3 марта шведский телеканал TV4 продемонстрировал 45-минутный документальный фильм под названием “Смертельная игра” (Deadly Game), где специалисты попытались дать свою оценку влиянию компьютерных и видеоигр на физическое и умственное развитие детей.
Так, особенно опасной для юных умов была названа игра Grand Theft Auto от компании Rockstar, подразделения Take-Two, где игрок промышляет «околоавтомобильным» бандитизмом: здесь и угон машин, и автогонки, и заказные убийства, и грабежи. Название этой игры с завидным постоянством всплывает в центре скандалов, связанных с гибелью людей: не раз молодые правонарушители, задержанные за грабежи, убийства и угоны машин, объясняли свои поступки желанием повторить подвиги, совершаемые в GTA, но уже в реальном, а не виртуальном мире. Так поступил, в частности, задержанный в США осенью 2002 года вор и грабитель Мика Зорнер (Micah Zoerner), а в 2003 году - двое подростков, 14-ти и 16-лет, расстрелявшие из винтовки несколько проезжающих мимо их дома машин. В результате один человек погиб, а двое были ранены.
Однако обвинять одну лишь GTA во всех грехах было бы несправедливо: 85% наиболее популярных в США видеоигр также содержат акты насилия. Исследование, проведенное в 1996 году среди четырехлетних мальчиков и девочек, показало, что большинство из них (59% девочек и 73% мальчиков) назвали своими любимыми видеоиграми те, где есть насилие. В 1999 году двое школьников, живущих в городе Литлтон, штат Колорадо, убили 12 своих одноклассников и ранили 23-х, после чего застрелились. Расследование показало, что одним из факторов, подвинувших их на совершение убийства, вероятно, стала популярная компьютерная игра Doom. Оба подростка постоянно играли в нее. Одноклассников, с которыми у них не сложились отношения, будущие убийцы называли монстрами, как в своей любимой игре.
Шведский фильм вызвал неоднозначную реакцию в обществе. С одной стороны, выводы, к которым пришли его создатели, были названы достаточно ограниченными, не имеющими права называться научными изысканиями. Некоторые полагают, что вина за формирование жестокости в детях лежит, в первую очередь, на их родителях, позволяющих подросткам играть в подобные игры, а издатели и разработчики здесь вовсе не причем. Возможно, игры нужны подросткам именно потому, что им надо куда-то выплеснуть свою жестокость, утверждают другие, и говорить о том, где причина и где следствие, достаточно сложно.
С другой стороны, детские психиатры, опрошенные создателями фильма, говорят, что геймеры отрабатывают в виртуальной реальности сценарии поведения, которые могут так или иначе проявиться потом в реальной жизни. Ведь уже доказано, что частый просмотр фильмов и передач о насилии по телевизору развивает в людях склонность к агрессии - так и геймеры подвергаются повышенному риску выработать в себе склонность к противоправным действиям, вживаясь в образы героев игр. В результате грань между реальным и виртуальным миром почти стирается, и общество может получить еще одного преступника, предупреждают врачи.
Как бы там ни было, наиболее очевидный вред от компьютерных и видеоигр – то, что дети проводят почти все свое свободное время у экранов мониторов, поглощая чипсы, пиццу и запивая это все сладкой газировкой. В результате их физическая форма оставляет желать лучшего – детям грозит анемия, лишний вес и бессонница. Хотя недавно, с выпуском игрового манипулятора Kilowatt, у геймеров появился шанс хотя бы нарастить мускулатуру, играя на приставках PlayStation 2, Xbox или на обычном компьютере – правда, это игрушка для более старшей их категории “кому под 30”, у которых найдутся $700 на эту покупку.
Источник: собственная информация CNews.ru с использованием материалов Reuters©.