Skyrim Special Edition: легендарная игра возвращается
Пожалуй самое интересное — то, как Bethesda удаётся сделать эпическую и абсолютно серьёзную игру с горами пафоса действительно интересной и увлекательной. Пафос (особенно в таких количествах) вообще редко бывает интересным, но вот в TES это как-то получается.
Правда, в 2016-м году мы впервые получаем не новую TES, а старую. Skyrim, пятая часть TES, вышел в 2011-м году — ровно 5 лет назад. Конечно, мы бы очень хотели увидеть не старое, а новое. С другой стороны для выхода ремастера одной из величайших RPG всех времён и народов есть свои основания.
Прежде всего, нынче «век ремастеров». «Век» — громко сказано, но вряд ли вы будете спорить, что игровая индустрия сейчас переживает всплеск всевозможных ремастеров, ремейков и прочих заимствований и улучшателей прошлого. Гениально возрождённая Ratchet&Clank, полностью перерисованная Legend Of Zelda: Twilight Princess, перезапуск DOOM — кстати, от той же Bethesda. Не забудем и как ремастер-версия GTA V вышла всего спустя год после выхода оригинала.
В общем, выйди ремастер Скайрима в любое другое время — можно было бы покрутить пальцем у виска и забросать издателя и разработчика тухлыми помидорами. Но сегодня Skyrim Special Edition — не просто уместное, но и долгожданное издание. Хотя всё равно мы бы предпочли видеть новую TES, конечно... а ремастер был бы хорошим дополнением.
Пара слов об оригинале
Для тех, кто по какой-то причине пропустил (или забыл) оригинал, расскажем немного о Skyrim. Игра названа в честь одноимённого региона игровой вселенной TES (в игре вселенная называется Нирн, а континент, на котором происходит действие всех частей — Тамриэль). Первое упоминание о Скайриме есть ещё в самой первой части, The Elder Scrolls: Arena, так что это не какое-то специально выдуманное для пятой части место.
Вот он Скайрим — на севере Тамриэля
События в Skyrim происходят спустя 200 лет после завершения событий, описанных в TES IV: Oblivion, предыдущей части. Провинцию раздирает гражданская война, начавшаяся после убийства верховного короля — мятежники с базой в городе Windhelm выступают за выход из Империи, оставшаяся часть городов — за сохранение статуса кво. На фоне этого возвращается к жизни древний дракон Алдуин и начинает оживлять других павших драконов.
Наш герой (как и в предыдущих частях — поначалу простой заключённый) является своего рода «избранным» — Драконорожденным или Довакином, то есть, в нём течёт кровь драконов. Благодаря этому он может разговаривать на языке драконов и поглощать их души — короче говоря, он единственный, кто может окончательно убить возрождающихся к жизни драконов.
По ходу игры можно не только принимать активное участие в сюжете (то есть — убивать драконов и вскрывать заговоры), но и повоевать в гражданской войне, выбрав себе одну из сторон (любую) и выполнить тысячи других сторонних квестов. Также, благодаря вышедшим для игры дополнениям, можно построить свой дом, жениться или выйти замуж, усыновить детей и вообще забыть про существование сюжетной линии.
Помимо военного ремесла, герой может овладеть магией, стать бардом, научиться ковать оружие, развить навыки шеф-повара, прослыть опаснейшим ворюгой во всех регионах — короче, сделать практически всё, что пожелает.
Реализм в Skyrim достаточно высок для того, чтобы вы могли собрать любое одеяние с убитого персонажа и взять его оружие (этого не хватает во многих RPG), но недостаточен в том, что прокачав способности кражи вы можете стянуть все шмотки с живого персонажа, который этого даже не заметит.
Кстати, криминал в Skyrim — отдельная тема. В отличие от Ведьмака 3, вам нельзя брать чужое и вообще пользоваться чужим имуществом — за любое правонарушение (если его заметят) вас попытаются арестовать стражники города. При этом, будь вы хоть трижды героем — за украденное яблоко могут и в тюрьму закрыть, если откажетесь тут же, на месте, уплатить штраф.
В целом, игровые условности здесь довольно адекватны, хотя возможность выпить хоть 10 зелий прямо в момент боя (игра ставится на паузу) — немного перебор. Но самый главный недостаток Skyrim — боевая система, которая, если вы играете за воина, сводится к тому, чтобы просто давить на кнопку атаки — и всё получится (разве что, иногда уместно и блокировать или просто отходить от атак врага). К концу сюжета можно так прокачать и самого воина и его оружие, что любой встреченный дракон убивается с 3-4 ударов.
Отметим, что в отличие от того же Dark Souls, выбора воина (или там мага) в игре как такового нет. Все персонажи изначально одинаковы, разве что, вы выбираете расу своего персонажа. Раса может давать определённый бонус: например, у нордов (коренных жителей Skyrim) врождённая 50% сопротивляемость к холоду. Правда, пригодится это только в боях и только если вас атакуют магией холода.
А вот дальнейшие способности вы уже прокачиваете сами. В теории есть возможность стать и супер-воином и супер-магом и супер-лучником и даже супер-бардом — и всё одновременно. Возможности для обучения практически безграничны, было бы время.
