Всего вышло 6 частей игры: одна, самая первая, на PS2, две (Killzone 2,3) на PS3, «междусерийники» Killzone: Liberation на PSP и Killzone: Mercenary на PS Vita и заключительная (надеемся) часть, Killzone: Shadow Fall на PS4. В русском переводе название звучит как: «Killzone: в плену сумрака».
По геймплею, кроме Killzone: Liberation, серия всегда представляла собой стрелялку от первого лица, главной особенностью которой были действительно умные враги и качественная графика, демонстрирующая возможности той консоли, для которой игра создавалась. Здесь особо выделилась Killzone: Mercenary, которая показала на PS Vita графику чуть ли не лучше, чем 3-я часть на PS3 ранее (прежде, чем возмущаться от такого сравнения — посмотрите геймплей обеих игр).
В Shadow Fall всё это сохранили: враги по-прежнему умеют вовремя прятаться, вести огонь из укрытий, окружать главного героя в кольцо и выбирать время для стрельбы (а не просто палить без остановки в пустое место), а графика уже признана порталом IGN лучшей для PS4. Правда, на PS4 вообще пока игр мало, так что в ближайшем будущем этот рекорд может быть побит. Собственно, мы надеемся, что он скоро будет побит.
Сюжет
Что касается сюжета, то изначально сериал развивался как голливудский военный боевик, только вместо международных военных конфликтов — противостояние Земли и выдуманной планеты Хелган. В некоторых частях также упоминаются бойцы с другой выдуманной планеты, Векты (она крутится в той же системе, что и Хелган). В Mercenary сценаристы впервые решили сделать сюжет неоднозначным, добавив драматизма: герой, наёмник, успел там повоевать и на стороне вектанцев и на стороне хелгастов, убедился, что предводители обеих рас — те ещё засранцы, а в самом конце ему пришлось сразиться с собственным начальником (бывшим), которому героя «заказали». Ничего личного, сынок, это просто бизнес.
В Shadow Fall разработчики пошли ещё дальше и решили продемонстрировать эмоциональное развитие персонажей. Этакая перезагрузка Бэтмена по Кристоферу Нолану. И вот здесь случился полный провал, потому, что Нолана писать сценарий для Killzone не позвали.
То, что отца главного героя Лукаса Келлана, родившегося и выросшего на Векте, убьют в самом начале, догадываешься с первых же кадров. Но противоречивые чувства вызывает вовсе не показная жестокость, а реакция ребёнка, тут же вопрошающего у встреченного две минуты назад военного (маршал-тень Синклер), покаравшего палачей: «Ну и что мне теперь делать»? Даю рекомендацию сценаристам: надо было сделать так, чтобы хелганские военные убили отца Лукаса именно потому, что ранее их постового убил Синклер. Вот была бы драма и противоречивые чувства Лукаса к Синклеру, когда первый осознал бы это в возрасте лет 30-и.
Но чувств в сюжете нет вообще. Синклер воспитал Лукаса, считай, как сына, а потом… Ладно, спойлерить не будем, но если общими словами, Синклер всё время только использовал Лукаса, а вовсе не заботился о нём, но Лукасу было даже всё равно.
Ещё в сюжете появляется девушка-хелгаст со странным именем Эхо (кодовое имя, на самом деле). Она становится напарником Келлана на вторую половину игры. Ну должна же возникнуть какая-то симпатия, пусть у её и страшные чёрные губы? Пусть не романтика, но хоть намёк на симпатию — вместе они в итоге многое пережили. Даром что ли вместо напарника мужского пола выбрали девушку? Но увы.
Готичненько.
Да и вообще, мотивация самой Эхо вызывает только одну мысль: «Не верю!». Она хочет остановить войну, чтобы не гибли её сородичи (хелгасты). И что она для этого делает? Правильно, убивает хелгастов вместе с Келланом. Как тут не вспомнить фотожабы с Обамой: «We must kill syrians to stop syrians from killing syrians».
