Battlefield Hardline: полицейские против воров
Battlefield Hardline — это очередной спинофф знаменитой серии про «войнушку». Шаг в сторону от классических идей Battlefield 1942 под названием Bad Company, в своё время, стал культовым проектом, заслужившим сиквел. Между прочим, третью часть «Плохой Компании» многие геймеры ждут с нетерпением не только из-за мультиплеера, но и из-за одиночной кампании. Видимо, подобного же эффекта Electronic Arts хотели достичь отдав проект Visceral Games — не новичку в мире видеоигр. Ответственные за такие игры, как трилогия Dead Space, Dante’s Inferno, две части The Godfather и третью часть похождений Army Of Two: The Devil’s Cartel, компания Visceral Games взялась за дело создания нового шутера, пытаясь по-своему показать поле боя. При этом Electronic Arts оставило у руля проекта профессионалов из DICE, которые не просто стояли в сторонке, а помогали создавать многопользовательскую часть проекта.
В случае с Battlefield Hardline важно понимать, что это две игры в одной, поскольку здесь отдельно уживаются одиночная кампания и многопользовательский режим. Они связаны общей темой «полицейские против воров», в остальном их дорожки расходятся.
Одиночный режим, сюжет и графика
Одиночный режим Battlefield Hardline призван рассказать нам эпическую историю жизни детектива Ника Мендоза, оказавшегося по обе стороны закона. Латиноамериканский коп, сыгранный Николасом Гонзалезом, оказывается втянут в цепочку событий, связанных с наркокартелями, предательством и коррупцией. Сюжетная завязка Hardline — это цепочка событий, в которых ваш герой не может довериться никому: напарник может оказаться предателем, а преступник — лучшим другом. В такой ситуации главный герой знакомится с детективом Хай Мин Дао, которая уже собаку съела (хотя она вряд ли кореянка) в делах, связанных с наркотиками. Одиночная кампания разбита на 10 эпизодов, в которых герои будут идти по основному сюжету, попутно распутывая дела, находя улики и задерживая преступников. Правда, до допроса дело так ни разу и не дойдет, как впрочем и до настоящего расследования.
Visceral Games помещают игроков внутрь кинематографического действия. Именно с этим связана эпизодическая подача сюжета. Подобно сериалу игра проходится за несколько вечеров и каждый раз вы можете «проглотить» пару-тройку серий целиком. Зато каждый раз заново заходя в игру вы увидите краткую нарезку того, что было раньше с формулировкой: «Ранее в Battlefield Hardline», а выходя из проекта посмотрите что-то вроде клифхангера, который должен будет вас зацепить.
Выглядит все это действо очень кинематографично, но графика в игре явно не дотягивает до сегодняшних стандартов next-gen консолей, попутно проигрывая прошлогоднему Battlefield 4. Несмотря на это персонажи смотрятся достаточно живыми, хотя в русской локализации перевод заметно не попадает в движения губ.
Кстати, главные действующие лица сыграны настоящими актерами, засветившимися в популярных сериалах. Келли Ху в роли Хай Мин Дао известна по работам в сериалах «Хранилище 13», «Стрела», «Дневники Вампиров», а Николас Гонсалез играл в «Настоящей Крови», «Анатомии Грея» и «Законе и Порядке». В целом, списку актеров, как и финальным титрам игры, позавидуют не только режиссёры и продюсеры сериалов, но и создатели фильмов. Актеры играют добротно, а motion capture выполнен на высочайшем уровне, но всё-таки общая слабая графическая составляющая буквально убивает погружение внутрь каждого эпизода повествования.
Что касается сюжета — он оказывается сборищем штампов про полицейских, детективов, коррупцию в высших эшелонах и наркокартели, которые оказываются картонной декорацией к общему действию. Мотивацию героя можно описать словами «я — честный коп», но в конце-концов всё сводится к бессильной мести.
Особенно забавно к концу игры наблюдать политкорректную команду, которая является явным ответом миру во всем мире. То же самое можно сказать и о равенстве полов, поскольку женские персонажи никак не реагируют на мужчин. И да, любовной линии в игре попросту нет.
Геймплей
Даже вау-моменты, вроде катания по реке, кишащей крокодилами или действительно интересного и в меру вариативного эпизода с побегом главного героя из под конвоя, оказываются погрязшими в трясине унылого стелса, который в Hardline занимает главное место. Враги расставлены по уровню так, что убрать их по одному не составляет особого труда, а их мозг размером с шарик для гольфа не всегда способен понять, почему их напарник лежит посреди лужайки в наручниках. Более того, их можно отвлечь киданием гильзы (тут мы вспомнили Far Cry), а чтобы быть полностью незаметным в игре достаточно стоять справа или слева от врага буквально в паре метров — лишь бы не попадать в его «конус зрения».
