Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Секреты 3D-видео: как это работает и подойдет ли оно вам?

Индустрия развлечений вступает в эру 3D. О своем видении ближайших и отдаленных перспектив технологии, ее развитии в кино- и игровой отраслях рассказывает эксперт ZOOM.CNews Константин Терентьев.
Секреты 3D-видео: как это работает и подойдет ли оно вам?
Версия для печати

Около двух лет назад мне довелось присутствовать на пресс-показе трехмерной версии фильма «Беовульф» в кинотеатре IMAX. Сюжет был откровенно слаб, но уровень спецэффектов — просто фантастический. Конечно, до «Аватара» «Беовульфу» было далеко, фильм не целиком был снят в 3D, но красота трехмерных сцен поражала воображение. Самое яркое впечатление производили те моменты, когда что‑то с экрана «летело» в зрительный зал. Поначалу я с улыбкой наблюдал за тем, как большая часть зрителей «уворачивается» от летящих с экрана предметов. Тогда мне вспомнились истории о том, как проходили показы фильма «Прибытие поезда на вокзал Ла-Сиоты» братьев Люмьер. По слухам, зрители чуть ли не в панике расступались перед поездом, прибывающим на экране кинотеатра. Сегодня это действительно смешно, но в те времена, пожалуй, было сложно сохранить спокойствие. Шутка ли — идущий на тебя поезд...

Прибытие поезда на вокзал Ла-Сиоты, 1895 год. Кадр из фильма

Смешно мне было до тех пор, пока в зал с подачи кого‑то из древних героев не полетело огромных размеров копье. Быстро и неожиданно. И я, подобно зрителю фильма братьев Люмьер, инстинктивно дернулся влево. Вместе со всем залом. Именно в тот день я окончательно понял, что будущее развлекательной индустрии может быть только трехмерным. Причина весьма проста. Она заключается в невероятном уровне реализма, который могут обеспечивать трехмерные фильмы и игры. Разница между 2D и 3D такая же, как между фотографией пейзажа и тем, что мы видим, когда делаем фотографию. «Трехмерность» дает зрителю возможность не только наблюдать за происходящим на экране, но и самому погрузиться в виртуальное пространство.

 

Аватар, 2009 год. Кадр из фильма


Я не буду пытаться сравнивать переход к трехмерному кино с появлением кинематографа как такового. Хотя уже сегодня можно с уверенностью говорить о том, что трехмерность произведет революцию во всей индустрии развлечений. Уже сегодня, на наших с вами глазах большая часть фильмов и видеоигр переходит в 3D. Это доказывает успех кинокартины «Аватар», которая за сравнительно короткий срок установила мировой рекорд по кассовым сборам. Не даром сразу после "Аватара" мы увидели волну трехмерных фильмов и "мультиков" нового поколения.

Впрочем, в голос рассуждать о потенциале третьего измерения стали сравнительно недавно. И лишь осенью 2009 года, на выставке IFA в Берлине, были представлены прототипы телевизоров, поддерживающих показ 3D-контента. А в начале 2010 года, после январской выставки CES в США, стало ясно: до массового выпуска 3D-ТВ осталось менее полугода года.

3D-телевизор Samsung 9000-ой серии

Так и произошло. Ведущие мировые производители не только представили линейки 3D-ТВ и 3D Blu-Ray плееров, но также начали подготовку к "трехмерности" и других устройств. Компания Sony выпустила 3D-"прошивки" для игровой системы PlayStation 3 и беззеркальной камеры со сменной оптикой NEX. FujiFilm анонсировала 3D-камеру, а Panasonic - объявил о разработке особого 3D-объектива для своей системной камеры Panasonic G2.  Также ходят слухи о 3D-коммуникаторах, но на сегодняшний день подобной техники показано не было. ZOOM.CNews пристально следит за 3D-новинками и регулярно выпускает их обзоры.