Special Edition
Формально, Special Edition — это не такой ремастер как, например, Zelda: Twilight Princess HD. Текстуры здесь не перерисовывали, однако визуально переиздание действительно выглядит лучше. Правда, его имеет брать смысл только если вы играете на консолях — схожий уровень визуализации можно достичь и на старой ПК-версии Skyrim (схожий, но не аналогичный).
Графика
Главные изменения: улучшенные шейдеры и всевозможные эффекты, больше растительности (как правило, травы), стабильная частота кадров (теперь это действительно 30 FPS, а не 25+), Full-HD разрешение. Если сравнивать, например, версию для Xbox One (в которую мы и играли) с версией для Xbox 360 — то это хоть и не «небо и земля», но гораздо лучше. Банально приятнее играть.
Лучи солнечного света мягко огибают деревья
Также отметим, что версии для PS4 и Xbox One не различаются вообще никак. Картинка абсолютно одинаковая, то же можно сказать и про стабильность FPS.
Правда, мы не могли не заметить, что в разных частях Скайрима графика выглядит... как бы по-разному. Прекрасно проработанный замок «Драконий предел», волшебные берёзовые рощи, чарующие леса и, в то же время, унылый Винтерхолд и невзрачный Виндхельм. Порой складывается ощущение, что над какими-то частями игрового мира успели поработать, а над какими-то нет — и оставили как было в 2011-м.
Замок «Драконий предел» смотрится великолепно как снаружи, так и изнутри
Впрочем, чего не отнять — небо наконец стало действительно голубым. По крайней мере, когда не идёт снег.
Локализация
Впервые Skyrim выходит на консолях полностью на русском языке. Тексты книг, субтитры, диалоги, озвучка — всё на русском. Единственная проблема — нет возможности поставить английскую озвучку, разве что, изменив язык системы на консоли. К сожалению, русские голоса по большей части довольно пресные, с оригиналом не сравнить.
Но русский текст — это всё же хорошо, к самим переводам у нас претензий нет. В конце-концов, читать несколько томов истории Империи на русском языке гораздо проще.
Дополнения
Главный мотив выпуска Special Edition на консолях — даже не графика (которая, как мы уже разобрались, не так уж сильно улучшена), а именно модификации. ПК-геймеры ничего нового здесь не найдут — у них возможность ставить свои модификации была и раньше. Однако PlayStation 4 и Xbox One здесь уже не совсем в равных условиях. Дело в том, что для Xbox One доступно примерно в 1,5 раза больше модификаций, чем для PS4. Плюс, на PS4 можно установит только 1 Гбайт модификаций, а на Xbox One ровно в пять раз больше.
Так выглядит библиотека модов на Xbox One
Конечно, 1 Гбайт — это тоже много, но всё зависит от того, какие моды вы ставите. К примеру, мод, который заявляет, что исправляет все баги, «весит» аж 500 Мбайт. А мод, добавляющий персонажам реалистичные глаза, Natural Eyes, — всего 5 Мбайт. Ещё один интересный мод, превращающий довольно грубые модели женщин в привлекательных красоток, Adorable Females, занимает около 50 Мбайт.
Список загрузки модов в игре
Для скачивания модов нужно завести себе аккаунт на сайте Bethesda.net и залогиниться под ним из стартового меню игры, войдя в подменю «Модификации». Откроется что-то вроде внутреннего магазина, откуда можно совершенно бесплатно качать любые моды.
Когда моды скачались, в специальном меню можно расставить порядок из загрузки — это может быть важным, т.к. одни моды нередко перекрывают действие других. К примеру, на наш взгляд логично мод Natural Eyes ставить в загрузке позже мода Adorable Females.
Мод Adorable Females действительно делает женщин в игре привлекательными
Однако стоит учесть, что активируя моды вы, на то время, пока они активны, лишаетесь возможности получать «ачивки» и трофеи (имеются ввиду системы достижений в PSN и Xbox Live). Также создаётся отдельная ветка сохранений с префиксом [M]. При этом, активируя моды можно загружать сохранения обычной игры, а в обычной игре можно загружать сохранения, сделанные с модами, но в последнем случае это делается на ваш страх и риск — некоторые элементы игры могут оказаться недоступными.
Итого
Skyrim — всё ещё великая игра. И во всяком случае на консолях переиздание Special Edition полностью себя оправдывает: по-консольному стабильная частота смены кадров, возможность ставить дополнения, ну и местами очень хорошо переработанная графика — жаль, что не везде.
Конечно, глядя на Skyrim нельзя не вспомнить «Ведьмака 3» — там и графика покрасивше и сами персонажи сделаны детальнее. Но «Ведьмак» сразу делался для современных консолей, а Skyrim, напомним, игра 2011-го года. Главное — в целом она выглядит получше, чем TES Online, во всяком случае, игровой мир точно насыщеннее.
Но в остальном сравнивать с TES Online и не стоит. Мультиплеер у Bethesda получился... странный, а вот одиночная игра — то, чем студия всегда славилась.