Лопату отдай.
В общем, сюжет получился рваный. Общей цели, как таковой, здесь нет, а мелкие цели в единую цепочку не связаны, хотя сценаристы изо всех сил пытаются сделать вид, что это не так.
Геймплей
Killzone: Shadow Fall, как и большинство предыдущих частей (кроме Mercenary) — шутер с весьма простыми «правилами». Здесь не надо заботиться о выборе оружия, а для пополнения боезапаса достаточно подойти к ящику, в котором, о чудо, валяется всё необходимое для любого оружия. Правда, гранаты придётся подбирать отдельно. Последние, кстати, бывают разных видов: фугасные, ЭМИ, лазерные мины и т.п.
В этом ящике — всё, что вам нужно и совершенно бесплатно.
Индикатор самовосполняющегося здоровья — красные подтёки, меняющийся звук, сильное виньетирование картинки, в общем, всё стандартно. Но даже если герой умрёт, ещё не всё потеряно. Во многих миссиях Лукаса сопровождает дрон OWL, умеющий стрелять во врагов, вызывать электромагнитный взрыв, создавать временный щит, работать как трос и взламывать компьютерные системы. Но, разумеется, не всё сразу: конкретный режим работы можно указать на сенсорной панели, проведя пальцем в любую из четырёх сторон (режим взлома становится доступен только если поблизости есть что взламывать, так что для него жест придумывать не стали). Выбрали режим, нажали L1 — дрон начал работу.
Взлом здесь не превращается в мини-игру. А жаль.
Так вот, этот же дрон умеет и реанимировать Лукаса, если тот собрал пакеты с адреналином. Сколько собрано пакетов — столько раз можно «воскреснуть». В Killzone 3 роль дрона OWL выполнял напарник главного героя, но там не нужно было собирать адреналин.
Смерть близка.
Тросом, кстати, придётся пользоваться редко, но, как говорится, метко. Про него частенько забываешь из-за ненужности, а потом ходишь по уровню и не понимаешь — куда дальше-то?
Управление здесь довольно типично для современных шутеров и не совсем типично для серии Killzone. Если помните, во второй части кнопка прицеливания, например, работала как переключатель — то есть, её не надо было постоянно держать. Но практика показала, что это всё-таки неудобно. Так что, теперь кнопкой L2 прицеливаемся, а R2 — стреляем.
Нет, это не снайперская винтовка. Снайперку здесь самому найти вообще нигде нельзя.
А вот это уже снайперка — её Эхо дала пострелять на пару минут.
Врагов можно убивать и в ближнем бою. Нажимаем R3 (давим на правый аналоговый стик), когда подходим к врагу вплотную или падаем на него сверху.
Жить ему осталось 3… 2… 1…
Несколько раз за всю игру герой встречает союзников и вступает в бой плечом к плечу с ними. Только (кроме Эхо) они практически бесполезны — даже не надейтесь, что кто-то за вас сделает всю грязную работу.
Убить кого-то «не по плану» не получится. В эту женщину-доктора мы выпустили две очереди. Кровь брызгала фонтаном, но докторша и глазом не моргнула.
Одна из масштабных перестрелок.
Иногда придётся взламывать роботов-пауков и, управляя ими, что-нибудь взрывать. Это мы видели в Call Of Duty: Blackops 2, заимствование уж слишком очевидное.
За счёт роботов хотели, видимо, ввести элементы стелс-шутера. Как-то криво вышло в итоге.
Не обошлось и без приключений в открытом космосе. Хотя издали рассмотреть ни Хелган, ни Векту не получится, жаль.
