Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Тест графики NVIDIA Maxwell в ноутбуках: играть можно долго

Прогресс видеокарт для «настольных» систем, кажется, замедлился. Да, все новые карты быстрее, мощнее, поддерживают больше функций рендеринга на аппаратном уровне, но всё равно получается как-то не так глобально, как было раньше. Ну и пусть — самое время мобильным системам догонять.
Содержание:
Тест графики NVIDIA Maxwell в ноутбуках: играть можно долго
Прогресс видеокарт для «настольных» систем, кажется, замедлился. Да, все новые карты быстрее, мощнее, поддерживают больше функций рендеринга на аппаратном уровне, но всё равно получается как-то не так глобально, как было раньше. Ну и пусть — самое время мобильным системам догонять.
Тест графики NVIDIA Maxwell в ноутбуках: играть можно долго
Версия для печати

Если вы думаете, что на каждом поколении видеопроцессоров мобильные решения одинаково отстают от своих «настольных» собратьев, то вы в корне ошибаетесь. Следующий график как раз наглядно демонстрирует, что происходит в этой индустрии на самом деле:


Что это для нас означает? Если раньше дорогой игровой ноутбук не мог тянуть на максимальных настройках те актуальные игры, которые шли на декстопах «впритык», то сегодня уже может. Да, разница в производительности есть, но она постепенно сокращается.

Но хватит теории. Перейдём к делу. К нам на тест попал ноутбук MSI с установленной графикой NVIDIA GeForce GTX 980M. Но говорить мы будем не про сам ноутбук (это инженерный образец, поэтому обозревать его пока нет смысла), а про графику.

Сведения о системе тестового ноутбука

При нажатии на картинку откроется более крупное изображение

Производительность тестового ноутбука по версии Windows 8.1

Перечень устройств

При нажатии на картинку откроется более крупное изображение

Мы провели множество тестов, как синтетических, так и «боевых», наблюдали и за производительностью и за стабильностью игр (что толку от пиковых FPS, если иногда игра нет-нет, да и провалится в жуткие лаги) и за расходом аккумулятора, и обо всём этом сейчас расскажем.

Но прежде всего уточним один момент. Игровой ноутбук — это хоть и игровой компьютер, но всё-таки ноутбук, то есть, портативное устройство. А для любого портативного устройства не последним по значимости параметром является его автономность. Не секрет, что среди всех приложений, игры (ну и ещё, может быть, профессиональные видеоредакторы) — наиболее жадные до ресурсов компьютера, а потому даже при заявленных 5-6 часах работы ноутбука, во время игр автономность составляет, в лучшем случае, полтора часа, в худшем — еле-дотягивает до 30 минут.

Почему так происходит? Да всё из-за того, что производительность и потребляемая мощность неразрывно связаны. Именно поэтому настольные системы производительнее мобильных и именно поэтому даже тот же игровой ноутбук будучи подключённым к розетке выдаёт большую производительность, чем при работе от аккумулятора — аккумулятор просто не может обеспечить достаточную выходную мощность.

В NVIDIA придумали, как постараться увеличить автономность игровых ноутбуков, без серьёзного ущерба для производительности и назвали технологию Battery Boost. Суть этой технологии в том, что на программно-аппаратном уровне количество кадров в секунду (FPS) ограничивается до некоего значения (минимум — 30 к/с). Это немного отличается от настройки «ограничивать FPS» в самих играх, т.к. технология динамически подстраивает производительность GPU таким образом, чтобы получалось, с одной стороны, не меньше FPS, с другой стороны, в слабо нагруженных графикой сценах, GPU не работал на полную мощь «вхолостую».

Настройки Battery Boot в утилите GeForce Experience

При нажатии на картинку откроется более крупное изображение

Давайте на каком-нибудь наглядном примере посмотрим, как это работает.