Рекомендую ознакомиться:

Samsung UE55C9000SW: тест 3D-LED телевизора по цене автомобиля

Лучшие 3D-мониторы: революция виртуальной реальности

Выбор ZOOM: лучшие 3D-телевизоры

Выбор ZOOM: лучшие 3D-ноутбуки

LG 47-LX9500: тест 3D-телевизора

А вот с контентом, похоже, проблем уже нет. Сегодня многие фильмы, в том числе и мультипликационные, выходят в 3D. Конечно, пока трехмерных фильмов не так много, но сегодня счет пошел уже на сотни, а не на десятки. С играми всё обстоит еще проще. Большинство трехмерных игр не требует доработки для поддержки 3D-визуализации. Стереоочки для игр, так же как и совместимые с ними мониторы, доступны уже сегодня.

Экскурс в технологии

Думаю, не все знают, каким образом сегодняшние последователи братьев Люмьер добились настоящего трехмерного изображения. Начнем с теории. Человек может правильно оценивать расстояние до предмета (и, следовательно, размер предмета) благодаря бинокулярному зрению. Если говорить проще, благодаря тому что у человека два глаза. Каждый глаз видит свое изображение, стереопара анализируется мозгом и складывается в единое целое. Стоит закрыть один глаз, и чувство расстояния мгновенно теряется. Попробуйте закрыть один глаз и, поставив на стол бутылку, коснуться ее горлышка пальцем, подводя его сбоку. Удивлены тем, что не получилось? А удивляться тут нечему. Для полного ощущения «трехмерности» необходимо, как говорится, смотреть в оба. И каждый глаз должен видеть свою картину. Именно этот принцип и лежит в основе любого способа формирования трехмерного изображения. На данный момент таких способов четыре.

Анаглифический метод

Начнем с самого старого метода, известного еще с 1950‑х годов и называемого анаглифическим. Суть этого способа заключается в разделении изображений для левого и правого глаз при помощи цветов. Два синхронизированных между собой кинопроектора демонстрируют на одном экране два видеоряда. Красный — для левого глаза, синий — для правого. «Фильтрация» изображения производится при помощи самых простых и дешевых картонных очков с кусочками красного и синего пластика вместо стекол. 

 

Очки для просмотра анаглифического 3D-видео

Данная технология имеет свои недостатки. Во-первых, это малая «глубина» 3D-изображения. На экране можно видеть только рельеф, а не вылетающее копье. Вторая, куда более серьезная проблема — это однотонное изображение. С помощью анаглифического метода можно демонстрировать и цветные фильмы, но проблемы с цветопередачей в этом случае будут весьма значительными. Сегодня этот формат используется для просмотра фильмов, записанных с помощью Dolby 3D.

Поляризационный метод

Самый распространенный в наши дни способ демонстрации трехмерного видео —поляризационный. Во время просмотра «Аватара» и других 3D-фильмов зрителям кинотеатров выдаются поляризационные очки, стоимость которых сравнительно невысока. Суть метода понять очень просто: проекторы демонстрируют изображение с перпендикулярной поляризацией (направлением световых волн) на один экран. Поляризационные очки зрителя также пропускают свет только необходимой поляризации для каждого глаза. Данный метод требует использования в кинотеатре особого экрана, позволяющего избежать деполяризации падающего света. Различают круговую и линейную поляризацию. Технология IMAX 3D основана на линейной поляризации очков, конкурирующая RealD —на круговой. Круговая поляризация позволяет зрителю наклонять голову без потери 3D-эффекта.Поляризационный метод имеет один достаточно серьезный недостаток. Поляризационные очки, согласно законам физики, пропускают лишь половину светового потока. А мощности большинства современных кинотеатральных проекторов не хватает для того, чтобы обеспечить столь высокую яркость. В кинотеатрах IMAX, например, установлены проекторы с лампами мощностью 15 кВт. Свет такой яркости можно увидеть невооруженным взглядом с луны.

Впрочем, чтобы насладиться трехмерным видео, основанным на поляризационном методе, не обязательно идти в кинотеатр. Технология может быть использована даже в ноутбуке. Например, модель Acer 5738DG, представленная осенью 2009 года, позволяет играть в действительно трехмерные игры.