Главная проблема игры — здесь часто не понятно куда идти и что делать. При этом, главный герой явно знает больше, чем игрок. Это характерно для игр со слабым сюжетом или ужасным переводом: когда персонажи понимают друг друга с полуслова, а игрок чувствует себя как в шоу абсурда. Да, здесь сохранилась индикация цели (кнопка «вверх»), но теперь она активна не всегда. Иногда в списке целей героя значится: «Доступных целей нет», но очевидно, что надо что-то где-то сделать или куда-то дойти. И вот тут одно дело, когда вы играете в игру с открытым миром и «песочницей», где делай что хочешь и иди куда хочешь, а другое — когда у вас обычная линейная игра, но с большими пространствами, а прийти нужно в строго определённую точку.
Не обошлось и без всяческих артефактов, которые нужно собирать, чтобы… ну просто чтобы хвастаться 100%-ным прохождением перед друзьями. Здесь есть где разгуляться: во-первых, можно собирать комиксы.
Во-вторых, зачем-то добавили аудиодневники — если в том же Bioshock (любом) посредством аудиодневников рассказывались важные моменты истории, предшествующей событиям в игре, то здесь ничего полезного вы не услышите.
Помимо этого, можно собирать досье и газеты. В них тоже особого смысла нет, разве что, вам действительно нравится обыскивать каждый угол игрового уровня в поисках «плюшек».
Графика
Мы уже сказали, что Killzone: Shadow Fall получила приз от портала IGN за лучшую графику для PS4. Хотелось бы это подробнее прокомментировать.
В-принципе, тот же Killzone 3 на PS3 выглядел неплохо. Если там изменить разрешение с 720p на 1080p, сделать картинку более резкой, увеличить разрешение текстур и немного — разрешение моделей (количество полигонов), а также довести частоту кадров до 60-и — было бы достаточно для некстгена. Разработчики сделали практически всё, кроме последнего: увы, но игра редко работает шустрее 30 к/с. В настройках, кстати, даже есть возможность заблокировать графику на 30 к/с.
Детализация текстур и моделей действительно впечатляет. Посмотрите:
Многие поверхности выглядят «как настоящие».
И почти как настоящие.
А вот эффекты, увы, не впечатляют. Взрывы достаточно банальны и вообще странно прорисованы:
Отражения персонажей в зеркальных поверхностях и вовсе отсутствуют как класс.
Но в целом всё равно прогресс налицо. По крайней мере, понятно, зачем нужна консоль нового поколения — чтобы всё это отрисовать хотя бы в 30 к/с. Особенно впечатляюще смотрятся большие пространства, которые сделаны действительно трёхмерными (плоские задники уходят в прошлое).
Да и в небольших помещениях обилие деталей радует глаз.
Мультиплеер
Нынче любой 3D-шутер обязательно обзаводится мультиплеером. Надо сказать, что сетевая игра в Killzone: Shadow Fall уступает даже сетевой игре в Killzone: Mercenary на PS Vita. Карты очень маленькие, преимущественно тёмные, куча непонятных вундервафлей, с которыми приходится разбираться, щиты, вносящие полный дисбаланс в игру (поставил щит в узком коридоре, и сиди за ним, отстреливайся). В общем, до Call of Duty сильно не дотягивает.
Режимы сетевой игры присутствуют разные, но самый популярный, как водится, team deatchmatch.
Перевод
Наличием плеяды хороших актёров серия Killzone никогда не отличалась, а потому в неё, в отличие от, скажем, Uncharted, God Of War, ну и, конечно же, GTA, можно играть и с русской озвучкой.
В российской версии главный герой, Келлан, говорит голосом Владислава Коппа, известного также по озвучке Мафии-2 (Вито Скалетта), Дальнобойщиков-3 (Николай Перепелов) и бесчисленного множества других компьютерных игр. В Killzone 2, 3 его голосом говорил Рико Веласкес, второстепенный герой (напарник главного героя).