Возьмём бенчмарк, встроенный в игру Tomb Raider и посмотрим на энергопотребление в процессе его выполнения (для этого запускаем утилиту, периодически измеряющую потребляемую видеокартой мощность). Получается так:

График потребляемой мощности в обычном режиме

График потребляемой мощности с включённым Battery Boot

Разница очевидна. За счёт сокращения частоты кадров до «играбельных» значений, удалось уменьшить энергопотребление почти на 40%. Что это означает в плане автономности? Мы проверили на примере того же бенчмарка. От полной зарядки до 10% заряда без Battery Boost ноутбук с включённым бенчмарком Tomb Raider проработал 0 часов 46 минут, а с Battery Boost — 1 час 14 минут. Итого — 74 минуты против 46 минут, что составляет разницу в 38% — то есть, почти столько же, сколько энергии мы сэкономили (неожиданно, правда?).

Посмотрим теперь на результаты бенчмарков. Мы их запускали в двух режимах — с подключением ноутбука к сети и при работе от батареи. Здесь Battery Boost мы не использовали (в этом просто нет смысла). Результаты были такими:


Питание от сети Питание от аккумулятора
3D Mark Ice Storm Extreme 118752 117903
3D Mark Cloud Gate 20957 15824
3D Mark Fire Strike Extreme 3781 3219

Источник: ZOOM.CNews

Довольно высокие оценки для мобильной графики. Кроме того, наглядно заметна разница в производительности при питании от сети и от аккумулятора.

Самый «сложный» режим бенчмарка 3D Mark при запуске в автономном режиме

При нажатии на картинку откроется более крупное изображение

Самый «сложный» режим бенчмарка 3D Mark при работе от аккумулятора

При нажатии на картинку откроется более крупное изображение

Ну а что касается конкретно производительности в играх — Crysis 3 на полных настройках при работе ноутбука от сети работал в среднем на 30 FPS. Проседания были, но незначительные и редко — играть можно. Но, повторим, это именно максимальные настройки.

Crysis 3

C World of Tanks оказалось ещё проще — эта игра менее требовательна.

График потребляемой мощности с включённым Battery Boot

Также мы поиграли в Batman: Arkham Knight, Wolfenstein: The New Order и можем вас заверить — даже в автономном режиме все эти игры идут довольно плавно на NVIDIA GeForce GTX 980M с архитектурой Maxwell.

Дело, конечно, не только в производительности. В NVIDIA стараются внедрять и новые функции рендеринга, освещения, сглаживания. В частности, на презентации компания показывала новую технологию отражённого света — когда на освещение в сцене влияет не только прямой свет от источника, но и отражённый от различных поверхностей. Это ещё больше добавит реализма в играх, хотя и существенно нагрузит процесор. Мы обязательно дождёмся выхода какой-нибудь игры, поддерживающей эту технологию, и продемонстрируем — как это работает.

Итого

Если подытожить, то новости для геймеров получаются очень хорошие. Во-первых, игровые ноутбуки с максимально возможной, на текущий момент развития электроники, графикой, постепенно перестают напоминать своими габаритами микроволновки. У нас на тесте был 17-дюймовый ноутбук, он довольно большой и тяжёлый, но есть и более портативные решения. Не менее производительные.

Во-вторых, батарейка даже при запуске условного «крайзиса» на высоких настройках, наконец, способна обеспечить ноутбук питанием больше часа. С применением технологии Battery Boost можно говорить примерно о полутора часах игры. Это уже неплохо. 

Ну и, в-третьих, предпочитающие мобильность геймеры (например, если приходится нередко переезжать или жить на два дома) теперь могут не сомневаться, что выбрать: ноутбук, потому, что его относительно легко переносить, или всё-таки системный блок, потому, что производительность. То есть, игровые ноутбуки по-прежнему стоят весьма недёшево, но сегодня, благодаря NVIDIA Maxwell, не соотношение цена/производительность стало ещё ближе к десктопам.

Версия для печати
Статьи по теме