 

Ноутбук Acer 5738DG использует поляризационный метод

Московские кинотеатры, применяющие технологию IMAX 3D, — Nescafe IMAX (Ленинградское шоссе), Coca-Cola IMAX (Белая Дача). RealD использует большинство обычных кинотеатров.

 

Затворный метод

Затворный метод, также известный как XPAN-D, предполагает применение дорогих активных очков, которые при помощи жидкокристаллических затворов поочередно затемняют левый и правый глаз зрителя. Проектор или телевизор в это время с высокой частотой сменяет кадры для левого глаза. То есть в тот момент, когда ЖК-затвор прикрывает левый глаз, демонстрируется кадр для правого. И наоборот. Управление работой затвора в кинотеатре осуществляется с помощью инфракрасных передатчиков. Затворный метод также применяется в мониторах.

Из недостатков данного способа стоит отметить сложность конструкции очков и, соответственно, их высокую стоимость. Кроме этого, такие очки требуют источника питания, что увеличивает их вес. Одной из самых популярных сегодня моделей активных стереоочков для домашнего использования является nVidia GeForce 3D Vision, требующая наличия у пользователя совместимого монитора.

 

Просмотр фильма в поляризационных очках

Затворный метод сегодня применятся практически во всех телевизорах, поддерживающих трехмерную визуализацию. С каждым 3D-телевизором поставляются активные очки. А среди московских кинотеатров, применяющих технологию - сети «Каро-Фильм» и «Синема-парк».

3D-видео без очков

Это сравнительно новый метод, который только набирает обороты. В кинотеатрах он не применяется. Методика предназначена только для телевизоров. Для получения стереоизображения на экран ТВ наносится особая лантикулярная пленка, которая специальным образом преломляет свет. Если зритель находится на оптимальном для просмотра расстоянии и держит голову прямо, он увидит трехмерное изображение. Отмечу, что контент для таких телевизоров должен быть специально подготовлен.

Какой метод лучше?

На данный вопрос сложно дать однозначный ответ. Между поляризационным и затворным методами выбирать сложно. Я рекомендую посетить разные кинотеатры, для чистоты эксперимента можно выбрать одинаковый фильм.

В то же время часто можно слышать, что затворная технология больше утомляет глаза. При этом, многие производители телевизоров в новых 3D-линейках отказалась от поляризационной технологии по причине сокращения углов обзора, что весьма критично для домашних пользователей. Компания nVidia также не видит в затворной технологии угрозы для глаз и заявляет о том, что стереоочки GeForce 3D Vision абсолютно безвредны. А вот анаглифический метод сегодня можно уверенно отнести к аутсайдерам.

 

Прототип 3D-телевизора: просмотр трехмерного изображения без очков невозможен

Технология без использования очков пока применяется только в прототипах телевизоров, продемонстрированных рядом компаний. Этот метод, похоже, является самым перспективным, ведь каждому хочется смотреть фильмы и играть в игры без специальных очков. Но сегодня он только начинает развиваться. О новейших достижениях на этом фронте мы узнает уже в начале сентября - на выставке IFA в Берлине. Обещания производителей уже звучат.

За гранью реальности

А закончить хотелось бы на том, что демонстрация трехмерного изображения на экранах, внутри очков или шлемов — лишь очередная веха на пути прогресса. Попробуем на секунду перенестись на тысячу лет в будущее. Наши глаза — не что иное, как линзы с системой автофокусировки. «Видит» изображение совсем не глаз, а мозг. Мы можем видеть сны, при этом наши глаза закрыты... А почему бы людям через несколько сотен лет и тысячу таких крохотных шажков, как переход от «плоского» кино братьев Люмьер к сегодняшнему «Аватару», не научиться посылать изображение в мозг напрямую?

Это могут быть особые сигналы или, например, какой‑либо препарат, заставляющий наш мозг видеть запрограммированные заранее образы, избежав совершенно ненужных посредников, таких как двухтонный проектор IMAX-кинотеатра, поляризационные очки и наш глаз. Сегодня это звучит как фантастика, но она однажды станет реальностью. А вы способны представить себе фильм «Аватар» в таблетках?

Версия для печати
Статьи по теме