Честно говоря, если на второстепенных ролях Копп слушается очень уместно, то в образах главных героев (в частности, вышеупомянутые главные роли) он крайне неэмоционален. Тут накладывается ещё и проблема с сюжетом самой игры. Ну и перевод в Killzone: Shadow Fall, пожалуй, худший из всех локализаций предыдущих «Киллзонов». Вторая и третья части, а также Mercenary на PS Vita были переведены и озвучены на порядок лучше и игра на русском языке не уступала по качеству повествования оригинальной англоязычной версии.
Критика
Есть несколько надоедливых штампов игр-стрелялок:
- появляющиеся изниоткуда враги в неограниченном количестве (пока не совершится определённое действие); в особо тяжёлых случаях враги появляются прямо из воздуха;
- как частный случай предыдущего — напарник главного героя взламывает какую-то систему, а вы его прикрываете; в особо тяжёлых случаях — он не закончит взлом, пока вы всех не перестреляете;
- пока ваш напарник что-то взламывает, игра превращается в tower defence, только вместо башен — вы, а каждая следующая волна противников обязательно сильнее предыдущей;
- атаки врагов могут быть полным сюрпризом для героя, но он всегда точно знает, когда перестрелял всех;
- боссом вполне может оказаться обычный человек без защиты, шлема и т.п., но убить его не получится ни десятком гранат ни сотней точных выстрелов в голову;
- медленная перезарядка оружия, даже на грани смерти, герой ни на секунду не задумывается, что может ну её, эту перезарядку, лучше пока скрыться куда-нибудь?
Что это за мужик без шлема? Не поверите, это босс, с которым вы только что долго и отважно сражались! Разумеется, Эхо убьёт его с одного выстрела.
Под конец сюжета, Killzone: Shadow Fall собирает практически все эти штампы и действие на экране начинает откровенно раздражать. Разве что, прямо из воздуха враги не появляются, по крайней мере, пока вы на них не смотрите. Но моментов а-ля tower defence будет много. Самый ужасный момент игры — когда Эхо взламывает какую-то консоль, а вам нужно отбиваться от врагов, бесконечно лезущих сначала из одной, затем из другой двери. Мало того, что не понятно — чего она там так долго возится, если OWL Келлана умеет взламывать что угодно за 5 секунд. Так ещё и перестрелять всех здесь невозможно в-принципе, пока не закроешь дверь… да-да, взломав другую консоль. Когда во время жаркого боя Эхо начинает пилить: «Келлан, взломай скорее консоль!», при этом сама не может справиться со своей аналогичной задачей, хочется пристрелить и её.
Враги будут появляться бесконечно, пока не взломаешь дверь и её не заклинит. Выбить её они, видимо, не в состоянии даже целой армией.
Или вот ещё странный момент: герой гуляет по космической станции, которую собирается направить на солнце. Периодически ломаются заглушки иллюминаторов и если герой оказывается в пределах досягаемости солнечных лучей, то получает сильные повреждения. Однако в конце миссии он выпрыгивает из взрывающегося корабля и оказывается практически лицом к лицу с Солнцем и остаётся невредимым.
Итоги
И всё-таки, Killzone: Shadow Fall — действительно очень красивая игра. После неё понимаешь, что обвинения в «мыльном кинце» в адрес консолей седьмого поколения не лишены основания. Мы специально переиграли в Killzone 3 после прохождения Killzone: Shadow Fall прежде, чем опубликовать эту статью. Да, сюжет и геймплей в 3-й части интереснее (как и во 2-й), но графика с Shadow Fall и близко не сравнится.
А это говорит, во-первых, о том, что несмотря на вроде бы не очень серьёзное обновление «железа» в консолях нового поколения, они ещё смогут задать жару. Ну а во-вторых, если уж вы купили PS4, поиграйте в Killzone: Shadow Fall обязательно. Мы получили не совсем тот Killzone, который ждали, тем не менее, на данный момент это лучшая игра для PS4 (хотя вышедшая во время подготовки статьи inFamous: Second Son может оспорить это утверждение).