Hardline — это внимание к деталям: зажимание раны на плече у напарника, умопомрачительные закаты и салют или следы, оставленные вами на песке в саду камней.
Но игра пострадала от того, что разработчики напичкали игру гаджетами и буквально заставляют быть ниндзя в то время как открытая конфронтация приводит к неминуемому «Game Over». Поэтому 85 процентов игры вы кидаетесь гильзами, перемещаетесь на корточках (кстати, кто сказал, что ходьба на корточках производит меньше шума? попробуйте-ка в реальной жизни!) и оглушаете всех видимых врагов, попутно отключая сигнализацию.
Плюс, во время зачистки локации, вы открываете радар и по десять минут ищите улики, чтобы, ко всему прочему раскрыть дело, имеющее отношение к миссии, и получить соответствующую ачивку и нашивку. Нахождение улик и аресты добавляют очков опыта персонажу, в отличие от копеечных убийств, поэтому рука не поднимается написать, что Hardline — это шутер. По крайней мере, точно не такой шутер, как предыдущие Battlefield. Скорее перед нами стелс-экшн, который, впрочем, ничем не лучше последних Splinter Cell. Приходится констатировать и тот факт, что жанр стелса в последнее время обеднел и даже на Metal Gear Solid нет надежды.
Помимо стелса в Hardline большое место здесь занимают полицейские погони, которые на деле оказываются аркадными гонками. При этом, карта-трасса строго ограничена (выехать за её пределы можно, но только на 10 секунд — потом принудительный возврат к последнему чекпоинту), а машины управляются как каменная печь.
Ну и конечно многочисленные баги не добавляют очков в пользу Battlefield. Тут есть и просвечивающий через все поверхности фонарик и враги, которые проходят через деревянные двери насквозь как Дэвид Копперфилд, а пулемётчики, которые замечают и расстреливают вас через машины и стены, заслуживают лишь бранного слова в ответ.
Мультиплеер
Но после прохождения одиночной кампании вспоминаешь и о многопользовательском режиме, ради которого, собственно, многие и покупают Battlefield из года в год. Как было написано выше — общая тема здесь «полицейские против воры», поэтому главные режимы не Team Deathmatch или Capture the flag, а «Ограбление», «Угон», «Кровавые деньги», «Спасение» и «Выслеживание».
В «Угоне» из-за слабой физической модели играть невозможно, неинтересно, да и большую часть времени игроки просто хватают первый попавшийся транспорт и ездят куда глаза глядят. В «Кровавых деньгах» всё также проходит тихо и мирно, игроки одной команды грабят машину, в то время, как игроки противоположной также не особо находят сопротивление и грабят соперника. «Спасение» очень напоминает времена расцвета Counter Strike: в девятираундовом противостоянии нужно спасти или удержать заложников. Раунд продолжается до тех пор пока команды живы, заложники не спасены или время не подходит к концу. К слову, заложника нельзя случайно убить.
«Выслеживание» очень похоже на »Спасение», но тут один из игроков представляет третью силу — свидетеля, которого надо защитить полицейским и убить преступникам.
Но всё же главный и самый густонаселенный (и самый интересный!) режим — это «Ограбление». По сути, это смесь схватки команд с захватом флага, где главную роль играет защита сумки с деньгами одними и её захват другими. Этот режим, определенно, будет самым популярным долгое время.
Итого
Battlefield Hardline — это попытка сделать очередной спинофф, чтобы поклонники, подуставшие от четвёртой части, поиграли во что-то новое в любимой вселенной. Но, к сожалению, с этой частью получилось ровно наоборот: в том числе из-за курса валют народ вернулся в Battlefield 4, посмотрев со стороны на потуги Visceral Games и Dice сделать годную детективную историю. Штампованный сюжет, который не спасла сама Эми Хенниг (сценаристка первой трилогии Uncharted), полное отсутствие физики в автомобильных перемещениях, баги и тотальные преференции стелсу (и ладно бы стелс был действительно «умным»), а не открытой стрельбе — всё это не то, чего ждут от Battlefield. И только мультиплеер более-менее спасает ситуацию — пожалуй, только ради него и стоило бы взять Battlefield Hardline, хотя и там действительно интересно играть только в режим «Ограбление».
Подытоживая, Hardline — это спинофф, который имеет мало общего с франшизой Battlefield и вряд ли будет иметь продолжение. Всё же нам очень давно хочется увидеть новую Bad Company и хорошенько, от души, пострелять.