Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Pong: как простая игра из 1972 года запустила индустрию видеоигр

Pong дебютировал в этот день в 1972 году

Аркадный автомат Pong от Atari впервые был представлен в этот день в 1972 году. Согласно заявлению компании, «с первоначальных инвестиций в 500 долларов Atari заработала свой первый миллион» благодаря успеху Pong. Оглядываясь с 2025 года, трудно поверить, что эта простая игра с пиксельными ракетками и мячом положила начало индустрии развлечений, которая впоследствии превзошла по масштабам Голливуд. По некоторым оценкам, мировой рынок видеоигр сегодня оценивается в 300 миллиардов долларов.

Несмотря на этот выдающийся результат, за историей Pong стоит ещё несколько примечательных фактов. Один из самых известных — игра была разработана как учебное задание, а не как новаторский продукт интерактивных развлечений. 

 

53 года назад Pong соединил людей через игру. В День благодарения автор одного из упомянутых материалов напомнил, что именно связь — будь то через семью, обучение или игры — поддерживает творчество. «За любопытство, смех и совместное обучение», — добавил он, приложив ссылку на изображение в соцсетях (Twitter, 26 ноября 2025 года).

Согласно данным, в частности с сайта Wikipedia, «Pong был создан Алланом Алкорном как учебное задание, данное ему соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом». Однако воспоминания об истоках электронного пинг-понга расходятся: одни утверждают, что игра напрямую вдохновлена аналогичной игрой на консоли Magnavox Odyssey, другие — особенно в свете последовавшего иска о нарушении патентных прав — отрицают это влияние.

Без процессора

С современной точки зрения кажется странным, что аркадный автомат не содержал центрального процессора. Тем не менее, это действительно так — как и в случае с Pong, так и с рядом других ранних игровых систем.

Вместо процессора и программного обеспечения Алкорн создал игровой опыт полностью на основе жёстко запрограммированных транзисторно-транзисторных логических (TTL) схем. Отдельные схемы отвечали за каждый аспект игры: генерацию видеосигнала, движение ракеток, обнаружение столкновений и подсчёт очков — все они были соединены в единую систему. Простой генератор создавал характерный «пищащий» звук, ставший впоследствии культовым.

Pong дома и в кармане

Аркадные автоматы Pong пользовались огромной популярностью у владельцев игровых залов благодаря своей способности приносить прибыль по 25 центов за партию. Atari, однако, увидела потенциал в домашнем рынке и в 1975 году выпустила Home Pong. В 1977 году, с запуском картриджевой системы Atari 2600, игра в стиле Pong вошла в стартовый набор под названием Video Olympics.

Версии Pong также входят в состав более чем 200 встроенных игр портативной консоли Atari Gamestation Go, обзор которой был опубликован в текущем месяце. Таким образом, эта пионерская видеоигра продолжает приносить доход Atari, хотя пользователи, по наблюдениям авторов, чаще играют в похожие игры, такие как Breakout и их ремейки. 

Источник


TSMC заявила о 4,2-кратном росте энергоэффективности от N7 до A14 за десятилетие На европейском форуме OIP TSMC представила данные о значительном прогрессе в энергоэффективности своих технологических процессов: переход от N7 (2018) к A14 (2028) обеспечит 4,2-кратное улучшение. Компания подчеркивает, что закон Мура жив, а новые узлы в сочетании с ИИ-инструментами проектирования позволяют добиваться заметных улучшений даже в условиях технических ограничений.
Chrome теперь автозаполняет данные из вашей учетной записи Google Google расширяет функцию автозаполнения в Chrome: теперь браузер может подставлять личные данные, адреса, информацию о поездках из Google Wallet и поддерживать международные форматы, включая мексиканские адреса и японские фонетические имена.