite, на котором невозможно выставить разрешение выше 1344х756, по крайней мере, на MacBook Pro с экраном Retina.
Однако преград для творчества или работы здесь нет. Всё работает очень быстро, плавно, ноубтук загружается практически моментально, приложения запускаются как на iPad Pro. Ну и новый формат (с прошлого года) мы находим в целом удовлетворительным. Будущее за Type-C и мы надеемся, что оно уже поскорее наступит.